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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Note della patch 12 - 20 agosto 2019

20 agosto 2019
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Oggi pubblicheremo la patch 12, che introduce il Vault 94, le teche, il sistema di scelta dei talenti per Nuclear Winter, un'altra grossa infornata di risoluzioni di problemi e molti altri miglioramenti per Fallout 76.

Per maggiori informazioni sull'aggiornamento di oggi, consultate le note della patch.


Modifiche importanti

  • Preparatevi ad assaltare il Vault 94: formate la vostra squadra e tenetevi pronti ad affrontare la prima incursione nel Vault istanziata! Completate le missioni per scoprire cos'è successo agli abitanti del Vault 94 e ottenere incredibili ricompense, tra cui progetti per creare nuovi set di armature del Vault.
  • Nota: il Vault 94 sarà pubblicato il 20 agosto su PC. Per le console, abbiamo in progetto di aprire il Vault 94 nei giorni successivi, a meno che non vengano scoperti problemi significativi dopo la pubblicazione su PC.
  • Esibite la vostra collezione: mostrate l'equipaggiamento che avete accumulato a chiunque visiti il vostro C.A.M.P. costruendo alcune teche.
  • Riempitevi le tasche: abbiamo aumentato il numero massimo di tappi accumulabili, portandolo a 30.000 per personaggio.
  • Riposo consapevole: mobili, strumenti e fonti d'acqua richiederanno una pressione lunga del relativo comando, in modo che tali azioni non vengano eseguite per sbaglio.
  • (Nuclear Winter) Scelta dei talenti: le carte Talento duplicate conferiranno biglietti da soprintendente, che potrete spendere per sbloccare carte Talento mancanti.
  • (Nuclear Winter) Bilanciamento: abbiamo implementato varie modifiche di bilanciamento e di design per diverse armi e altri oggetti di Nuclear Winter.

Versione della patch

La dimensione del download della patch di oggi è di circa 7 GB per console e 2 GB per PC.

  • PC: 1.2.2.9
  • PS4: 1.2.2.9
  • Xbox: 1.2.2.9

Nuova incursione nel Vault: Vault 94

  • L'apertura del Vault 94 segna l'arrivo della nostra prima incursione nel Vault, un'impegnativa esperienza dungeon studiata per squadre di quattro personaggi di livello 50 o più.
  • Il Vault 94 utilizza la tecnologia delle istanze di gioco, che impedirà ai giocatori non appartenenti alla squadra d'influenzare o interrompere l'esperienza di gioco della squadra.
  • Nota: abbiamo in progetto di aprire il Vault 94 su PC oggi, 20 agosto. Se le incursioni nel Vault su PC dovessero funzionare bene durante i prossimi giorni, apriremo il Vault 94 anche su console. Se, invece, dovessimo riscontrare problemi significativi, potremmo rinviarne la pubblicazione su console o disattivarlo temporaneamente su PC finché non implementeremo le modifiche necessarie.
  • Sintonizzatevi per iniziare: cominciate un'incursione nel Vault sintonizzandovi sulla stazione radio "trasmissione d'emergenza del Vault 94".
  • Tre missioni da completare: il Vault 94 offre tre diverse missioni: Morte in acqua, Fusione e Disinfestazione.
  • Ciascuna missione dura una settimana ed è ripetibile ogni 3 settimane. In qualunque momento sarà disponibile soltanto una missione per volta.
  • Il Vault 94 diverrà temporaneamente inaccessibile per circa 3 ore nel momento in cui la missione della settimana successiva andrà a sostituire quella della settimana precedente.
  • Tre livelli di difficoltà: ogni volta che affrontate un'incursione nel Vault potrete scegliere tra le modalità base, normale e difficile.
  • La modalità base non ha missioni a tempo. Le modalità normale e difficile, invece, prevedono missioni a tempo e scontri più impegnativi. Più la difficoltà è elevata, migliori sono bottini e PE.
  • Se il tempo si esaurisce e l'intera squadra è a terra, dovrete ricominciare da capo la missione.
  • Ottenere nuove ricompensa: completate il Vault 94 per ottenere PE, tappi, kit di riparazione avanzati, scrip leggendari, materiali per la costruzione e oggetti, tra cui armi, armature e progetti.
  • Completando una missione a qualsiasi livello di difficoltà otterrete anche acciaio del Vault 94, che potrete utilizzare per creare nuovi set di armature del Vault, che conferiscono bonus speciali a chi li indossa.
  • I set di armature del Vault sono creabili tramite progetti completando le missioni in modalità normale o difficile. Per crearle è necessario un banco da lavoro per armature.
  • L'acciaio del Vault 94, le armature del Vault e i relativi progetti possono essere lasciati, scambiati o venduti.
  • Le ricompense delle missioni dei Vault si possono ottenere una volta per livello di difficoltà, per missione e al giorno.
  • Per ulteriori informazioni sul Vault 94, leggete il nostro recente [speciale su Fallout.com] (https://fallout.bethesda.net/it/article/xvmSAHxtKHWlnhPcWmUiH/fallout-76-dentro-il-vault-un-tuffo-nel-vault-94-e-molto-altro).

Teche per C.A.M.P.

  • Le teche sono dei nuovi oggetti per C.A.M.P. che vi permetteranno di mettere in mostra armi, riviste, statuette e altri oggetti accumulati.
  • Per creare varie teche, usate la nuova sezione "Espositori" del menu di creazione del C.A.M.P., tra "Casse di scorte" e "Decor. pavimento".
  • Una volta create, potrete assegnare degli oggetti alla vostra teca direttamente dal deposito.
  • Gli oggetti assegnati resteranno nel deposito, e una nuova icona accanto al nome dell'oggetto indicherà quali oggetti dell'elenco sono attualmente in mostra.
  • Potrete mettere in mostra fino a 30 oggetti alla volta, e ogni tipo di teca ha un numero massimo di oggetti assegnabili.
  • Per maggiori informazioni sulle teche, leggete il nostro recente [articolo su Fallout.com] (https://fallout.bethesda.net/it/article/3eyiqRA8iKTuBkwXNyo5MP/fallout-76-dentro-il-vault-modifiche-principali-della-patch-12).

Generale

  • Negozio atomico: nella stazione ferroviaria di Berkeley Springs è stata aggiunta una sagoma che potrete attivare per visitare il negozio atomico giocando in modalità Avventura o Sopravvivenza.
  • Tappi: aumentato il numero massimo di tappi trasportabili, che passa da 25.000 a 30.000 per personaggio.
  • Grafton: il punto di viaggio rapido di Grafton è stato spostato più lontano dalla stazione ferroviaria, verso il ponte est della città.

Oggetti

  • Armature: tutte le modifiche per l'armatura da scout dell'Enclave saranno sempre acquistabili nell'armeria dell'Enclave.
  • Munizioni: il combustibile per lanciafiamme sarà creabile usando il banco da lavoro da artigiano.
  • Munizioni: raddoppiato il numero di munizioni di ultracite prodotte da tutte le ricette Munizioni di ultracite e aumentato di circa il 50% il costo degli ingredienti, tranne quelli di tipo "flusso".
  • Materiali: riviste e libri bruciati potranno essere riciclati per ottenere 1 tessuto grezzo.
  • Armature atomiche: aggiunte modifiche jetpack per le armature atomiche ultracite e predatore.
  • Armi: il mirino da ricognizione non sarà più utilizzabile per contrassegnare gli altri giocatori.

Carte Talento

  • Pacchetti di carte Talento: non potranno più contenere carte Talento dotate di un singolo grado.
  • Nota degli sviluppatori: questa modifica serve a evitare che i giocatori ottengano carte Talento duplicate che non possono avanzare di grado. In particolare, nei pacchetti di carte Talento non appariranno più le seguenti carte: Acquaticità, Agente di viaggi, Artista della fuga, Balia, Banda di mostri, Bevitore professionista, Bravo cucciolo, Castoro, Cercatore fortunato, Chimico, Chirurgo ciarlatano, Chirurgo da campo, Collezionista di riviste, Consapevolezza, Curatore, Hacker, Hacker esperto, Hacker maestro, Mani guaritrici, Occhi notturni, Piede leggero, Pollice verde, Radiattivista, Riciclatore, Scassinatore, Scassinatore esperto, Scassinatore maestro, Spirito del collezionista e Ultima risata.

Missioni ed eventi

Palazzo di giustizia del Campidoglio di Charleston
  • Abbiamo modificato notevolmente la struttura e il design interno del palazzo di giustizia del Campidoglio di Charleston per meglio adattarlo alla missione La chiave del passato.
  • Gli obiettivi della missione La chiave del passato all'interno del palazzo di giustizia non sono cambiati, ma la modifica degli ambienti dovrebbe garantire un'esperienza migliore per chi affronta la missione.
  • Aggiunte diverse nuove note, che permetteranno di scoprire più informazioni legate all'ambientazione.
  • Il palazzo di giustizia e l'edificio principale del Campidoglio sono stati divisi in due ambienti separati, modificando la gamma di livelli dei mostri di entrambi:
  • Il livello dei mostri del palazzo di giustizia sarà pari a quello del Top of the World.
  • Il livello dei mostri del Campidoglio sarà pari a quello della regione Acquitrino Boscoso.
  • Nota: l'ufficio anagrafe richiesto dalla missione Reclutamento è stato spostato dal palazzo di giustizia al Campidoglio.
Aeroporto di Morgantown
  • Abbiamo modificato notevolmente l'esterno dell'aeroporto di Morgantown per migliorare l'esperienza di gioco durante le missioni iniziali.
  • Gli scontri in quest'area sono stati modificati per offrire un'esperienza di combattimento migliore.
  • La struttura e il design del centro medico sono state modificate per meglio adattarlo alla missione Ultimo addio.
  • Le missioni Piani provvisori e Lavoro di sicurezza saranno ottenibili da un terminale davanti al centro medico.
  • L'opzione "addestramento avanzato per soccorritori" è stata rimossa dal terminale all'interno dell'aeroporto. Ora l'obiettivo apparirà automaticamente dopo aver completato la missione Piani provvisori.
Altri aggiornamenti a missioni ed eventi
  • Rotta di collisione: questo evento non inizierà più automaticamente quando i giocatori entreranno nell'area dell'evento. Ora i giocatori dovranno scegliere d'iniziare Rotta di collisione sparando un razzo dal nuovo mortaio aggiunto nell'area dell'evento.
  • Abbiamo anche introdotto alcuni aggiornamenti di coerenza negli obiettivi di Rotta di collisione e migliorato il percorso e il metodo di consegna del Vertibot quando questi lascia il suo carico al termine dell'evento.
  • Missioni giornaliere: tutte le missioni giornaliere saranno mantenute dopo essersi disconnessi e riconnessi al gioco. Inoltre, alcuni checkpoint giornalieri registreranno i vostri progressi, in modo da poter riprendere da dove si è lasciato.
  • Abbiamo anche notevolmente aumentato le ricompense in tappi e PE di molte missioni giornaliere. Le missioni giornaliere dovrebbero essere appaganti, quindi abbiamo aumentato le ricompense per renderle più appetibili.
  • Nota: siamo consapevoli di un problema che impedisce d'iniziare di nuovo alcune missioni giornaliere nella regione Palude Boscosa dopo averle completate. Stiamo esaminando il problema e abbiamo in programma di risolverlo in un prossimo aggiornamento.

Audio

  • Musiche: la musica del negozio atomico è stata sostituita da tre nuove tracce audio.

Interfaccia utente

  • Attivatori a pressione prolungata: ora i giocatori dovranno tenere premuto il comando "Attiva" per usare mobili e strumenti, o per bere dalle fonti d'acqua. Questa modifica ridurrà le probabilità di attivare tali azioni per sbaglio.
  • Descrizioni degli indicatori di missione: gli indicatori delle missioni che appaiono nel mondo di gioco ne visualizzeranno i relativi obiettivi.
  • Potrete attivare o disattivare queste descrizioni degli obiettivi, oppure regolarne la distanza di visualizzazione, dal menu delle opzioni video.
  • Contatore per armi da lancio: ora il numero delle armi da lancio (granate, mine, coltelli da lancio, ecc.) equipaggiate dal giocatore sarà temporaneamente visualizzato quando si estrae un'arma o si ricarica un'arma a distanza, e sparirà immediatamente quando si ripone un'arma.

Modifiche di progettazione per Nuclear Winter

Sistema di scelta dei talenti

  • In risposta ai feedback della nostra community, abbiamo aggiunto un sistema di scelta dei talenti a Nuclear Winter, il quale vi concederà maggiore libertà nel decidere quali carte Talento sbloccare.
  • Le carte Talento duplicate ottenute dai pacchetti di carte Talento conferiranno biglietti da soprintendente.
  • I biglietti da soprintendente saranno spendibili nel menu dei talenti per acquistare carte Talento non ancora possedute.
  • Il numero dei biglietti da soprintendente necessari a sbloccare nuove carte Talento varia a seconda della carta desiderata.
  • Inoltre, ora i pacchetti di carte Talento verranno conferiti a ogni avanzamento di grado di soprintendenza, e non più a intervalli regolari.
  • I pacchetti di carte Talento saranno conferiti retroattivamente per tutti i gradi di soprintendenza raggiunti prima di questa modifica. Tali pacchetti di carte Talento saranno sbloccati la prossima volta che avanzerete di grado.

Meccaniche e bilanciamento

Generale
  • Terminali: l'opzione "Richiedi stimpak" dei terminali è stata modificata e rinominata in "Richiedi pacchetto d'aiuto".
  • Ora scegliendo questa opzione otterrete 3 stimpak, 1 super stimpak, 2 RadAway e un siero casuale. In precedenza, questa opzione conferiva 4 stimpak o 2 super stimpak.
  • Nota degli sviluppatori: in precedenza, questa opzione dei terminali non era appetibile come le altre. Aumentando il numero di stimpak ricevuti e aggiungendo RadAway e un siero abbiamo notevolmente aumentato il valore di questa opzione. Questo contribuirà anche ad aumentare la disponibilità di RadAway.
  • Vault 51: ribilanciati i requisiti di grado di soprintendenza per accedere a determinate zone del Vault 51.
Oggetti
  • Fury: non applicherà più un bonus ai danni con armi da pugno o attacchi a mani nude.
  • RadAway: aumentata notevolmente l'efficacia del RadAway.
  • Nota degli sviluppatori: il RadAway non era abbastanza efficace considerata la sua rarità, quindi ne abbiamo notevolmente aumentato gli effetti.
  • Kit rapidi: aggiunto un kit rapido con scala che vi permetterà di attraversare terreni ripidi o di salire in zone rialzate.
Armi
  • Peso delle armi: ribilanciato il peso delle armi a distanza.
  • Nota degli sviluppatori: i pesi delle armi non erano coerenti, e a volte era difficile determinare cosa appesantisse di più i personaggi. Abbiamo modificato il peso delle armi per renderli più lineari. In generale, le armi a distanza seguono questi principi:
  • Pistole: 5 libbre
  • Fucili, fucili a pompa e mitragliatrici: 10 libbre
  • Armi pesanti: 20-30 libbre
  • Fucile al radio automatico: ridotto leggermente il rinculo.
  • Fucile fatto a mano automatico: aumentate da 60 a 90 le munizioni fornite insieme all'arma.
  • Fucile d'assalto automatico: aumentate da 60 a 90 le munizioni fornite insieme all'arma.
  • Nota degli sviluppatori: i fucili fatti a mano e d'assalto sono le uniche due armi che utilizzano le munizioni 5.56. Volevamo assicurarci che i giocatori potessero utilizzare queste armi per più di un paio di scontri, poiché le loro munizioni sono più rare del solito.
  • Fucile da cecchino da combattimento: ridotta la capienza munizioni da 10 a 8.
  • Pistola Gatling: ridotta la precisione a lunga portata.
  • Fucile a leva: aumentate la velocità di ricarica e la capienza munizioni da 5 a 8.
  • Nota degli sviluppatori: il fucile a leva base era inferiore rispetto ad altre armi di grado equivalente. Queste modifiche contribuiranno a renderlo più appetibile.
  • Mitragliatore a canne rotanti: ridotta la velocità di ricarica.
  • Fucile Tesla: ridotta notevolmente la portata dell'area d'effetto.
  • Nota degli sviluppatori: l'attacco ad area del fucile Tesla era troppo potente e permissivo, il che lo rendeva sbilanciato. Riducendone la portata dall'area d'effetto abbiamo cercato di riequilibrarlo.

Interfaccia utente

  • Resoconto partite: aggiunti ulteriori effetti visivi per le squadre giunte al secondo e terzo posto.
  • Menu talenti: aprendo i pacchetti carte Talento, i giocatori potranno restare nella stessa schermata per velocizzarne l'apertura.

Risoluzione di bug

Grafica e arte
  • Animazioni: le animazioni degli stimpak non si bloccheranno più tornando alle modalità Avventura o Sopravvivenza dopo una partita a Nuclear Winter.
  • Grafica: ora gli effetti visivi delle fiamme verranno visualizzati correttamente usando i jetpack di un'armatura atomica.
C.A.M.P., creazione e officine
  • Progetti: risolto un problema che poteva causare il salvataggio individuale degli oggetti anziché in un progetto se un giocatore spostava la posizione del proprio C.A.M.P. senza prima modificare nulla nel C.A.M.P. durante la stessa sessione di gioco.
  • Budget: risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di valori errati nella barra del budget del C.A.M.P. aprendo il menu di creazione.
  • Cartelli a incandescenza: il cartello Gli amici sono i benvenuti e le lettere a incandescenza sono stati resi più leggibili una volta illuminati.
  • Serra: ora sarà correttamente indicata come oggetto premium nel menu di creazione.
  • Serrature: dopo che la serratura di una porta nel C.A.M.P. di un giocatore è stata scassinata, questa verrà rimossa.
  • Giostra di Mister Fuzzy: ora i modelli dei personaggi non compenetreranno più la giostra di Mister Fuzzy mentre scendono da questa.
  • Alimentazione: risolto un problema che causava la mancanza di alimentazione in oggetti posizionati o spostati, anche se collegati correttamente.
  • Postazione per armatura atomica: risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di spostare una postazione per armatura atomica utilizzata da un altro giocatore.
  • Rottami: ora il pulsante "Ricicla tutti i materiali" sarà correttamente disattivato nei banchi da lavoro se il giocatore non possiede rottami da riciclare nel proprio inventario.
  • Statue: ora le versioni di bronzo e ferro della statua dell'eroe della Zona Contaminata potranno essere correttamente spostate o depositate dopo la creazione.
  • Staccionate decorative bianche: aumentata da 16 a 32 la quantità massima di staccionate decorative bianche che possono essere costruite in un C.A.M.P.
Sfide
  • Generale: ora le sfide "Apprendi ricette di cucina" e "Scopri luoghi" completate dal giocatore ma non aggiornate correttamente nel menu delle sfide saranno indicate come completate, e le loro ricompense saranno assegnate retroattivamente.
  • Settimanali: ora la sfida secondaria "Uccidi uno sheepsquatch" per la sfida "Uccidi creature enormi" sarà aggiornata correttamente una volta completata.
  • Mondiali: ora molte sfide "Scopri luoghi" saranno aggiornate correttamente una volta completate.
  • Mondiali: ora i luoghi scoperti tramite missioni saranno correttamente contati nei progressi della sfida "Scopri luoghi".
  • Mondiali: ora la sfida secondaria "Distintivo opossum: chimico" consistente in "Colpisci uno yao guai con un Syringer" sarà correttamente aggiornata dopo aver colpito uno yao guai con qualsiasi tipo di Syringer.
Creature
  • Bramini: ora subiranno correttamente danni aumentati dai colpi alla testa.
  • Cadaveri: ora i cadaveri dei nemici contenenti bottino non visualizzeranno più un simbolo di caricamento continuo nel menu di trasferimento.
  • Cadaveri: ora i cadaveri dei mercanti itineranti saranno correttamente generati come cadaveri umani, e non come cadaveri di deathclaw o di altre creature.
  • Creature minori: ridotta la salute di molte creature minori (come, per esempio, i polli) che possedevano più salute di creature ostili di basso livello.
  • Mostro di Flatwoods: ora gli attacchi in mischia del mostro di Flatwoods infliggeranno correttamente veri danni ai giocatori.
  • Gulper: risolto un problema che permetteva ai gulper di rigenerare salute durante il combattimento.
  • Liberatori: ora i liberatori non si trasformeranno più in mucchi di melma una volta distrutti.
  • Rospi radioattivi: ora i rospi radioattivi avranno una diversa tabella di possibili bottini e maggiori probabilità di conferire bottino a seconda del livello.
  • Rospi radioattivi: ora le mine a uovo dei rospi radioattivi possono essere disattivate.
Oggetti
  • Bottini: ora le armi da mischia leggendarie a 2 e 3 stelle ottenibili come bottino saranno sempre generate con l'attributo "+50% danni agli arti".

  • Armature: aggiornata la descrizione dell'attributo per armature leggendarie "Antisettico" in modo che elenchi correttamente "+25% resistenza alle malattie ambientali", e non "+25% resistenza alle radiazioni".

  • Cryolator: ora la modifica calcio standard non affermerà più erroneamente di migliorare il rinculo dell'arma.

  • Trucchi: risolto un exploit che poteva causare problemi al modello delle armature atomiche.

  • Modifiche: ora il messaggio di errore che appariva cercando di creare il fanale uomo falena per armatura atomica senza la vernice uomo falena non visualizzerà più un testo temporaneo.

  • Martello demolitore: la modifica "nessun miglioramento" è stata rimossa.

  • Collezionista: risolto un problema che permetteva di ricevere tipi di armature da combattimento non previsti dalla Collezionista.

  • Mappe del tesoro: corretto il titolo della Mappa del tesoro del Cumulo di Cenere 02, precedentemente chiamata Mappa del tesoro del Cumulo di Cenere 07.

  • Armi: ora il talento leggendario per armi Furioso applicherà correttamente il bonus ai danni su colpi consecutivi contro lo stesso bersaglio.

Mutazioni
  • Camaleonte: risolto un problema che poteva impedire la corretta visualizzazione per gli altri giocatori dell'effetto di mimetizzazione conferito dalla mutazione Camaleonte.
Prestazioni e stabilità
  • Stabilità: risolto un problema che poteva causare il crash del gioco uscendo dal menu principale.
  • Stabilità: risolto un problema che poteva causare il crash del gioco cercando di entrare in una partita di Nuclear Winter dal menu principale.
  • Prestazioni: implementato un miglioramento delle prestazioni dei server.
Missioni ed eventi
  • È una trappola: risolto un problema che poteva impedire che la Bestia ardente raggiungesse l'area dell'evento nella Palude Boscosa.
  • Missione: Conto alla rovescia: ora i giocatori otterranno correttamente i PE dopo aver completato ogni sezione dei silo missilistici, seguendo il limite di una missione al giorno.
  • L'Ordine del Girino: ora gli effetti sonori della tromba di Camp Lewis saranno attivati soltanto finché il giocatore parla per la prima volta con il capo scout Jaggy, e non più continuamente.
  • Dolcetto o scherzetto!: risolto un problema che poteva impedire il corretto salvataggio dei progressi durante la missione giornaliera Dolcetto o scherzetto!.
  • Prova di nuoto girino: ora i giocatori che cercheranno d'iniziare la prova di nuoto senza un costume da bagno visualizzeranno un indicatore di missione che gli spiegherà dove trovarne uno.
  • Un lupo travestito da pecora: ora l'indicatore di missione "Trova e recupera le scorte di Wolf" sarà visualizzato correttamente quando si cerca di completare l'obiettivo.
Interfaccia utente
  • Negozio atomico: i nuovi oggetti nella pagina "In evidenza" del negozio atomico visualizzeranno correttamente il tag "Nuovo".
  • Comandi: su PC, ora i comandi del gioco non si bloccheranno più dopo aver aperto il menu Social mentre si sta impostando il nome di un personaggio o di un oggetto.
  • Scelta rapide: su PC, ora premendo il tasto "M" per chiudere il menu della mappa saranno correttamente chiusi anche i menu secondari.
  • Interfaccia: ora la barra dell'esperienza non resterà occasionalmente visualizzata su schermo.
  • Scambio leggendario: vendendo un oggetto a una macchina di scambio leggendario, ora gli altri oggetti leggendari nell'inventario del personaggio non saranno più evidenziati se è visibile la finestra di conferma.
  • Indicatori: risolto un problema che poteva causare l'incorretta visualizzazione degli indicatori di direzione sulla bussola e sulla mappa dopo aver utilizzato un emote.
  • Modalità Sopravvivenza: rimosso dalla mappa il widget della classifica "migliori 3" in modalità Sopravvivenza, similmente alle precedenti modifiche che hanno disattivato le segnalazioni su mappa dei 3 giocatori in posizione più alta di un mondo Sopravvivenza.
  • Modalità Sopravvivenza: rimossa ogni menzione di segnalazione su mappa per i 3 giocatori in posizione più alta nella pagina "Altre informazioni" della modalità Sopravvivenza.
  • Erogatori: se un erogatore viene depositato o riciclato, gli oggetti che conteneva non resteranno più nell'elenco degli oggetti in vendita sulla mappa.
  • Acqua: ora le fonti d'acqua indicheranno correttamente se si tratta di acqua sporca o tossica.
Mondo
  • Miniera di Lucky Hole: sistemati diversi giacimenti di minerali precedentemente inaccessibili.

Risoluzione di bug di Nuclear Winter

Grafica e arte
  • Animazioni: ora gli effetti visivi della tempesta saranno correttamente animati prima della restrizione iniziale della tempesta durante una partita.
  • Grafica: ora l'erba oltre la tempesta sarà correttamente visualizzata bruciata e incenerita.
  • Grafica: ora gli effetti visivi delle nubi di fumo e dei detriti creati da un'esplosione nucleare sono più trasparenti e di colore più naturale.
C.A.M.P.
  • C.A.M.P.: ora il modulo C.A.M.P. resterà accessibile dopo la rimozione delle fondamenta posizionate sotto di esso.
  • Poster: ora il set poster Nuclear Winter ha due facce.
Combattimento
  • Generazione: ora i giocatori non potranno più subire danni da radiazioni mentre è attivo l'effetto di generazione all'inizio di una partita.
Oggetti
  • Armature atomiche: ora le descrizioni delle vernici per armatura atomica sbloccate tramite gradi di soprintendenza indicheranno correttamente che sono applicabili a tutti i tipi di armatura atomica.
  • Armi: corretti i danni di diverse armi che erano erroneamente cambiati dopo l'introduzione della patch 11.
Carte Talento
  • Batticarne: corretta la descrizione del talento Batticarne in "I bersagli ricevono il 20% di danni dall'arma in più per 10 secondi dopo un attacco.".
Interfaccia utente
  • Interfaccia: ora i numeri della resistenza ai danni non spariranno più dopo aver ottenuto un'armatura di qualità superiore all'armatura precedentemente equipaggiata.
  • Interfaccia: ora gli indicatori della zona d'impatto di una testata nucleare non resteranno più ai bordi dello schermo dopo aver lasciato tale area.
  • Resoconto partita: risolto un problema che causava la visualizzazione errata dei PE nella schermata di resoconto della partita in modalità Avventura.
  • Resoconto partita: ora i bordi dello sfondo non saranno più visibili nelle schermate di fine partita.
  • Menu talenti: risolto un problema che poteva impedire la corretta animazione di apertura dei pacchetti di carte Talento.
  • Menu talenti: ora aprire il menu dei talenti prima che appaia la mappa di ingresso non causerà più la visualizzazione sulla mappa di una finestra che avverte di pacchetti talento ancora da aprire.
Mondo
  • Oggetti attivabili: corretti diversi oggetti nel mondo di gioco e nel C.A.M.P. che non avrebbero dovuto essere attivabili durante le partite di Nuclear Winter.
  • Valigette nucleari: sistemato un punto di generazione di valigette nucleari nei pressi della Tenuta Wixon che era precedentemente inaccessibile.
  • Vault 51: implementate diverse modifiche alle collisioni in vari punti del Vault 51.
  • Armi: rimosso un punto di generazione di coltelli da combattimento in uno chalet di Helvetia.
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