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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Dentro il Vault - Resoconto sull’evento per l’anteprima di Wastelanders e video di gioco

05 marzo 2020
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Se vi siete persi l’evento dedicato a Wastelanders durante i Bethesda Game Days della settimana scorsa, vi proponiamo un interessante resoconto.

Abbiamo incluso anche un video di gioco proposto durante l’evento e risposto ad altre domande della community che non abbiamo potuto affrontare in quella sede.


Resoconto dell’anteprima di Wastelanders

L’evento di Fallout 76 ai Bethesda Game Days ha mostrato un video di gioco esclusivo dedicato alle principali novità, con i commenti di alcuni membri del team di sviluppo come Jeff Gardiner (capo progetto), Ferret Baudoin (progettista capo), Nate Purkeypile (grafico capo) e Mark Tucker (direttore della progettazione). Se non avete seguito la diretta, qui sotto trovate un collegamento al video e un resoconto sui temi principali.

Wastelanders è ambientato un anno dopo il periodo del gioco di base. Abbiamo voluto che il mondo sentisse lo scorrere del tempo. Alcuni dettagli sono piccoli, come il Pip-Boy che indica l’anno 2103, mentre altri sono più imponenti, come PNG, fazioni e ambienti aggiornati. Le persone che sono tornate in Appalachia hanno lavorato sodo per stabilire un insediamento per sé e i rispettivi seguaci. I due nuovi luoghi sono Foundation, casa dei coloni, e Crater, base dei predoni. Entrambi gli insediamenti sono centri nevralgici dell’espansione in cui i giocatori possono commerciare con i PNG e ottenere varie missioni.

Ma Foundation e Crater non sono gli unici posti dove potrete trovare degli umani. Infatti, i PNG sono disseminati per la mappa, tra cui Lacey e Isela, che incontrerete subito dopo l’uscita dal Vault 76. Le incontrerete entrambe, sia da nuovi giocatori sia da veterani. In effetti, Baudoin ha detto che giocatori di qualsiasi livello possono godere dei contenuti di Wastelanders: c’è un nuovo momento introduttivo, perciò potrete iniziare subito, ma i personaggi di alto livello possono tornare al Vault 76 e i PNG reagiranno di conseguenza. Se siete giocatori particolarmente esperti, potrebbero essere perfino intimiditi dalla vostra presenza!

Nel corso dell’evento, abbiamo presentato la Duchessa, il gestore del bar chiamato “Wayward”, nonché il nuovo sistema di istanze. Si tratta di zone che solo voi e vostri compagni di squadra potrete esplorare. Queste aree sono per noi un enorme passo in avanti, poiché ci permettono di confezionare “Una storia su misura per chi vi entra”, come dice Baudoin. “Prima, chi poteva immaginare in che stato le avreste trovate? Depredate fino al midollo? Semidistrutte? Un peccato, no? In questo modo, l’esplorazione non sarà un buco nell’acqua, anzi. Troverete un luogo ricco di vita e dedicato solo e soltanto a voi. Inoltre, prima non c’era modo di reagire alle vostre scelte, alle vostre decisioni. Le istanze, adesso, ce lo permettono: passo dopo passo, quello che avete deciso viene rispecchiato nel corso delle vostre avventure.”

“Per noi è una tecnologia davvero avvincente. E non solo per Wastelanders, ma anche per quello che potremmo fare in futuro”, aggiunge Tucker. “È un cambiamento cruciale per noi, e intendiamo proporre questo tipo di approccio anche più avanti.”

Uno degli argomenti più gettonati nel corso dell’evento sono state le conversazioni con i PNG. Sono tornati i dialoghi a scelte multiple e non solo. “Abbiamo deciso di fare leva su uno dei punti di forza di Bethesda”, spiega Baudoin. “Ci sono conversazioni che vi permetteranno di stringere legami empatici con i nuovi esseri umani. Volevamo fornire uno stimolo autentico a quello che state facendo in questo mondo devastato.”
“Non ci sono solo quattro opzioni di dialogo”, dice Gardiner. “C’è una serie di modi in cui interagire con i PNG basata sui vostri parametri S.P.E.C.I.A.L, su eventi a cui avete preso parte in precedenza e sul tipo di ruolo che avete scelto di impersonare.”

Secondo Baudoin, ci è voluto un po’ di lavoro per creare un nuovo sistema di dialogo che fosse flessibile e, allo stesso tempo, non troppo ingombrante. Grazie a quello di Wastelanders, il team ha potuto tornare al gioco di base e riscrivere alcune conversazioni per adattarle al nuovo sistema. Tucker dice che si tratta di un ambito sul quale vogliono tornare nel gioco di base, ossia riprendere la campagna e aggiungere nuovi dialoghi per renderla qualcosa di diverso.

Affrontando Wastelanders, incontrerete due diverse fazioni con cui schierarvi, i coloni e i predoni. Tuttavia, Gardiner dice che non sarete costretti a scegliere l’una o l’altra. Infatti, potrete vivere le rispettive avventure nel corso del gioco. “Potrete affrontare le missioni di entrambe le fazioni fino a un certo punto”, aggiunte Baudoin. “Alla fine dovrete prendere una decisione, ma fino a quel momento potrete farvi un’idea chiara di cosa rappresentano queste due fazioni. Indipendentemente dalle persone con cui vi schiererete, potrete comunque stringere rapporti di amicizia con gli altri. La fazione che aiuterete, però, vi consentirà di avere alcuni vantaggi in termini di relazione con essa.”

Detto questo, anche si vi schierate con i predoni nelle nuove missioni, c’è una fazione che rimarrà ostile nei vostri confronti: le Aquile Sanguinarie. Abbiamo parlato di questo nuovo gruppo di nemici mostrandovi “Pronti a tutto”, uno dei nuovi eventi di Wastelanders in cui il giocatore deve collaborare con i PNG per scortare una mandria di bramini attraverso delle gallerie sotterranee di Foundation. “Questi eventi servono a fornire più incarichi ai giocatori”, dice Tucker. “Ovviamente, l’obiettivo principale è proteggere i bramini. Ma esistono obiettivi facoltativi che permettono di trovare scorte nascoste, e sono diversi a ogni partita. Se trovate queste scorte, alla fine dell’incarico otterrete una ricompensa migliore.”

In Wastelanders, ci sono perfino PNG che potete reclutare e conoscere meglio al di fuori della missione principale. Questi alleati verranno nel vostro C.A.M.P, vi offriranno missioni e potrete intrattenere rapporti amorosi con loro. Ci sono due alleati principali e tre alleati secondari. Questi ultimi proteggeranno il vostro accampamento e vi daranno missioni giornaliere, ma non saranno personaggi principali. Questo significa che dovrete ricercarli nel mondo, poiché non si troveranno nei luoghi principali del gioco.

Alla fine dell’evento abbiamo parlato di cosa verrà dopo Wastelanders, tra cui modifiche al funzionamento delle regioni e del sistema dei livelli affinché il mondo sia sempre adatto a voi. Dite pure addio alle zone di alto e basso livello! I nemici che incontrerete saranno di livello pari al vostro e a quello dei vostri amici, così potrete giocare insieme.


Video di gioco in anteprima

Durante l’evento, abbiamo mostrato alcuni filmati di gioco di Wastelanders. Molti di voi hanno chiesto di poterli guardare senza i nostri commenti, così abbiamo caricato il video originale affinché possiate vederlo a vostro piacimento.


Altre domande su Wastelanders

Prima dell’evento di anteprima su Wastelanders, abbiamo chiesto alla community di scrivere alcune domande sui forum di Fallout 76. Siamo riusciti a sottoporne alcune nel corso dell’evento, ma... non tutte. Ecco quindi altre risposte alle domande rimaste inevase:

Possiamo lanciare testate nucleari in Wastelanders? Se sì, cosa potrebbe succedere a Crater e Foundation?

  • Sarà possibile lanciare testate nucleari in Wastelanders. Non sarebbe la prima volta per predoni e coloni, i quali non esiteranno a indossare le loro tute Hazmat per proteggersi dalle radiazioni.

La storia di Wastelanders sovrascrive quella del gioco di base?

  • No. La storia di Wastelanders si integra con quella del gioco di base. I nuovi personaggi potranno affrontare sia le missioni originali sia quelle della nuova espansione. Inoltre, alcune delle imprese che avete compiuto nel gioco di base giocheranno un ruolo in Wastelanders.

Wastelanders è giocabile da soli o anche in squadra?

  • Potete affrontare la nuova storia da soli o come una squadra. Se siete leader della squadra, i vostri compagni potranno ascoltarvi mentre parlate con i vari PNG durante le missioni.

Ci saranno importanti modifiche al bilanciamento per Wastelanders?

  • L’anno scorso avevamo parlato di bilanciare alcune cose con l’arrivo di Wastelanders, ma da allora abbiamo rivisto i nostri progetti. Durante i Bethesda Game Days, abbiamo detto di voler rendere tutte le regioni dell’Appalachia adatte a personaggi di qualsiasi livello, e intendiamo lavorare in questa direzione.

In che modo limitate il gioco scorretto e migliorate la sicurezza?

  • Il gioco scorretto è un tema molto serio, e siamo sempre al lavoro per limitare le azioni disoneste dei giocatori. Per esempio, all’inizio di quest’anno, abbiamo introdotto una tecnologia che ci permette di trattare determinati problemi e trucchi senza la necessità di mettere il gioco offline per manutenzione. Abbiamo anche alcuni progetti per l’autenticazione a fattori multipli, della quale forniremo maggiori dettagli con l’avvicinarsi della sua implementazione.

Quali sono i vostri progetti dopo la pubblicazione di Wastelanders?

  • Durante l’evento, abbiamo detto di avere in programma nuovi contenuti per l’anno in corso dei quali siamo molto entusiasti. Al momento siamo concentrati sull’uscita di Wastelanders e condivideremo ulteriori dettagli su Fallout 76 quanto prima.

Calendario della community

Infine, uno sguardo al calendario della community di Fallout 76 dedicato ai prossimi due mesi. La community ci ha chiesto aggiornamenti più precisi sulle cose a venire, e così abbiamo compilato un calendario affinché possiate tenere traccia di quello che abbiamo in programma. Date un’occhiata all’immagine qui sotto e segnatevi i nuovi eventi PE doppi, le offerte della Collezionista, la festa di Fasnacht e altro ancora.


Non vediamo l’ora di giocare a Wastelanders insieme a voi quando uscirà il 14 aprile, e ci auguriamo che abbiate gradito l’anteprima dei nuovi contenuti mostrati durante i Bethesda Game Days di quest’anno. Ci vediamo in Appalachia!

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