
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro il Vault – 31 gennaio 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameQuesta settimana forniremo nuovi approfondimenti sulle decisioni prese nell’ambito della patch 5, incluse informazioni su bilanciamento delle armi, prezzi dei commercianti e altro.
Patch 5: temi scottanti
La patch 5 di martedì ha introdotto correzioni ai bug e miglioramenti di bilanciamento. Tra le vostre opinioni, ne abbiamo intercettate alcune riguardanti certe modifiche e altre su problemi sorti con la patch, tra cui il peso delle forcine riportato a 0.10, l’auto-riciclo dei mucchi di materiali e altri. Più avanti, troverete dettagli su alcune decisioni che abbiamo presto e su cosa faremo per risolvere eventuali nuovi problemi.
- Peso delle forcine nella patch 5. Con la patch 4 avevamo ridotto il peso delle forcine da 0.10 a 0.001, ma con la patch 5 il valore del peso è tornato all’origine. Abbiamo risolto il problema grazie a un aggiornamento rapido. Questo problema è nato in seguito a un’errata implementazione tra le varie build prima dell’uscita della patch 5. Stiamo lavorando per trovare una soluzione affinché cose del genere non si verifichino più.
- I mucchi di materiali non si possono più auto-riciclare. Si è trattato di un effetto collaterale indesiderato in seguito alla nostra modifica per impedire l’auto-riciclo delle modifiche sfuse quando non avevate abbastanza materiali in fase di creazione. Abbiamo identificato il problema e l’abbiamo corretto con un aggiornamento rapido, così potete tornare a creare senza dover riciclare manualmente i mucchi di oggetti.
- Progetti e ricette hanno il tag “(Conosciuto)” per tutti i personaggi. Questo problema di interfaccia introdotto con la patch 5 faceva sì che tutti i progetti e le ricette imparati da un personaggio risultassero conosciute anche dagli altri personaggi. Siccome l’apprendimento di un progetto è relativo solo al personaggio che l’ha effettivamente imparato, abbiamo corretto il problema nell’ultimo aggiornamento rapido.
- La presenza del progetto dell’armatura atomica ultracite sul terminale di Taggerdy evita di dover affrontare la regina delle bestie ardenti. Una delle ricompense principali della missione “Nella tana della bestia” è un set completo di armatura atomica ultracite. Alcuni giocatori hanno cancellato per errore questa ricompensa e, giustamente, non l’hanno presa bene. Abbiamo sistemato la cosa: chi ha completato “Nella tana della bestia” può rifare questa armatura atomica anche se l’ha cancellata per errore. Questi progetti si possono trovare anche uccidendo la regina delle bestie ardenti, ma non erano intesi come una delle sue ricompense primarie, dal momento che tutti, nell’evento “Terra ardente”, dovrebbero già avere accesso all’armatura atomica ultracite.
- Miglioramenti ad armi pesanti e a energia. Siamo d’accordo con voi che le armi a energia debbano essere allineate agli altri tipi di arma. Intendiamo anche mettere a punto la durabilità delle armi laser in un aggiornamento futuro. Inoltre, dopo recenti modifiche di bilanciamento a talenti e modifiche leggendarie, i giocatori hanno fatto notare che le armi esplosive non leggendarie ora sono meno potenti. Siamo d’accordo sul fatto che ci possa essere un margine di miglioramento in merito. Stiamo analizzando i danni delle armi pesanti e il peso delle loro munizioni. Prevediamo di aumentare i danni alla luce di riduzioni di talenti e modifiche, e intendiamo ridurre il peso delle munizioni affinché le armi pesanti siano più gestibili. Queste modifiche verranno introdotte con un aggiornamento futuro.
- Bilanciamento dei talenti. Esperto in demolizione è stato ridotto per corrispondere ai relativi talenti dei danni. I danni bonus forniti in precedenza erano molto elevati, soprattutto se combinati con la modifica leggendaria esplosiva. Abbiamo inoltre ridotto consumo e bonus di riparazione offerti da Cavaliere bianco e Idraulico specializzato per meglio adeguarli a talenti come Riparatore atomico. Sappiamo che i cambiamenti a queste carte hanno causato un po’ di frustrazione. Prendiamo simili decisioni per incoraggiare una scelta di talenti più equilibrata ed evitare che alcuni talenti diventino più “obbligatori” di altri nel momento in cui risultino troppo esagerati rispetto ad altri. Stiamo valutando le vostre opinioni sul costo eccessivo delle riparazioni e prevediamo di ridurli in aggiornamenti futuri.
- I progetti dei commercianti adesso costano di più. I prezzi dei commercianti erano originariamente basati sulla rarità. Garantire la presenza di un progetto nell’inventario dei commercianti fa sì che molti progetti e ricette siano ora disponibili con una certa sicurezza. Per questo motivo, abbiamo deciso di aumentarne il costo. Il costo è relativamente elevato allo scopo di permettere l'esistenza di un mercato in cui i giocatori possano modificare l’equipaggiamento degli altri a un prezzo più basso.
Problemi noti e feedback

(AGGIORNAMENTO) L’elenco dei problemi noti è ora disponibile sui nostri forum e su Reddit (collegamenti più avanti).
In un precedente articolo “Dentro il Vault”, avevamo promesso di pubblicare un elenco di problemi noti. Speravamo di averlo pronto per oggi. Attualmente, stiamo compilando una lista che contenga non solo i problemi principali segnalati da voi, ma anche una serie di opinioni e richieste di un certo rilievo. L’elenco non comprenderà ogni singolo problema o richiesta, ma cercheremo di tenerlo aggiornato regolarmente.
Non appena sarà disponibile, troverete l’elenco sui nostri forum ufficiali o su Reddit. Forse riusciamo a pubblicarlo oggi, più tardi. Con l’introduzione di soluzioni e la comparsa di nuovi problemi, questo elenco tenderà a crescere e a ridursi nel tempo. Seguiteci per maggiori informazioni!
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