
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro il Vault – 24 gennaio 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameNell’articolo di Dentro il Vault della scorsa settimana, avevamo accennato a una nuova e pericolosa modalità, separata dal gioco principale e con meno restrizioni sull’aspetto PVP, che sarà presente in un futuro aggiornamento di Fallout 76. L’abbiamo chiamata “Sopravvivenza”, e oggi vi forniamo nuovi dettagli in merito. Inoltre, vi daremo qualche informazione sulla nostra prossima patch di un certo peso.
Un nuova e pericolosa modalità: Sopravvivenza (beta)
Dall’uscita di Fallout 76 abbiamo ricevuto commenti da parte dei giocatori più competitivi che cercano una sfida più impegnativa, meno restrizioni e più incentivi riguardo al combattimento PVP. Di conseguenza, abbiamo iniziato a sviluppare la modalità Sopravvivenza, che vi permetterà di affrontare avventure più pericolose ma anche più remunerative. Siamo ancora in piena fase di sviluppo e prevediamo di introdurla nel gioco gradualmente, aggiungendo nuovi contenuti mano a mano. Ecco un’anteprima di cosa offrirà la fase 1 di Sopravvivenza quando entrerà in beta testing.
Un nuovo modo di giocare

Dopo aver premuto Gioca nel menu principale, potrete scegliere tra la modalità Avventura (ossia il Fallout 76 come lo conoscete oggi) o la modalità Sopravvivenza. Missioni, eventi e storia della modalità Avventura saranno presenti anche in Sopravvivenza, ma dovrete affrontare il tutto sotto la costante minaccia di altri abitanti che potrebbero nascondersi dietro ogni angolo.
Siete liberi di creare nuovi personaggi per la modalità Sopravvivenza (anzi, vi incoraggiamo a farlo), ma potete anche decidere di usare quelli esistenti. Se giocate a Sopravvivenza con un personaggio esistente, tutti i progressi della modalità Avventura saranno mantenuti, e ciò che influenza il personaggio in una modalità lo influenza anche nell’altra. Questo significa che se esaurite tutte le munizioni, salite di livello, completate una missione, spendete tappi o trovate una nuova arma in Sopravvivenza, accadrà altrettanto in Avventura. Se preferite conservare i vostri attuali personaggi così come sono, vi consigliamo di crearne uno nuovo per l’ardua modalità Sopravvivenza.
Pericolosi sconosciuti
La modalità Sopravvivenza non è per i deboli di cuore! Tutti i giocatori, a eccezione dei compagni di squadra o di gruppo negli eventi, sono ostili da impostazione predefinita. Non è possibile “invitare” un giocatore al combattimento PVP. Potete attaccare gli altri senza alcuna restrizione fin dall’inizio. In questo modo, ogni sconosciuto che incontrate potrebbe farvi fuori in un batter d'occhio (oppure... potreste farlo voi!).
Inoltre, l’aumento di livello in modalità Sopravvivenza non funziona come in modalità Avventura. Questo permette di equilibrare la situazione soprattutto per i neofiti, che avranno qualche possibilità in più contro gli sconosciuti di alto livello incontrati nella Zona Contaminata. Il risultato? Dovrete stare sempre all’erta in ogni scontro, poiché perfino un personaggio di basso livello potrebbe darvi del filo da torcere.
Grandi rischi, grandi ricompense
Siccome sarà la prima implementazione di una modalità Sopravvivenza, intendiamo sperimentare con varie dinamiche dopo l’uscita della beta, come per esempio le meccaniche di morte. Attualmente, i giocatori che muoiono in modalità Sopravvivenza non potranno scegliere di tornare in gioco per vendicarsi, ma solo di rientrare presso il proprio C.A.M.P. o nel Vault 76. Vorremo anche assegnarvi il doppio dei tappi per l’uccisione di un altro giocatore e introdurre la possibilità che questo lasci a terra le sue provviste o altri oggetti (oltre ai materiali). Dinamiche di rischio e ricompensa come queste renderanno ogni morte più devastante e ogni uccisione più remunerativa. Sottolineiamo che queste modifiche non sono ancora confermate e che apporteremo cambiamenti in base al nostro playtesting e al vostro feedback in fase beta.
Specifichiamo inoltre che i giocatori nei mondi in modalità Avventura sono distinti da quelli in modalità Sopravvivenza. Questo significa che non dovete temere l’arrivo di giocatori in Sopravvivenza che bramano le vostre provviste o la ricompensa doppia quando siete in modalità Avventura.
Classifica
Per chi predilige gli aspetti più competitivi della nuova modalità, abbiamo intenzione di introdurre le classifiche fin dall’inizio della modalità Sopravvivenza (beta). Potrete vedere come ve la cavate rispetto agli amici e agli altri giocatori del mondo attuale: se volete raggiungere le prime posizioni, non dovrete mai abbassare la guardia! Con l’avvicinarsi della fase beta di Sopravvivenza, forniremo altri dettagli sulle classifiche e su quali dati potrete tenere d’occhio.
La modalità Sopravvivenza continuerà a evolversi nel corso dell’anno grazie all’aggiunta di nuovi contenuti e, soprattutto, grazie al vostro feedback: vogliamo che diventi l’esperienza PVP di Fallout più strepitosa di sempre! Il nostro obiettivo è quello di lanciare la Beta della modalità Survival entro Marzo. Tuttavia, abbiamo ancora molto da fare in termini di classifica e di collaudo delle varie meccaniche. Mano a mano che ci avviciniamo alla fatidica data, non esiteremo a condividere dettagli e approfondimenti in merito.
Dettagli sulla patch 5
Abbiamo intenzione di pubblicare la patch 5 per fine gennaio. Oltre alle modifiche illustrate nel precedente articolo Dentro il Vault, siamo felici di comunicare che abbiamo risolto numerosi problemi e implementato una serie di modifiche secondo i suggerimenti dei giocatori espressi sui forum, su Reddit e sui social media. Tra queste abbiamo:
- Miglioramenti dei comandi rapidi per le tastiere AZERTY allo scopo di facilitare i giocatori di lingua francese nella costruzione del proprio C.A.M.P.
- Abbiamo aggiunto il tag “Conosciuto” a ricette e progetti che avete già appreso negli inventari di commercianti e giocatori e nei menu di commercio.
- Il talento “Farmacia itinerante” ora riduce correttamente il peso di RadAway e altre sostanze.
- I progressi della missione “Avvertimenti anticipati” non si bloccano più quando si creano i motori potenziati, e disconnettersi dopo aver creato i motori potenziati non reimposta più il tracciatore a 0/5.
- E altro ancora!
Inoltre, continueremo a indagare sull’uso improprio di certe meccaniche di gioco e a prendere i provvedimenti necessari. Le vostre segnalazioni in merito sono per noi un aiuto enorme! Quindi, se pensate di aver trovato una falla o avete visto qualcuno che se ne approfittava, informate il nostro team di assistenza inviando un ticket e indicando i passaggi utili a riprodurre il problema.
Opinioni sugli eventi in gioco
Infine, fate un giro sul forum che riguarda i commenti sugli eventi per condividere le vostre esperienze a riguardo e rispondere ad alcune domande su quali vi piacciono di più, quali di meno, quali tipi di evento vorreste vedere in gioco e altro ancora. Come sempre, la vostra opinione conta ed è utile per la creazione e il miglioramento degli eventi in futuro.
Ci vediamo nella Zona Contaminata!