
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro il Vault - Resoconto AMA
Fallout 76 (PC)
Buy GameBentornati... Dentro il Vault! Questa settimana abbiamo ospitato un AMA con gli sviluppatori nel subreddit di Fallout 76, e qui ne trovate i momenti salienti. Inoltre, questo weekend parte l’evento “Cacciatori di tesori”!
Resoconto AMA
Martedì 23 marzo abbiamo ospitato un AMA con gli sviluppatori nel subreddit di Fallout 76 insieme a Jeff Gardiner (capo progetto) e Mark Tucker (direttore di progettazione). Avete fatto un sacco di ottime domande, che spaziavano dalle spedizioni agli animali domestici e tutto il resto! Se vi siete persi l’AMA, non temete! Ecco alcune tra le domande e risposte più popolari.
D: Potete darci informazioni sulle spedizioni? Non per forza una data di pubblicazione, ma dove potrebbero aver luogo o come potrebbero funzionare.
R: Mark Tucker: Sì! Abbiamo ancora grandi progetti per le spedizioni. Siamo dispiaciuti quanto voi per il fatto che siano sfuggite alla roadmap di quest’anno. Stiamo ancora lavorando alla loro progettazione, perciò condivideremo maggiori dettagli man mano che ci avvicineremo alla loro uscita. La GRANDE novità è: sì, vi porteranno fuori dalla mappa attuale, avranno una funzionalità propria e ci stiamo impegnando a realizzarle con grande entusiasmo.
D: L’aggiornamento ai server privati del prossimo autunno significa supporto alle modifiche?
R: Jeff Gardiner: Avremo molto altro di cui parlare riguardo a questo aggiornamento nel prossimo futuro, poiché questo sarà un enorme vantaggio per i nostri membri di Fallout 1st. Pensate solo alle impostazioni del server... E questo è solo l’inizio. Abbiamo in programma di continuare a sviluppare questa funzionalità in futuro.
D: State lavorando a nuovi alleati?
R: Jeff Gardiner: Sì! Però non sappiamo quando saranno disponibili.
D: La presenza di una “creazione leggendaria” nella roadmap significa che il sistema modulare si applicherà anche ad armi e armature?
R: Mark Tucker: Il nuovo sistema sarà simile a quello attuale e verrà esteso ad armi e armature (incluse le armature atomiche). Introdurremo nuovi tipi di componenti per i progetti. Potrete avere oggetti a 1, 2 o 3 stelle del tipo desiderato. Potrete anche scegliere di ottenere/scambiare un nuovo oggetto leggendario.
D: La missione “Una notte di cattiverie” verrà sistemata? Siamo in molti a voler godere di questo evento.
R: Jeff Gardiner: Il team sta ripensando al modo in cui ci approcciamo agli eventi di Halloween, perché sappiamo quanto siano avvincenti per i fan e gli appassionati della storia di Fallout! Sfortunatamente, “Una notte di cattiverie” ha causato vari problemi al server e stiamo cercando di sostituire questo evento con uno nuovo, che vorremmo organizzare il prossimo Halloween.
D: Progetti per il Vault 63?
R: Mark Tucker: Con l’aggiornamento 26, il Vault 96 farà il suo debutto al fianco dell’espansione delle operazioni giornaliere. Inoltre, quel luogo sarà parte della pubblicazione di Regno d’acciaio con l’aggiornamento 28. In tema di Vault 63, stiamo anche pianificando di aggiungere il Vault 63 alla rotazione delle operazioni giornaliere più avanti, opportunamente modificato.
D: Ciao! Potete darci qualche idea su come funzioneranno gli animali domestici?
R: Mark Tucker: Abbiamo in serbo cose divertenti. Nel tempo, vogliamo fornire un’ampia varietà di animali domestici da personalizzare e avere sia nel C.A.M.P. sia nei rifugi. Inizialmente, offriremo cani, poi gatti e poi altro ancora. Accogliamo volentieri i vostri suggerimenti in merito!
D: Al momento della pubblicazione, Fallout 76 era più incentrato sul PvP ed è stato persino commercializzato con l’idea che gli altri giocatori fossero una potenziale minaccia. Ora, ovviamente, abbiamo visto questo gioco evolversi e sviluppare una community che più gentile non si può. Tuttavia, ci sono aspetti di quel PvP di Fallout 76 che vi mancano? O progetti interessanti che riguardano quello stile di gioco che non ha mai visto la luce del giorno?
R: Jeff Gardiner: Ottima domanda. Credo che l’imminente aggiornamento dei mondi nel terzo trimestre offrirà ai giocatori la funzionalità che state chiedendo, poiché permetterà di aggiungere alcuni elementi PvP e altri elementi di sopravvivenza “hardcore” anche ai mondi privati.
D: “Racconti dalle stelle” mostra invasori dallo spazio e un UFO nel cielo. Implica il ritorno di nemici alieni, come gli Zetan o gli alieni dalla testa gigante mostrati in Fallout 1, o una razza di alieni completamente nuova?
R: Mark Tucker: Discutiamo (internamente) sull’idea di creare qualcosa di divertente con gli Zetan sin da prima di pubblicare il gioco, quindi siamo entusiasti di avere finalmente la possibilità di farci qualcosa. Stiamo lavorando a una nuova funzionalità, le sfide pubbliche, che sarà simile agli eventi stagionali, ma sarà globale e incoraggerà i giocatori a collaborare per uscirne vincitori. Nella prima sfida ci saranno gli Zetan e prevediamo di introdurre altri elementi in futuro.
D: Potreste aggiungere carte da parati per il soffitto, muretti verticali e altri pezzi per il tetto (come quelli a punta) per il C.A.M.P.?
R: Mark Tucker: Prevediamo di farlo, ma non sappiamo ancora quando. E introdurremo anche varianti per i pavimenti e per le pareti normali.
D: Sarebbe possibile avere temi per i rifugi non relativi ai Vault? Permetterebbe di creare mondi in miniatura più vari.
R: Mark Tucker: Sì, abbiamo in programma di aggiungere nuovi temi per i rifugi. Uno nuovo sarà presente nell’aggiornamento 28.
D: Sarà possibile avere altre modifiche per le armi in futuro? Ad esempio, la testa di Assaultron recuperata o molte armi bianche non ne hanno. Grazie e continuate così.
R: Mark Tucker: Sì, come parte dell’aggiornamento sulla creazione leggendaria, abbiamo in programma di aggiungere nuove modifiche e apportare miglioramenti al bilanciamento ad alcune delle modifiche più deboli e meno usate. Inoltre, ce ne saranno di nuove con l’uscita degli oggetti leggendari a 4 stelle per l’aggiornamento 32.
D: C’è una ragione particolare per cui finora sono state pubblicate così poche opzioni di personalizzazione dei personaggi nel negozio atomico? Ad esempio, acconciature, tatuaggi, barba...
R: Jeff Gardiner: Sinceramente, sì. Hanno un impatto molto negativo sulle prestazioni di gioco e sono difficili da realizzare. Detto questo, ci piacerebbe aggiungerne altre in futuro, una volta risolti i problemi a esse correlati.
D: Dobbiamo aspettarci novità sull’aspetto social di Fallout 76? Come ad esempio gilde, clan, chat di testo, sistema di email, ecc.?
R: Jeff Gardiner: Le funzionalità social sono cruciali per il futuro di Fallout 76. È ancora troppo presto per discutere i dettagli, però... sì, aggiungeremo nuove funzionalità in futuro!
D: Come funzionano i “gradi illimitati delle stagioni”?
R: Jeff Gardiner: È un “tenera traccia” ripetuto e non casuale di elementi come cestini per il pranzo, scrip, lingotti d’oro e altro!
D: Potete dirci quali eventi di gioco vi piacciono/non vi piacciono di più e perché? Il mio preferito è “Radiazioni abbondanti”: caos e divertimento! :D
R: Mark Tucker: Hai buon gusto, sono d’accordo. È uno dei miei preferiti. Per quanto riguarda quelli che non mi piacciono, credo che tutti i nostri eventi siano divertenti. Ecco, forse non propongono il giusto incentivo a parteciparvi. Pertanto, nell’aggiornamento 32 apporteremo alcune modifiche di bilanciamento (principalmente incentrate sui premi) allo scopo di ottenere una partecipazione più intensa ad alcuni degli eventi meno popolari.
D: Mi chiedevo quali fossero le possibilità di consentire agli alleati di entrare nei rifugi. Ricordo di aver letto che erano difficili da implementare, ma poiché sono stati aggiunti espositori e commercianti, forse è qualcosa che potrebbe essere aggiunto in futuro?
R: Jeff Gardiner: Aggiungeremo gli espositori nei rifugi con la nostra prossima patch, insieme ai nuovi manichini. Tuttavia, gli alleati sono complessi e per il momento non abbiamo progetti per loro.
D: State pianificando miglioramenti riguardo ai nemici leggendari e a una maggiore facilità di recuperare il loro bottino? Ad esempio, segnandoli sulla bussola (come già avviene per il sacco del giocatore) o facendo in modo che il cadavere abbia un bagliore persistente dopo la morte?
R: Mark Tucker: Sì! È la voce numero uno della mia lista personale. Non voglio nemmeno pensare a quanti cadaveri con elementi leggendari ho perso nell’erba alta, lol. Stiamo studiando diverse idee per risolvere questo problema, quindi non posso dire quando la cosa sarà fatta. Ma sicuramente VA fatta quanto prima!
Per l’elenco completo di domande e risposte, leggete la discussione su Reddit qui. Speriamo che l’AMA vi sia piaciuto e non vediamo l’ora di organizzarne altri!
Cacciatori di tesori

I minatori talpa dell’Appalachia hanno trovato ricchezze nel sottosuolo! Date loro la caccia e rubate il bottino. Questo weekend, ascoltate i segnali radio sulla mappa per trovare i cacciatori di tesori leggendari e privarli dei loro oggetti, tra cui i contenitori. Oppure potete evitare la caccia e creare i contenitori presso un banco da lavoro da artigiano. Ogni contenitore ha una probabilità di fornire un progetto unico!
• Inizio: ore 17:00 di giovedì 25 marzo
• Fine: ore 18:00 di lunedì 29 marzo
E questo è tutto! Ci auguriamo che la lettura dell’AMA vi abbia divertito e dateci dentro con i cacciatori di tesori di questo weekend. Alla prossima!