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Fallout 76 (PC)

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Guida alle dotazioni livello 20 per principianti

01 aprile 2024
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Avete vissuto in un Vault per tutta la vita.

Non sapete niente del mondo esterno. Avete dormito troppo e... se ne sono andati tutti. Adesso, uscite là fuori e ricostruite la civiltà!

Se la ricostruzione sembra un’impresa titanica, non temete: questa guida introduttiva alle dotazioni iniziali di Fallout 76 vi instraderà verso il successo.

Per altre guide, date un’occhiata a questa pagina.

Partire a livello 20

Dopo aver creato il personaggio e prima di lasciare il Vault, potete entrare in gioco a livello 20 o a livello 2. Iniziare a livello 20 con un abitante abile alla battaglia vi consente di affrontare i contenuti più difficili con un po' di anticipo. Un personaggio di livello 2 richiederà ulteriore addestramento al combattimento e qualche livello prima di entrare nel vivo. Sono entrambe ottime opzioni, ma vediamo le dotazioni disponibili per gli abitanti abili alla battaglia.

Commando
In sintesi, un cacciatore addestrato al combattimento o un cecchino. Con un’elevata Percezione e un fucile automatico, la dotazione Commando permette di affrontare anche gli ardenti più lontani. Questa dotazione include la carta Talento Commando, per cui i fucili causano il 20% di danni in più, e la carta Talento Soldato di fanteria, che permette di ricaricare più velocemente del 30%. Preferite un lavoro veloce e pulito? Scegliete questa dotazione ed eliminate i nemici prima che si accorgano di voi.

Picchiatore
Ecco la dotazione per il lavoro sporco. Con Forza brutale e poca considerazione per l’autoconservazione, fate a pezzi i vostri nemici da vicino e con stile personale. Avete un livello di Percezione un po’ basso, ma siete spietati e non vi tirate mai indietro. Un’arma da mischia a due mani, come la mazza da baseball, è la vostra preferita, e con la carta Talento Picchiatore infliggete il 20% di danni in più. Questa dotazione include anche la carta Talento Praticante di arti marziali, per cui le armi da mischia a due mani pesano meno e siete più veloci mentre le utilizzate.

Pistolero
Dotazione che si addice a un cappello da cowboy, quella del Pistolero comporta specializzazione e bonus con le pistole non automatiche complice l’omonima carta Talento. Con Agilità elevata, questo abitante estrae l’arma celermente. Sebbene le pistole sparino lentamente, il colpo che infliggono è notevole. Il Pistolero è ottimo per sparare senza prendere la mira con la carta Talento Moderno rinnegato, e avete anche Tiratore scelto per il 30% in più di portata e precisione quando prendete la mira.

Incursore
Ecco un’altra dotazione che, come Picchiatore, si basa su Forza elevata e distanza ravvicinata. Invece di fare a pezzi i nemici con un machete o una mazza da baseball, siete abili con i fucili per tirare non solo ai piccioni. È rischioso essere vicini al bersaglio, ma con la carta Talento Tiro al piattello il fucile ha un’elevata precisione e un’elevata ampiezza del colpo per affrontare più nemici contemporaneamente.

Specialista
Con Percezione e Fortuna, questo equipaggiamento sfrutta lo S.P.A.V. Lo S.P.A.V. usa i Punti Azione per puntare i nemici, e con la carta Talento Fuoco concentrato potete essere ancora più specifici prendendo di mira gli arti. L’elevata Fortuna del vostro abitante e la precisione maggiore comportano meno probabilità di errore.

Cambia marcia!

Dopo il livello 25, è possibile modificare la dotazione presso le obliteratrici collocate in punti strategici dell’Appalachia, spesso nelle stazioni ferroviarie abbandonate. A livello 25 potete ottenere anche il progetto per la vostra obliteratrice, perciò costruitene una nel vostro C.A.M.P. per voi e i vostri amici.

Lo stile di gioco è una faccenda personale, e queste dotazioni sono ottimi spunti per creare il vostro personaggio unico. Perciò... sperimentate! Ogni giocatore inizia con due slot per dotazione gratuiti, ma potete acquistarne altri nel negozio atomico.

Scoprite di più sulle nostre guide per il giocatore qui!

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Gabriel Santiago

Associate Content Manager