
Fallout 76 (PC)
Buy GameDe la pêche : crochet, ligne et appât. Un aperçu du nouveau système de pêche
Fallout 76 (PC)
Buy GameLa fonctionnalité que vous attendiez depuis 2018 est enfin là : la pêche débarque dans les Appalaches.
Je ne suis pas une fan de la pêche dans la vraie vie (aussi surprenant que ça puisse paraître de la part d'une Australienne), mais du moment où j'ai lancé ma première ligne sur le PTS, j'ai été conquise.
Le minijeu est simple à prendre en main, les poissons ont l'air incroyables et il y a des quantités de nouveaux récompenses et défis à valider, sans oublier quatre nouveaux PNJ à découvrir !
La première question qui vous vient en tête est sûrement la suivante : où trouver une canne à pêche ?
Pour obtenir votre canne à pêche, vous devrez terminer une courte quête d'introduction appelée "Larguer les amarres".
Vous pouvez commencer cette quête de deux façons différentes :
Rendez-vous à l'abri 76 et lisez le feuillet accroché au baril près du point de réapparition.

Ou bien effectuez un voyage rapide n'importe où dans le Bourbier. Cela déclenchera une notification vous demandant de consulter la radio de votre Pip-Boy. Écoutez la nouvelle radiodiffusion et suivez les instructions jusqu'au Repos du Pêcheur.

Parlez au mystérieux Pêcheur pour commencer la quête. Une fois terminée, vous obtiendrez votre canne à pêche rien qu'à vous.

Si vous êtes quelqu'un qui apprécie en savoir plus sur l'histoire du jeu, vous y trouverez également votre compte. Le Repos du Pêcheur regorge de messages et d'holobandes qui lèvent le voile sur l'histoire du mystérieux Pêcheur et de la zone elle-même. Ouvrez l'œil pendant votre exploration : il n'y a pas que des poissons à découvrir.
Une fois que vous avez votre canne à pêche et des appâts, il est temps de commencer à pêcher !
Vous pouvez pêcher dans toutes sortes d'étendues d'eau : lacs, étangs, rivières et même les eaux toxiques ou irradiées. Si votre personnage peut se tenir dans une étendue d'eau et qu'elle est suffisamment profonde, vous pouvez pêcher dedans. Il n'y a pas de restriction aux eaux propres ou à des zones spécifiques.
Lorsque vous vous trouvez dans un endroit adéquat, une option vous proposant de "Pêcher" apparaît.

Si l'eau n'est pas assez profonde, l'option "Pêcher" sera grisée.
Pour commencer à pêcher, appuyez longuement sur le bouton "Pêcher" afin de lancer l'animation. Sur Xbox, maintenez la touche X ; sur PlayStation, maintenez le bouton Carré. Une fois l'animation terminée, votre personnage entrera en pose de pêche et l'ATH changera pour afficher quatre options en bas de l'écran.

Après avoir sélectionné votre appât, appuyez sur le bouton Lancer pour lancer votre ligne dans l'eau. Vous pouvez faire défiler vers la gauche ou vers la droite pour choisir parmi les appâts communs, améliorés ou superbes, mais attention : vous ne pouvez pas changer d'appât une fois que votre ligne est déjà dans l'eau. Prenez votre décision en amont !
L'option Changer de caméra vous permet de basculer entre trois angles différents. Personnellement, je préfère la première, car elle permet d'avoir une meilleure vue sur les ondulations à la surface de l'eau et sur le bouchon, ce qui facilite la tâche. Si vous voulez arrêter de pêcher, le bouton Quitter vous permet de quitter le minijeu à tout moment.
Après avoir lancé votre ligne, votre bouchon flottera à la surface de l'eau jusqu'à ce qu'un poisson morde à l'appât. Lorsque cela arrive et que le bouchon disparaît sous l'eau, appuyez sur A sur Xbox ou sur X sur PlayStation pour ferrer le poisson. Cela déclenche la deuxième partie du minijeu, dans laquelle une icône ressemblant à un radar apparaît à droite de l'écran pour vous guider dans le processus de remontée.
À ce stade, le but du jeu est d'utiliser le joystick, les flèches directionnelles ou la souris pour garder l'icône de poisson à l'intérieur de la zone de pêche de votre radar.

Si le poisson parvient à sortir de la zone, le cône devient rouge, ce qui signifie que vous risquez de perdre la prise.

Certains poissons sont faciles à attraper et restent plus longtemps dans la zone, tandis que d'autres se débattent plus agressivement en tirant sur la ligne et en fonçant d'un bout à l'autre de l'écran. Il n'est pas rare que certains poissons arrivent à se libérer, surtout lors de vos premières tentatives.
La bonne nouvelle, c'est que plus vous améliorez votre canne à pêche avec différents crochets et moulinets, plus facilement vous pourrez conserver les poissons dans la zone de pêche. Ces améliorations facilitent divers aspects du minijeu, comme la résistance de la ligne, la vitesse du moulinet et le temps de réaction, ce qui rend la pêche plus fluide et permissive.
Le temps nécessaire pour une prise dépend du type de poisson attrapé. Certaines seront rapides et faciles, tandis que d'autres, en particulier dans le cas des poissons les plus rares ou coriaces, seront des combats d'endurance. Si le poisson parvient à s'échapper, vous perdez également votre appât. Chaque amélioration d'équipement est un plus !
Si vous vous demandez si vos statistiques S.P.E.C.I.A.L. influencent votre capacité à attraper certains poissons, la réponse est non. Le succès de la pêche dépend entièrement de votre équipement (crochets et moulinets), des conditions météorologiques et du type d'appât que vous utilisez. C'est tout.
La canne à pêche de Fallout 76 possède quatre emplacements modifiables, vous permettant d'améliorer ses performances et personnaliser votre expérience de pêche.

Moulinets
Les modules de moulinet améliorent la vitesse à laquelle vous pouvez pêcher. Ils augmentent principalement la vitesse de rotation du moulinet et réduisent la probabilité qu'un poisson s'échappe pendant le minijeu. Ces améliorations s'obtiennent en terminant des défis permanents spécifiques.
Il existe quatre moulinets à déverrouiller :
- Moulinet Mark 1
- Moulinet Mark 2
- Moulinet Mark 3
- Moulinet Mark 4
Crochets
Les modules de crochets offrent diverses améliorations de qualité de vie. En fonction du module, ils peuvent renforcer votre ligne, augmenter la taille de la zone de pêche, réduire le temps nécessaire avant qu'un poisson ne morde ou améliorer le processus de pêche. Vous pouvez les obtenir via la quête quotidienne du Pip-Boy "Petite mare, gros poisson".
Il existe cinq crochets à déverrouiller :
- Dragage avancé
- Crochet alléchant
- Roulement amélioré
- Ratio d'engrenage stabilisé
- Poignée stable
Bouchons et apparences
Il s'agit d'éléments de personnalisation purement cosmétiques que vous pouvez déverrouiller en terminant des défis ou en progressant dans le tableau de S.C.O.R.E. Bien qu'ils modifient l'apparence de votre bouchon ou de votre canne à pêche, ils n'ont aucune influence sur les mécaniques de pêche ou sur les taux d'apparition.
Je reviens sur chacun de ces éléments plus en détail dans mon guide intégral, que vous pouvez retrouver [ici].(PH)
Une fois que vous avez lancé votre première ligne et effectué quelques prises, il y a encore de nombreuses choses à remonter à la surface. Rendez-vous tous les jours au Repos du Pêcheur et parlez au capitaine Raymond pour obtenir la quête quotidienne "Petite mare, gros poisson" sur votre Pip-Boy.

À chaque fois que vous lui parlez, il vous enverra dans une région différente des Appalaches pour pêcher. Pas la peine de vous limiter à un emplacement spécifique : n'importe quel emplacement de pêche dans la région spécifiée fera l'affaire. Et peu importe le type de poisson : tant que vous en rapportez sept, il sera satisfait.
Cette quête quotidienne vous permet d'obtenir plus que de l'expérience et des appâts. Vous aurez une chance d'obtenir des plans de C.A.M.P., de modules de crochets, des appâts de pêche et des objets décoratifs. La plupart de ces objets peuvent être échangés ou lâchés au sol et peuvent toujours être obtenus même après la première fois. Parfait pour les collectionneurs de plans ou ceux qui veulent en faire cadeau aux nouveaux joueurs !
Et n'oubliez pas les défis de pêche permanents liés à cette activité. Ils permettent d'obtenir encore plus de récompenses et de décorations de C.A.M.P. et sont suivis par personnage. Si vous avez plusieurs avatars, assurez-vous que chacun d'entre eux les valide et obtienne ses récompenses.
Il existe un total de 39 poissons et 12 axolotls que vous pouvez pêcher dans les Appalaches.
Chaque espèce possède ses propres conditions d'apparition qui varient selon le type de poisson, la météo et l'appât utilisé. Certaines espèces sont également liées aux défis permanents et aux récompenses d'étape, ce qui en fait des éléments incontournables pour les complétionnistes.
Crédit de l'image : zafiel999 via le serveur Discord de Bethesda Game Studios
Les axolotls obéissent à des règles différentes. Seul un type d'axolotl apparaît chaque mois, et toujours dans uniquement deux régions spécifiques. Par exemple, l'axolotl à bandes ne peut être pêché que pendant le mois de juin et uniquement dans le Bourbier et dans la Vallée toxique.
Voici la liste des poissons dans chaque catégorie :
Poisson générique – 8 à attraper
- Athérine d'eau douce
- Dorécaille
- Brochet à chaîne
- Saumon fumeux
- Truite des roches
- Vairon à ventre rouge
- Perche
- Poisson-chat jaune
Poisson régional commun – 7 à attraper
- Aileron scie alpin
- Aileron scie des marais
- Aileron scie boueux
- Aileron scie toxique
- Aileron scie cendreux
- Aileron scie statique - Aileron scie des bois
Poisson régional peu commun – 14 à attraper
- Poisson à épines blindé
- Embuscade cendrée
- Barbillons-de-Sang
- Poisson cloque
- Électrocutien aileron bleu
- Rôdeur des marais
- Happeur
- Poisson-gobeur
- Piranha de Kanawha
- Écailles-de-Cuir
- Rondouillard de Kelt - Radtêtard mauve
- Lutjan
- Nagetempête
Poisson luminescent – 7 à attraper
- Poisson-gobeur luminescent
- Piranha de Kanawha luminescent
- Embuscade luminescente
- Poisson à épines luminescent
- Nagetempête luminescent
- Rondouillard de Kelt luminescent
- Rôdeur des marais luminescent
Légendes locales – 3 à attraper
- Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule
- Wavy Willard
- Broyeur d'organes
Axolotls – 12 à attraper
- Axolotl charbon
- Axolotl rose
- Axolotl argileux
- Axolotl à pois
- Axolotl mauve
- Axolotl à bandes
- Axolotl écailleux
- Axolotl rayé
- Axolotl ombreux
- Axolotl tacheté
- Axolotl moucheté
- Axolotl pierreux
Je reviens sur chacun de ces groupes plus en détail dans mon guide intégral, que vous pouvez retrouver [ici].(PH)
Les poissons n'ont pas qu'une simple fonction décorative dans cette mise à jour. Les joueurs peuvent certes exposer fièrement leurs prises dans leur C.A.M.P., mais les poissons peuvent également être transformés en bouchées de poissons à un poste de cuisine. Ces bouchées de poisson peuvent ensuite être utilisées pour fabriquer les nouveaux plats.

La quantité de bouchées de poisson obtenues dépend du type et de la taille du poisson.
- Petit poisson – 1 bouchée de poisson
- Poisson moyen – 2 bouchées de poisson
- Grand poisson – 5 bouchées de poisson
- Petit poisson luminescent – 2 bouchées de poisson
- Poisson moyen luminescent – 4 bouchées de poisson
- Grand poisson luminescent – 10 bouchées de poisson
- Légendes locales – 25 bouchées de poisson
- Axolotl - 25 bouchées de poisson
Pour ceux qui utilisent la carte d'aptitude Trop de la balle, sachez qu'elle s'applique lorsque vous fabriquez des bouchées de poisson, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement en obtenir encore plus à chaque prise.
Attention : les poissons ne se détériorent pas, ce qui signifie que vous pouvez les suspendre sans avoir à vous soucier de les voir se dégrader. En revanche, les bouchées de poisson et les plats cuisinés réalisés à partir des poissons se dégradent au fil du temps, comme tous les autres aliments du jeu.
Trois nouvelles recettes à base de poisson ont été ajoutées en jeu à la suite de cette mise à jour :
- Poisson et pomates : plat carnivore qui octroie +5% d'XP pendant 30 minutes.
- Poisson grillé : peut être consommé par les carnivores et les herbivores et octroie un bonus d'efficacité de pêche.
- Soupe de poisson : plat ralentissant l'accumulation de la faim, à destination des carnivores, réduisant la diminution de la jauge de faim de 25% pendant 30 minutes.
Et n'oubliez pas Linda-Lee !

Nourrissez Linda-Lee et elle crachera littéralement des armes et armures légendaires en retour. Certes, elles seront couvertes de salive de poisson, mais bon. Le don poisseux d'un habitant des Terres désolées est le trésor d'un autre.
Pour utiliser sa mangeoire à appâts, vous devrez d'abord fabriquer des bouchées de poisson à un poste de cuisine en utilisant les poissons que vous avez attrapés. Le type et la taille de chaque poisson déterminent la quantité de bouchées de poisson obtenues, les prises rares et les axolotls en octroyant le maximum. Vous pouvez équiper l'aptitude Trop de la balle pour en obtenir encore davantage.
Attention : les poissons eux-mêmes ne se dégradent pas. Vous avez donc intérêt à conserver vos prises et toutes les transformer en bouchées de poisson d'un seul coup. Une fois fabriquées, les bouchées de poisson commencent à se dégrader, donc déposez-les rapidement dans la mangeoire à appâts ou stockez-les dans un cryogénisateur ou un réfrigérateur pour les conserver au frais.
Une fois que vous en avez suffisamment de côté, rendez-vous à la mangeoire à appâts et choisissez la quantité de bouchées que vous voulez donner à Linda-Lee. Le jeu comptabilise le total sur la durée, donc même les petites contributions comptent. À chaque fois que le total des contributions atteint 25 bouchées de poisson, même réparties en plusieurs fois, vous recevrez automatiquement un objet légendaire dans votre inventaire.
La progression est suivie pour chaque personnage et il n'y a pas de limite au nombre de fois où vous pouvez la nourrir chaque jour. Le mix de récompenses contenant aussi bien des armes que des armures réparties selon les différents niveaux d'étoiles, vous avez toujours une raison de continuer à pêcher.
Défis et récompenses
Il existe de nombreuses nouvelles récompenses incluses dans la mise à jour Parti en fission et vous pouvez toutes les obtenir en pêchant. Du pêcheur le plus occasionnel au plus aguerri, vous pourrez obtenir de nouveaux objets de C.A.M.P., modules de canne à pêche, apparences de sac à dos et titres de joueur exclusifs simplement en participant au nouveau système de pêche.
Les récompenses sont réparties entre deux systèmes principaux : défis permanents et quêtes quotidiennes du Pip-Boy, chacun offrant ses propres récompenses. Attention : les défis permanents et les quêtes basées sur votre progression (comme l'obtention des améliorations de moulinet) se valident par personnage et non pas pour tout votre compte. Cela signifie que chaque personnage doit valider ses propres étapes de défi pour obtenir certaines récompenses comme les plans des modules de moulinet.
Lorsque vous terminez ces défis dans des mondes personnalisés, les récompenses physiques comme les plans des moulinets avancés ne sont pas transférés en mode Aventure. Si vous voulez obtenir certains équipements et les utiliser dans des sessions publiques, vous devrez les obtenir en mode Aventure également.
Défis permanents
Ces récompenses d'objectifs permanents vous récompensent pour attraper des types de poissons différents, terminer des listes de défis régionaux et atteindre des objectifs d'étape. Toutes les récompenses doivent être obtenues séparément sur chaque personnage.
- Plan : Plaque présentoir à poisson
- Plan : Crabe fangeux en peluche
- Plan : Lophius en peluche
- Plan : Bateau-crabe en peluche
- Plan : Flotteur en bois de feu
- Plan : Flotteur en bois jumeau
- Plan : Flotteur marée rouge
- Plan : Flotteur festif
- Plan : Flotteur à bandes écarlates
- Plan : Flotteur feu céleste
- Plan : Bouchon aiguille
- Plan : Chandelier de bateau récupéré
- Plan : Bouchon quantique
- Plan : Canne à pêche de fortune
- Plan : Moulinet Mark 1
- Plan : Moulinet Mark 2
- Plan : Moulinet Mark 3
- Plan : Moulinet Mark 4
- Plan : Rideaux en varech
- Plan : Poste de cuisine de pêcheur
- Plan : Apparence de sac à dos de plongée
- Suffixe de titre de joueur : Axolotl
- Suffixe de titre de joueur : Du mois
- Suffixe de titre de joueur : Capitaine
- Suffixe de titre de joueur : Gros poisson
Quête quotidienne de Pip-Boy : Petite mare, gros poisson
La quête quotidienne du capitaine Raymond vous envoie dans une région spécifique pour attraper 7 poissons et enregistre votre progression. Une fois terminée, vous obtiendrez l'une des récompenses listées ci-dessous.
- Plan : Présentoir à poisson incurvé
- Plan : Crochet alléchant
- Plan : Roulement amélioré
- Plan : Dragage avancé
- Plan : Ratio d'engrenage stabilisé
- Plan : Poignée stable
- Plan : Mangeoire à appâts
- Plan : Boîte de lampe engloutie
- Plan : Fauteuil en cuir capitonné englouti
- Plan : Canapé en cuir capitonné englouti
- Plan : Table basse engloutie
- Plan : Bureau chic englouti
- Plan : Projecteur englouti
- Plan : Bureau présidentiel englouti
- Plan : Enseigne lumineuse engloutie
- Plan : Anguille en bouteille
- Plan : Présentoir à cannes à pêche
- Recette : Poisson et pomates
- Recette : Soupe de poisson