Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero2_MP_PVP_1920x870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Manuel de l'abri 76 : Face à des survivants agressifs

22 octobre 2018
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Des survivants peuvent se rentrer dans le lard une fois sortis du confort relatif de l'abri 76 pour différentes raisons.

Il est possible qu'ils recherchent tout simplement une bonne bagarre. Les tensions entre eux se sont peut-être accumulées avant d'exploser. Ou peut-être se sont-ils tournés vers une vie criminelle après avoir découvert le paysage chaotique d'après-guerre.

Peu importe l'origine du conflit, vous devrez être prêt(e) à vous battre ou à vous tailler si un autre survivant pointe son arme vers vous. Lisez l'article qui suit pour en savoir plus sur le joueur contre joueur (JcJ) dans Fallout 76 et les règles de combat.

Hostilité réciproque

Hors de l'abri, les autres survivants et vous-mêmes êtes libres de vous frapper, découper, écraser, tirer dessus ou vous attaquer de quelque autre manière que ce soit, dès que vous atteignez le niveau cinq. Toutefois, les dégâts infligés à un autre joueur seront réduits tant qu'il n'acceptera pas de commencer un duel en JcJ en répliquant. Notez également qu'une attaque doit toucher directement un autre joueur pour être considérée comme une invitation ou un accord au duel. Par exemple, vous ne serez pas considéré comme un attaquant si vous jetez une grenade sur un étranger et l'explosion ne lui infligera aucun dégât.

Dès que le joueur réplique, vous devenez hostile l'un envers l'autre, et toute attaque infligera dès lors des dégâts francs. Sachez également que vous disparaîtrez de la carte et serez remplacés par des points rouges sur vos boussoles respectives. Une notification apparaîtra immédiatement au bas de l'écran, indiquant l'identité de votre attaquant, ainsi que la récompense en capsules associée à sa mort. Cette récompense est généralement égale au niveau du joueur et soustraite de sa réserve personnelle de capsules.

Revenir d'entre les morts

Si vous mourez lors d'un combat en JcJ, deux options s'offrent à vous :

  1. Chercher à se venger : Vous reprenez le JcJ et le combat, et réapparaissez automatiquement à proximité de votre assassin, ce qui vous permet de le retrouver pour obtenir revanche. Si vous parvenez à vous venger, vous gagnez également des capsules bonus.
  2. Réapparaître : Vous mettez fin au JcJ et à l'hostilité entre vous et tous les autres joueurs, dès que vous choisissez un lieu de réapparition.

Comme après chaque réapparition, vous retrouverez tous vos effets personnels dans un sac en papier posé au sol si un autre joueur vous tue. Ces objets peuvent être pris par quiconque tombe sur votre sac avant que vous ne reveniez le récupérer.

Si vous n'êtes pas d'humeur à vous battre et qu'un autre survivant refuse de vous lâcher la grappe, vous pouvez utiliser les options Ignorer ou Ignorer pour la durée de la session afin de mettre fin à toute communication avec lui et l'empêcher de vous retrouver ou de vous suivre. Découvrez la valeur de la communication dans un monde post-nucléaire grâce à notre article Communiquer, c'est la clé !

Un jeu dangereux

Si vous aimez simplement vous battre, ou que vous aimez la compétition, vous pouvez régler votre Pip-Boy de RobCo sur la station de radio La proie et le chasseur pour participer à une session d'entraînement d'avant-guerre conçue pour des agents clandestins du gouvernement. Vous tenterez alors de traquer un survivant, sans vous faire vous-même attraper, récompenses à la clé !

Dès que quatre joueurs minimum ont rejoint la file d'attente pour La proie et le chasseur, les participants reçoivent tous un chasseur spécifique à traquer et assassiner. Vous pouvez ensuite chercher et tuer librement votre proie sur une vaste surface, dans la limite d'une heure. Mais ne faites pas le mariole, car votre assassin pourrait bien se cacher derrière le prochain arbre et votre cible pourrait bien ne pas se laisser faire.

Avec le temps, la zone de chasse diminue, vous forçant à vous rapprocher de votre victime et de votre assassin actuels. Une fois votre cible tuée, vous serez affecté au joueur que celui-ci traquait, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un chasseur. Il suffit de tuer au moins un chasseur pour gagner des capsules et de l'EXP. Ces récompenses augmentent également en fonction de votre nombre de victimes, dans la limite de six.

Vous souhaitez en savoir plus sur Fallout 76 ? Rendez-vous dans la discussion générale du forum officiel Fallout 76 pour échanger avec d'autres joueurs sur cet article ou tout autre sujet lié au jeu. N'oubliez pas non plus de consulter Fallout.com et Bethesda.net pour en savoir plus sur Fallout 76.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios