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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76 : Notes de mise à jour - 22 octobre 2024

22 octobre 2024
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Fallout 76 (PC)

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Notre nouvelle mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle comprend des améliorations pour les Appalaches. Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de patch.

votre choix :

  • PC (Steam) : 2.5 Go
  • PC (Microsoft Store) : 15.7 Go
  • Xbox : 19.8 Go
  • PlayStation : 15.1 Go

Armure

  • La boussole de l'ATH des armures assistées affiche désormais correctement les icônes.
  • Armure assistée : résolution d'un problème qui faisait que différentes combinaisons d'apparences de plastron et de jetpack provoquaient des changements de sélection lorsque vous entriez dans l'armure assistée.
  • L'armure des services secrets donne désormais de la ferraille lorsque vous la recyclez.
  • Résolution d'un problème qui faisait que posséder plusieurs casques de mineur empêchait la lampe de fonctionner correctement.

Meilleures constructions

  • Meilleures constructions : la fenêtre de proposition a été mise à jour afin d'inclure une icône pour la photo de présentation principale.

C.A.M.P. et ateliers

  • L'aperçu dans l'établi de la peluche de faisan regarde désormais dans la bonne direction.
  • Tous les joueurs en possession du Plan : Cloche de berger basique peuvent désormais fabriquer la cloche depuis un établi de bricolage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines variantes du poste de garde de l'arrêt de ravitaillement des Montagnes bleues flottaient en l'air lorsqu'elles étaient placées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le chariot de ferme détruit rejouait son effet visuel lors d'un voyage rapide de retour au C.A.M.P.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'affiche de recrutement des scouts Pionniers ne s'affichait pas correctement.
  • Les effets sonores du Nuka Cola rouge sont désormais corrects.
  • Suppression d'un connecteur d'alimentation non fonctionnel de la structure du poste d'observation du C.A.M.P.
  • Le distributeur de thé d'entreprise Jus en folie précise désormais correctement qu'il génère du thé.
  • Atelier : modification de l'icône d'aperçu de la machine de gym atomique pour qu'elle soit moins dézoomée.
  • Atelier : résolution d'un problème qui faisait que certains objets empiétaient parfois sur les structures des scènes en métal et en bois.
  • Atelier : résolution d'un problème qui faisait que le chargeur de réacteur à fusion Vault-Tec ne s'affichait pas correctement après avoir été cassé et réparé.
  • Atelier : suppression de "Triumph Terrace" du nom de la track-house.
  • Atelier : les ressources de fabrication du petit lit plat ont été modifiées : désormais, 1 béton, 2 acier et 3 bois.
  • Atelier : la porte coulissante Triumph Terrace est désormais assortie d'un effet sonore.
  • Atelier : la chèvre en paille peut désormais être correctement fabriquée par les joueurs qui ont appris le plan.

Caravanes

  • Résolution de problèmes qui affectaient plusieurs zones dans lesquelles la brahmine pouvait se retrouver coincée et empêcher la progression.
  • Résolution d'un problème qui faisait que faire accélérer une brahmine faisait accélérer toutes les brahmines de la caravane active.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des yao guai en plus pouvaient apparaître après la fin de l'objectif "Éliminez les yao guai".
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir le maximum de fournitures de la caravane d'un autre joueur.
  • Les caravanes que vous rejoignez apparaissent désormais dans l'onglet "Événements" du Pip-Boy.
  • Défis : terminer une caravane compte désormais correctement pour le défi "Terminer un événement en équipe".
  • Les récompenses en fournitures des caravanes ont été augmentées :
  • Aider des petites caravanes : fournitures x4, mitraille x3, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Aider des caravanes moyennes : fournitures x12, mitraille x4, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Aider des grandes caravanes : fournitures x20, mitraille x5, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Échouer à escorter une caravane octroie désormais 3 fournitures au lieu d'une seule.

Combat

  • Cogneur, Rebelle moderne et Muscles noueux devraient désormais se rapporter à la bonne aptitude.
  • Le rang 1 d'Exécuteur peut désormais estropier les ennemis.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les PA ne se régénéraient pas lorsque vous subissiez des dégâts de radiations.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Attendrisseur infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Le mod d'explosion légendaire applique désormais un bonus aux attaques explosives.
  • Ajustement des dégâts infligés par le nuage de poison des ennemis affectés par la mutation Sang toxique.
    • Note des développeurs : le nuage de poison devrait être plus faible à bas niveau et l'effet d'empoisonnement se dissiper plus vite.

Rééquilibrage des combats

  • Augmentation des dégâts des diables inférieurs.
  • [Envahisseur alien]
    • Santé diminuée
    • Dégâts réduits dans les opérations quotidiennes
  • Légère réduction de la durée de l'effet de ralentissement du souffle gelé des flotteurs glaceurs.
  • Légère réduction du taux d'accumulation de l'effet de ralentissement du souffle glacé des flotteurs glaceurs.
  • Réduction des dégâts du souffle glacé des flotteurs glaceurs.
  • Réduction des dégâts du souffle enflammé des flotteurs lance-flammes.
  • Réduction des dégâts cryogéniques de l'attaque de zone du flotteur glaceur (celle qui inflige également des dégâts aux réacteurs à fusion).
  • Réduction des dégâts de la morsure des flotteurs rongeurs.
  • Ajustement des dégâts des mods suivants du laser Bêta/Gamma :
    • Pistolet laser
    • Pistolet laser à ultracite
    • Laser Gatling
    • Laser Gatling à ultracite
    • Arme à plasma

Bien que ces armes soient toujours en cours d'évaluation pour leur rééquilibrage général, ces mods en particulier excèdent nos standards pour les mods de dégâts incendiaires (surtout au vu des récents ajustements apportés à la santé et à la résistance des créatures) et ont donc été alignés sur les mods similaires des autres armes, ce qui renforce la cohérence entre les armes et les mods pour les changements à venir.

Équilibrage des créatures

Les créatures ci-dessous seront en règle générale moins menaçantes lors des niveaux intermédiaires (en particulier entre les niveaux 35 et 75), mais devraient être plus coriaces vers le niveau 100. Dans certains cas, à des niveaux inférieurs, ces créatures pourraient être plus ou moins fortes afin de faire en sorte qu'elles représentent un défi intéressant lors de leur première rencontre.

Leurs résistances ont été ajustées de telle sorte qu'il est désormais plus intéressant d'étudier les types de dégâts auxquels elles sont désormais vulnérables.

Ces modifications sont similaires aux modifications de créatures introduites à l'occasion des mises à jour Skyline Valley et Borne Zéro.

Les créatures suivantes ont été rééquilibrées :

  • Mercenaires Puma
  • Radscorpions
  • Épine luxuriante
  • Pollinisateur luxuriant
  • Aîné luxuriant
  • Sureau luxuriant
  • Mister Handy/Gutsy
  • Colons
  • Homme-phalène
  • PNJs de l'Union
  • Gangsters, Saltimbanques et auditeurs
  • Diable bleu
  • Diable de Jersey
  • Diables inférieurs
  • Fanatiques, Contremaître des Fanatiques, Agitateur des Fanatiques, Agitateur d'élite des Fanatiques, Conquérant des Fanatiques
  • Lieutenant Kappa, Général Zeta, Capitaine Alpha/Capitaine Omega
  • Drone alien, Drone alien détonateur, Drone d'élite alien
  • Robot sentinelle
  • Luminescents
  • Goules sauvages
  • Tiques
  • Monstres de Grafton
  • Ogua
  • Colosses wendigo
  • Bestioles
  • Radcafard
  • Monstre de Flatwoods
  • Radrats
  • Fangeux, Reine des fangeux, Fangeux chasseur
  • Trog supérieur, Dévoreur trog, Trog néophyte, Trog luminescent
  • Laserotron
  • Radcrapaud
  • Radcerf
  • Sheepsquatch

Événements

  • La centrale des cellules : résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre les objectifs sans pouvoir continuer.
  • La centrale des cellules : résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre les objectifs sans pouvoir continuer.
  • Projet Paradis : les coéquipiers qui effectuaient un voyage rapide sur un chef d'équipe participant à cet événement n'apparaissent plus coincés dans le réacteur central.
  • Ruée vers l'or : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver incapables d'entrer dans la mine en raison de la présence d'une pile de rochers située à l'intérieur de l'entrée interne.
  • De nulle part : résolution d'un problème qui faisait qu'obtenir les notes du camp de caravane avant de commencer la quête pouvait bloquer la progression.
  • De quel métal êtes-vous fait : la récompense potentielle Bannière des Aigles rouillés apparaît désormais correctement sous le nom "Plan : Bannière des Aigles rouillés".
  • Crane l'introuvable : résolution d'un problème qui faisait que Sol n'exécutait pas Crane lorsque cela lui était demandé.
  • Défis d'événement : résolution d'un problème qui faisait que le défi hebdomadaire répétable Tuer un calciné effrayant n'affichait pas son icône d'étoile.
  • Mise à jour des récompenses potentielles des événements publics sur leur page d'information pour bien signifier qu'ils octroient désormais des modules légendaires plutôt que des réacteurs légendaires.
  • Les clowns qui apparaissaient près de l'avant-poste de Fondation et de l'avis d'expulsion ont été renvoyés dans leur cirque avec leurs grandes chaussures et leur nez rouge.

Changements apportés aux magazines

Les magazines suivants ont été modifiés. Dans la plupart des cas, il s'agit d'améliorations directes de leurs effets.

  • Histoires à dormir debout 7 : +25 PA max, contre +5 avant.
  • Histoires à dormir debout 10 : +35% de dégâts en visant avec une arme à lunette, contre +15% avant sans nécessité de viser.
    • Note des développeurs : ce magazine bénéficie spécifiquement aux armes utilisant la visée manuelle et n'affecte pas le mode SVAV.
  • L'homme des bois 2 : modification du nom et de la couverture pour correspondre à son effet.
    • Note des développeurs : il s'agit d'une modification purement cosmétique du nom et de la couverture du magazine. Jusque-là, ces deux éléments avaient été intervertis avec ceux de L'homme des bois 7 (voir ci-dessous).
  • L'homme des bois 6 : affecte uniquement les soins reçus de la nourriture cuisinée, contre tous les effets de la nourriture cuisinée auparavant.
  • L'homme des bois 7 : modification du nom et de la couverture pour correspondre à son effet. Affecte désormais toutes les armes de lancer (Morceau de Sheepsquatch, Tomahawk, Couteau de lancer, Hachoir à viande) au lieu d'uniquement les tomahawks.
  • Vie et amour 1 : +25 PV max en équipe, contre +10 auparavant.
  • Vie et amour 3 : affecte uniquement les soins reçus des fruits et légumes, contre tous les effets des fruits et légumes auparavant.
  • Vie et amour 6 : +25 résistance aux dégâts en équipe, contre +10 auparavant.
  • Grognak le Barbare 3 : +25 résistance au poison, contre +15 auparavant.
  • Grognak le Barbare 8 : +25 résistance à la cryogénie (sans condition de charisme), contre +2 résistance par point de charisme auparavant.
  • Grognak le Barbare 9 : +25 charge maximale, contre +10 auparavant.
  • Grognak le Barbare 10 : +25 résistance à l'énergie, contre +15 auparavant.
  • Science Tesla 6 : +75 résistance aux radiations, contre +15 auparavant.
  • Armes et munitions 6 : +75 résistance aux dégâts la nuit, contre +10 auparavant.
  • L'effet se déclenche désormais plus tard le soir afin de correspondre aux moments de déclenchement de Nocturne et d'autres effets similaires.
  • Toujours prêt ! 3 : réduit désormais le poids de tous les objets de 10%, contre +10 charge maximale auparavant.
  • Toujours prêt ! 9 : +25 résistance au feu, contre -80% de coût de placement de C.A.M.P. auparavant.
  • Manuel d'opérations secrètes de l'US Army 1 : +50 résistance aux dégâts lors des déplacements furtifs, contre +10 auparavant.

L'homme des bois 6 et Vie et amour 3 dépassaient de très loin le niveau d'avantages attendu des magazines et ont été modifiés afin de correspondre à leur effet initial d'augmentation des soins reçus de la nourriture. Le changement effectué sur L'homme des bois 6 lors de la mise à jour Rendez-vous avec la Lune avait été fait par erreur et nous vous présentons nos excuses pour la confusion que cela a pu engendrer.

Avant cette mise à jour, ces magazines renforçaient tous les effets de nourriture, y compris (mais sans s'y limiter) à la charge maximale, aux statistiques S.P.E.C.I.A.L., aux dégâts des coups critiques en mode SVAV, etc.

Les effets de ces magazines continueront d'être ajustés lors des futures mises à jour si nécessaire.

Borne Zéro

  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas engager de nouveaux employés.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les escaliers n'apparaissaient pas lorsqu'ils possédaient le thème militaire.
  • QG de la Borne Zéro : Axel donne désormais correctement aux joueurs le plan de la boule à neige lors des changements de décorations au niveau 3.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les PNJs donnaient parfois les plans des boules à neige alors que les joueurs les avaient déjà reçus.
  • QG de la Borne Zéro : Théodore donne désormais la boule à neige à l'issue de la bonne réplique.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que Marley donnait le plan de la boule à neige chaque fois que vous vouliez lancer une nouvelle caravane.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les dialogues d'Ineke n'affichaient pas les bons textes en français et en allemand.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un décalage entre les répliques et les sous-titres d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui affectait les répliques d'Axel en français et en espagnol.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les options d'amélioration d'Ineke n'apparaissaient pas toujours dans les dialogues de Marley.
  • QG de la Borne Zéro : suppression d'options de dialogue en double avec Josie.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait qu'Axel n'engageait pas toujours la conversation lorsque les joueurs interagissaient avec lui.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un décalage entre les répliques et les sous-titres d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que le dialogue avec Ineke s'interrompait parfois brutalement après les présentations initiales.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que certaines répliques de Théodore n'étaient pas accompagnées d'audio.
  • QG de la Borne Zéro : rajout de répliques manquantes pour Théodore.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait qu'il était possible d'acheter le thème actuellement installé dans les dialogues d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : une notification apparaît désormais lorsque la brahmine a été améliorée auprès de Josie.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que certaines structures à l'intérieur du QG pouvaient être endommagées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la tête du personnage joueur pouvait dépasser du chapeau de Tunique rouge.
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que les effets visuels du mod légendaire explosif ne fonctionnaient pas correctement.

Quêtes

  • Secrets de fabrication : résolution d'un problème qui faisait que certains personnages ne possédaient pas la carte d'accès de cadre dirigeant de Hornwright.
  • Quêtes quotidiennes du Refuge : résolution d'un problème qui faisait que l'animation du Vault Boy se superposait à la description de la quête.
  • Mission du superviseur : pour les joueurs qui ont terminé cette quête, les holobandes du journal du superviseur que vous ne possédez plus peuvent désormais être à nouveau obtenues à leurs emplacements d'origine.
  • Instinct de conservation : résolution d'un problème qui faisait que d'autres personnages prononçaient les répliques de Sam Salé si le joueur en était arrivé à une étape spécifique de la quête.
  • Le devoir vous appelle : résolution d'un problème qui faisait que les cerveaux en bocal avaient disparu après une reconnexion, bloquant la progression.
  • Beckett prononce désormais correctement ses répliques romantiques aux joueurs qui ont développé une relation avec lui.

Armes

  • Ticket pour la vengeance a retrouvé ses mods légendaires (Furie, Rapidité, Poids plume).
  • La main d'écorcheur n'est plus restituée lorsque vous recyclez un objet qui s'en sert en tant que composant d'artisanat.
  • Le gantelet d'écorcheur et le monstre inarrêtable ne nécessitent plus qu'une main d'écorcheur au lieu de deux pour être fabriqués.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'Attendrisseur équipé d'un mod standard était nommé [L'Attendrisseur] L'Attendrisseur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les armes de corps à corps à 3 étoiles pouvaient parfois être générées avec de la vitesse de rechargement.
  • Le Plan : Faux de chasseur de têtes a été renommé dans la version anglaise du jeu afin de correspondre à celui de l'arme.
  • La Zweihänder V63 bénéficie désormais de la famille de cartes d'aptitude "Science" : "Science", "Scientifique" et "Maître en science".
  • L'effet sonore du minigun des ennemis devrait désormais correctement s'interrompre à leur mort.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le mod Compensateur du fusil à levier ne s'affichait pas correctement avec différentes peintures.

Correctifs divers

  • Correction de diverses coquilles dans les nouveaux menus d'aide "Artisanat légendaire".
  • Boutique atomique : résolution d'un problème qui faisait que le curseur pouvait parfois disparaître après avoir effectué un achat.
  • Beckett prononce désormais correctement ses répliques romantiques aux joueurs qui ont développé une relation avec lui.
  • Augmentation des chances d'obtenir de la viande sur les créatures.
  • Tenue d'adorateur de donjon : résolution d'un problème qui faisait des textures discordantes pouvaient apparaître sur les personnages qui portaient cette tenue.
  • Correction d'une faute de frappe dans le nom du mod Ignifuge.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les boules à facettes colorées n'émettaient pas correctement leur lumière.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient parfois pas de munitions contextuelles pendant les expéditions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines apparences de sacs à dos affichaient plusieurs fois leur nom.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le magazine Vie et amour #3 améliorait parfois les avantages d'effets sans lien avec les soins.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'ogua était toujours vulnérable après avoir battu en retraite dans sa carapace.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Pip-Boy ne se mettait pas correctement à jour lorsque les joueurs basculaient entre deux armes avec le même nom.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la fenêtre de didacticiel et le menu d'aide n'affichaient pas le bon raccourci pour récupérer le châssis d'armure assistée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la commande "Quitter" apparaît de façon incorrecte sur plusieurs messages qui devaient être ramassés.
  • Résolution de problèmes d'éclairage dans l'emplacement La mine en feu.
  • Abri antiatomique Pulowski : les joueurs ne devraient plus pouvoir se retrouver coincés dans les portes.
  • Suppression de la fenêtre de vente de Johnny Bills dans le dortoir des Montagnes bleues.
  • Correctif spéculatif : les relances quotidiennes gratuites devraient désormais se réinitialiser à la même heure que les défis et non plus une heure plus tard pendant les périodes de changement d'heure.
  • L'Ombre qui hantait les falaises près du lac Eloise a été bannie.
  • Sac à dos oiseau moqueur : résolution d'un problème qui faisait que le sac à dos pouvait parfois devenir statique.
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