
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotes de mise à jour de Fallout 76 - 30 janvier 2024
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle contient une multitude d'améliorations de gameplay, de corrections de bugs et plus encore.
Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de mise à jour.
Version de la mise à jour 1.7.9.7
Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :
- PC (Steam) : 7,2 Go
- PC (Microsoft Store) : 11,5 Go
- PlayStation : 7,8 Go
- Xbox : 1,6 Go
Corrections de bugs et améliorations
C.A.M.P. et ateliers
- Machines à sous : la machine à sous Virginie-Occidentale précise désormais correctement qu'elle nécessite une mise initiale de 25 capsules ; résolution d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient des tartes parfaitement conservées plus souvent que prévu.
- Bâtiment : les joueurs peuvent à nouveau construire les objets de C.A.M.P. suivants : présentoir d'accessoires à bijoux, réservoir à napalm pour lance-flammes, wendigo (trophée), vitrine pour chopes de bière, bunker communiste, clôture communiste
- Interrupteurs : réduction du coût budgétaire de l'interrupteur aléatoire pour le faire correspondre aux autres interrupteurs.
Défis
- Quotidien : le cadeau d'anniversaire compte désormais pour la progression du défi quotidien "Manger un gâteau, une tarte ou un bonbon".
- Quotidien : résolution d'un problème qui faisait que les goules sauvages ne comptaient pas pour le défi quotidien demandant de les éliminer.
- Quotidien : mise à jour du défi quotidien demandant de récupérer des bidons d'essence ou des bonbonnes de gaz pour inclure les bonbonnes de gaz en plastique.
Artisanat
- Objets : les sacs à bonbons effrayants, les cadeaux des fêtes et les seaux des taupes minières octroient désormais des munitions contextuelles.
- REMARQUE : précédemment, nous avions retiré les munitions contextuelles ainsi que la mitraille des récompenses possibles de ces objets pour des raisons d'équilibrage. Après avoir pris en considération les avis des joueurs et les conséquences sur l'économie du jeu, nous avons décidé de réintégrer les munitions contextuelles. La mitraille pourra être obtenue dans les versions de ces objets trouvés dans les butins des ennemis, mais pas dans les objets fabriqués par les joueurs.
- Objets : les joueurs peuvent à nouveau fabriquer les objets suivants : combinaison Vault-Tec, tenue de militant communiste, chapeau de militant communiste, bonnet de ski d'espion communiste, peinture de carabine de combat Menace communiste, apparence de fusil artisanal Communiste, dessous d'armure communiste rouge des services secrets, combinaison spatiale communiste
- Masques d'armure d'éclaireur : les masques d'armure d'éclaireur secret, forestier et urbain peuvent désormais être peints ou retrouver leur peinture d'origine. L'armure d'éclaireur urbain ne possède plus une option "Aucune peinture" en double.
- Plans : la lampe étoile a désormais le bon nom d'affichage dans les menus d'obtention, d'apprentissage et d'artisanat.
- Plans : résolution d'un problème qui faisait que le plan des bases pour machine à sous pouvait toujours être acheté à Giuseppe alors que les joueurs l'avaient déjà appris.
- Armes : modifier les lasers à ultracite avec le module de concentration des rayons ne retire plus les effets visuels.
- Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que le mod légendaire Furie ne donnait un bonus de dégâts maximum que de 45% après des touches consécutives au lieu des 90% attendus.
Expéditions
- Pitt : les joueurs qui sautent dans la cuve toxique dans Pitt meurent désormais instantanément.
- Atlantic City : modification des taux d'obtention des munitions contextuelles pour les ramener en phase avec Pitt.
- Atlantic City : résolution d'un problème sur PlayStation qui faisait que l'écran de récompense des expéditions affichait les mauvaises commandes.
- Atlantic City : résolution d'un problème qui faisait que les récompenses hebdomadaires d'Atlantic City pour avoir terminé tous les objectifs ne s'affichaient pas sur l'écran de résumé des récompenses si le joueur en gagnait trop.
- Expéditions : les blasters aliens reçoivent désormais les bonnes munitions contextuelles lorsque vous terminez une expédition.
- Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que tenter de reprendre une expédition tout en sélectionnant un endroit dans lequel votre expédition en cours ne se déroulait pas faisait que l'IU affichait l'endroit sélectionné plutôt que celui de votre expédition en cours.
- Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas accéder à l'IU des expéditions en sélectionnant l'icône du vertiptère sur la carte papier.
- Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas retourner dans les Appalaches via le menu des expéditions.
- Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que l'icône d'expédition n'apparaissait pas sur la carte papier.
- Luxuriant : résolution d'un problème qui faisait que les luxuriants pouvaient se retrouver coincés près de la boîte de nuit de Quentino.
- Évasion fiscale : l'objectif "Retourner voir Sal avec les gains du malheureux joueur" sera désormais validé si le joueur reprend la mission après avoir déjà terminé l'objectif.
- Évasion fiscale : résolution d'un problème qui faisait que les machines à sous se mettaient parfois à flotter au-dessus du sol lorsque les joueurs entraient à nouveau dans le casino Napolitain.
- Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui causait un écran de chargement infini lorsque les joueurs reprenaient une expédition après avoir échoué à l'objectif limité dans le temps.
- Le Grand jeu extraordinaire : le drapeau des Saltimbanques n'est plus présent tant que l'objectif associé n'est pas actif.
- Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui faisait que les méchants Saltimbanques pouvaient quitter le pilori de façon prématurée en cas d'attaque.
- Le Grand jeu extraordinaire : les pomates jetées sur les méchants Saltimbanques explosent désormais correctement à l'impact.
- Le Grand jeu extraordinaire : suppression de la commande prendre ou équiper des feux d'artifice dans Le Grand jeu extraordinaire.
- Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui causait des crashs chez l'hôte de l'expédition.
- Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui faisait que l'objectif "Approchez-vous de la zone de jeu" apparaissait trop tôt.
Aptitudes
- Dommages collatéraux : l'aptitude légendaire Dommages collatéraux fonctionne désormais avec toutes les armes de corps à corps et non plus uniquement les armes infligeant des dégâts de mains nues.
- Accro au cola : modification de la description de l'aptitude Accro au cola pour préciser qu'elle ne s'applique qu'aux boissons à base de Nuka Cola.
- Maladie : contracter la maladie Artibloc augmente désormais correctement le coût en PA des attaques de corps à corps de 50%.
- Ça va péter : l'aptitude Ça va péter ! affiche désormais correctement la trajectoire des grenades uniques.
Armure assistée
- Jetpack : le jetpack d'envahisseur alien de l'espace lointain n'est plus incorrectement identifié comme un objet de la boutique atomique et peut désormais s'appliquer à toutes les variantes d'armure assistée (remarque : cet objet est une récompense d'opérations quotidiennes).
- Peintures : résolution de divers problèmes de clipping avec les peintures des armures assistées.
- Armure assistée : résolution d'un problème qui faisait que certaines armures assistées ne fournissaient pas de résistance aux radiations.
- Armure assistée de l'Union : les pièces d'armure assistée de l'Union ne peuvent plus être obtenues en butin qu'une fois que le joueur sait comment fabriquer ces pièces d'armure.
Quêtes
- La pénitence du chevalier : les déclencheurs à tension des coffres déclenchent désormais une explosion lorsqu'ils sont activés.
- Suivi des quêtes : résolution d'un problème qui faisait que certaines quêtes secondaires n'affichaient pas les effets des quêtes disponibles.
Monde
- Atlantic City : résolution d'un problème qui faisait que certaines textures manquaient à l'intérieur de l'Aquarium de l'Atlantique.
- Goules sauvages : résolution d'un problème qui faisait que les attaques des goules sauvages infligeaient des dégâts de PA aux joueurs.
- Général : correction de plusieurs endroits dans Atlantic City où les joueurs pouvaient voir hors du monde.
- Localisation : corrections de localisation diverses.
- Fangeux : résolution d'un problème qui faisait que les seules versions de fangeux à apparaître dans les Appalaches étaient des versions luminescentes amicales.
- Personnage joueur : résolution de problèmes qui faisait que le Pip-Boy était parfois invisible lors de la création d'un nouveau personnage sur le même serveur.
- Centre de recherches RobCo : suppression d'un wagon qui empêchait les joueurs d'entrer dans d'autres wagons.