
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76 : notes de mise à jour Abysses lumineux
Fallout 76 (PC)
Buy GameLa mise à jour Abysses lumineux propose la plus grande évolution du contenu de haut niveau à ce jour.
armes, armures et modules légendaires à 4 étoiles tant attendus, ou rendez-vous dans votre C.A.M.P. pour adopter un animal de compagnie grâce à la nouvelle fonctionnalité dédiée.
Nous avons également de nombreuses modifications de cartes d'aptitude et de systèmes de combat à couvrir, alors ne perdons pas de temps.
Remarque: la mise à jour Abysses lumineux contient tant de choses que nous avons dû déplacer certaines informations dans un article dédié. Retrouvez la liste des améliorations et corrections de bugs ici.
Points forts de la mise à jour
- Raid des Abysses lumineux – Plongez dans le raid des Abysses lumineux, une nouvelle activité de haut niveau conçue pour mettre à l'épreuve un groupe de quatre joueurs suréquipés.
- Objets légendaires à 4 étoiles – Le système d'objets légendaires va désormais jusqu'à 4 étoiles ! Améliorez vos personnages avec les nouveaux modules, armes et armures légendaires à 4 étoiles que vous obtiendrez dans le raid des Abysses lumineux.
- Titres de joueur – Obtenez de nouveaux titres pour exprimer ce qui rend votre personnage unique !
- Animaux de C.A.M.P. – Ils sont là. Accueillez un chat ou un chien dans votre C.A.M.P. grâce aux animaux de C.A.M.P. ! Et oui, vous pouvez les caresser.
Version de la mise à jour 1.7.16.13 et taille des téléchargements
- PC (Steam): 18.6 GB
- PC (Microsoft Store): 36.4 GB
- Xbox: 38.9 GB
- PlayStation: 37.6 GB
Les Abysses lumineux
Le raid des Abysses lumineux est une nouvelle activité de haut niveau conçue pour un groupe de quatre joueurs de haut niveau et suréquipés. Chaque rencontre demandera à votre groupe de coopérer pour venir à bout de mécaniques coopératives uniques et vaincre les boss qui s'opposeront à vous. Ces derniers peuvent également punir certaines configurations d'aptitude et d'équipement et nous sommes sûrs que vous finirez par découvrir l'approche la plus adaptée pour chaque combat.
Au contraire des opérations quotidiennes et des expéditions, qui peuvent être effectuées en solo si vous avez les bonnes compétences, les Abysses lumineux vous demanderont à vous et votre équipe de jouer des rôles uniques pendant les rencontres et de communiquer entre vous. Afin de faciliter cette communication, nous avons également introduit un système de ping contextuel pour permettre à ceux qui ne se sentent pas à l'aise avec la communication vocale de quand même venir en aide à leur équipe. Lorsque vous désignez une cible, le système de ping marquera les cibles hostiles et amicales, les points d'intérêt et les conteneurs.
Lors de la conception de cette activité, l'équipe a identifié 5 fonctionnalités clés qui distinguent les raids des autres contenus répétables:
- Nécessite du travail d'équipe
- Met à l'épreuve les personnages de haut niveau
- Combats de boss uniques
- Pas de restriction temporelle
- Récompenses hors du commun
Nous avons déjà traité les trois premiers éléments au début de cet article ; passons maintenant aux deux derniers.
Pas de restriction temporelle. Les raids peuvent être effectués en boucle sans devoir attendre leur réinitialisation. Si vous terminez le raid, vous obtenez des récompenses. Cela est important, car terminer des rencontres de raid sera votre principale source d'objets légendaires à 4 étoiles ainsi que d'autres récompenses en lien avec le raid, comme les nouveaux titres de joueur.
Un dernier rappel : les Abysses lumineux sont conçus pour présenter un véritable défi. Une partie de ce défi consistera à rester en vie, car votre équipe ne pourra pas vous réanimer avant la fin de la rencontre (en espérant qu'ils remportent la victoire). Mais rassurez-vous ! Vous pourrez mettre le temps passé au sol à profit en regardant le combat du point de vue de vos coéquipiers, ce qui vous aidera peut-être à concevoir une nouvelle stratégie.
Pensez à utiliser le nouvel outil d'équipe publique de raid avant d'entrer dans le raid. Cela octroiera un bonus de solidité d'arme à votre équipe, valable uniquement dans les Abysses lumineux.
Objets légendaires à 4 étoiles
Avec la sortie des Abysses lumineux, nous ajoutons une nouvelle strate au système de légendaire actuel pour vous permettre de transformer vos objets à 3 étoiles en objets à 4 étoiles. Cela vous offre de nouvelles façons de modifier vos armes et votre armure pour développer votre style de jeu.
Ces objets légendaires à 4 étoiles s'obtiennent dans le raid.
Pour vous donner une idée des nouveaux modules qui vous attendent, voici un exemple de module légendaire d'arme, d'armure assistée et d'armure:
- Effet d'arme légendaire à 4 étoiles : les coups critiques rendent 5% de points de vie et d'action au joueur et à son équipe dans un rayon de 50 m
- Effet d'armure assistée légendaire à 4 étoiles : le coût en points d'action des attaques en SVAV est réduit de 5% (jusqu'à -25% à charge complète)
- Effet d'armure légendaire à 4 étoiles : les armes de corps à corps infligent +5% de dégâts bonus (jusqu'à +25% à charge complète)
Ce système est totalement compatible avec le système d'artisanat légendaire introduit avec Borne Zéro. Si vous possédez des armes et armures légendaires à 4 étoiles, vous avez une chance d'obtenir le module ou d'apprendre le plan en recyclant l'objet. Comme les modules à 3 étoiles, les modules à 4 étoiles peuvent être échangés avec les autres joueurs, mais dès que vous le fixez sur un objet, celui-ci ne peut plus être échangé et vous ne pouvez pas le lâcher au sol.
Animaux de C.A.M.P.
Dites bonjour à nos deux nouveaux amis à poils qui viendront ajouter de la vie dans votre C.A.M.P. ! Nous sommes heureux d'ajouter enfin des animaux de compagnie dans Fallout 76, à commencer par un chat et un chien. Oui, vous pouvez les caresser.
Retrouvez les animaux de C.A.M.P. dans l'onglet Résidents de l'atelier, modifié pour l'occasion, et faites-les apparaître en plaçant le meuble correspondant au chat ou au chien : un panier à chat ou une niche.
Une fois le meuble placé, l'animal correspondant vous suivra dans votre C.A.M.P., vaquera à ses occupations, s'assoira sur son meuble et utilisera son griffoir ou enterrera des os dans son propre tas de terre. Ces deux éléments doivent être placés avant que l'animal ne puisse les utiliser et se trouvent dans l'onglet Divers de l'atelier.
Les animaux de C.A.M.P. ne vous suivent pas dans le reste du monde. Vous ne pouvez en avoir qu'un à la fois, mais vous pouvez avoir un animal et un allié dans votre C.A.M.P. Ils ne sont pas disponibles à l'intérieur des abris.
Pour interagir avec votre nouvel ami, marchez vers eux et appuyez sur les boutons d'interaction qui apparaissent lorsque vous êtes suffisamment proche : "Interagir" pour les ordres, "Personnaliser" pour les habiller et "Modifier le nom" pour les appeler comme vous voulez. Les autres joueurs ne voient pas le nom de votre animal.
Les commandes vous permettent de les faire s'asseoir, de leur parler et évidemment de les caresser via une fenêtre similaire à celle des émoticônes.
Habillez vos animaux en leur fabriquant des colliers à l'établi d'armures dans la section Vêtements d'animaux puis utilisez l'interaction Personnaliser pour les leur faire enfiler.
En plus d'être une présence mignonne dans votre C.A.M.P., ils vous rapporteront régulièrement des objets ! Ce système permet à vos compagnons de vous montrer leur affection en vous offrant de petits cadeaux !
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à utiliser cette fonctionnalité que nous en avons eu à la créer !
Préparez-vous à voir surgir de nouvelles boules de poils à l'avenir !
Titres de joueur
Les titres de joueur sont une nouvelle façon pour vous d'exprimer ce que votre personnage a d'unique. Dans votre Pip-Boy, vous pouvez combiner différents préfixes et suffixes pour créer un surnom qui vous corresponde ! Ces titres uniques peuvent être obtenus en participant à des événements publics ou des événements limités dans le temps, en terminant des quêtes principales et pendant les saisons. Le raid des Abysses lumineux possède ses propres titres qui pourront être obtenus en réalisant certains défis.
Pour les joueurs de longue date, les titres associés à du contenu que vous avez déjà accompli seront automatiquement octroyés à votre compte.
Saison 19 : la Forge scientifique
La sortie de la mise à jour des Abysses lumineux marque également le début de la Saison 19. La Forge scientifique est centrée sur le thème de l'organisation paramilitaire de l'Enclave, une ancienne faction de l'État profond du gouvernement des États-Unis, sous la houlette de notre superordinateur préféré animé par une intelligence artificielle, MODUS. La mission de l'Enclave ? Revitaliser l'Amérique par le pouvoir de la science !
Découvrez les récompenses qui vous attendent dans l'article dédié à la Saison 19 ici.
Mise à jour des événements publics mutants
Nous avons ajouté cinq événements publics à la rotation des événements publics mutants.
Il s'agit de :
- Histoires de feu de camp : mutations Volatile et Sang toxique
- Élevage au grand air : mutations Résilience et Pied vif
- Projet Paradis : mutations Camouflage actif et Résilience
- Bêtes de somme : mutations Toucher cryogénique et Réfléchissant
- Je remets le son : mutations Pied vif et Nuage nocif
Équilibrage des cartes d'aptitude
La mise à jour Abysses lumineux s'accompagnera de modifications substantielles pour une poignée de cartes d'aptitude.
Notre objectif était de nous pencher sur des aptitudes dont les performances étaient généralement décevantes et de les rendre plus intéressantes et faciles à intégrer dans les configurations d'aptitudes de vos personnages en supprimant certains rangs supérieurs, diminuant leur coût et modifiant leurs effets afin qu'elles progressent mieux avec leur statistique principale.
Squelette adamantin
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: la réduction de dégâts aux membres augmente désormais avec l'Endurance
Jusqu'au bout de la nuit
- Rangs réduits de 3 à 1
- Coût en point d'aptitude du rang 1 augmenté de 1 à 2
- Nouvel effet: les effets positifs de l'alcool datant de l'avant-guerre durent deux fois plus longtemps
Piles incluses
- Rangs réduits de 3 à 2
- Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
- Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids
Suceur de sang
- Rangs réduits de 3 à 1
- Déplacé de Charisme à Endurance
- Le rang 1 gagne les effets de l'ancien rang 3
- Bonus de guérison augmenté de 150 à 200%
- Effet supplémentaire : les avantages s'appliquent désormais à Cannibale
Barrage de balles
- Déplacé de Force à Endurance
- Ajout d'un 4e rang
- Nouvel effet: 5% de chances par rang de dévier les attaques à distance pendant 6 secondes lorsque vous tirez à l'arme lourde
Cannibale
- Rangs réduits de 3 à 1
- Augmentation des soins reçus et de la faim assouvie au rang 1
Fana de capsules
- Rangs réduits de 3 à 1
- S'applique désormais aux conteneurs et aux cadavres en plus des caches de capsules
- Nouvel effet: la quantité de capsules trouvées augmente désormais avec la Chance
Rester vague
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: augmente désormais les chances d'esquive en fonction de l'Agilité
Premiers secours
- Rangs réduits de 3 à 1
- Affecte désormais les diffuseurs à Stimpak
- Nouvel effet: les soins des Stimpaks augmentent désormais avec l'Intelligence
Trèfle à quatre feuilles
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: les coups ratés en mode SVAV contribuent à la jauge de coup critique en fonction de la Chance
Dur en affaires
- Rangs réduits de 3 à 1
- Le rang 1 octroie désormais +7 de Charisme lorsque vous négociez avec des PNJ
Tripes de fer
- Améliore également la résistance à l'énergie
Bouclier de bric-à-brac
- Rangs réduits de 3 à 1
- Fonctionne désormais en armure assistée
- Effet supplémentaire: augmente désormais avec la Chance
Vitalité
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: augmente le nombre de PV gagnés grâce à l'Endurance
Nomade solitaire
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: régénération des PA et bonus de défense en fonction du Charisme
Résistance naturelle
- N'améliore plus la résistance à l'énergie
Yeux de chat
- Suppression de la limitation à certaines heures de la journée seulement
Livraison d'obus
- Rangs réduits de 3 à 2
- Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
- Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids
Pharmacien
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: les soins des radiations augmentent avec l'Intelligence
- N'est plus nécessaire pour fabriquer des remèdes ou des filtres à eau
Leveur de coude professionnel
- Rangs réduits de 3 à 2
Ricochet
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: augmente la chance de déviation en fonction de la Chance. La déviation vous octroie une chance de renvoyer 100% des dégâts des attaques à distance à l'attaquant et réduit les dégâts de cette attaque de 50%. Les chances de déviation reçoivent un bonus lorsque vous portez une armure lourde ou lorsque vous êtes en armure assistée (jusqu'à un multiplicateur de 50%). En armure assistée, le montant des dégâts renvoyés est également doublé (200%).
Heureux hasard
- Rangs réduits de 3 à 1
- Nouvel effet: augmente les chances d'esquive lorsque vous êtes en dessous de 30% de vie, en fonction de la Chance. L'esquive octroie une chance d'éviter tous les dégâts d'une attaque directe. Vous ne pouvez esquiver qu'une fois par seconde et l'armure que vous portez influe sur la durée du temps de recharge. Vous ne pouvez pas esquiver lorsque vous êtes encombré ou en armure assistée.
- L'armure augmente le temps de recharge de l'esquive aux taux suivants :
- Armure légère : +0,1 seconde par pièce
- Armure moyenne : +0,2 seconde par pièce
- Armure lourde : +0,4 seconde par pièce
Gènes amidonnés
- Rangs réduits de 2 à 1
- Déplacé de Chance à Endurance
- Le rang 1 octroie les effets de l'ancien rang 2
Marcheur des Appalaches
- Rangs réduits de 3 à 2
- Déplacé d'Agilité à Endurance
- Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids
- Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids
Modification des effets visuels des explosions
Nous avons réduit le rayon du flash à l'écran de plusieurs explosions dans tout le jeu. Il s'agit d'une modification purement esthétique qui ne change en rien le rayon des dégâts des explosions.
Quelques-unes de ces explosions ont vu leur flash drastiquement diminuer (en particulier celles du Fat Man et du Fat Man MIRV). N'hésitez pas à nous faire part de vos retours afin que nous sachions si ces modifications pour réduire les flashs à l'écran sont suffisantes, s'il existe d'autres explosions que nous devrions modifier ou si certaines d'entre elles n'ont plus assez d'impact et ne procurent plus assez de satisfaction.
Armes des joueurs
- Pièce d'artillerie (atelier)
- Lance-grenades automatique / M79
- Grenade ronde
- Canon de bordée
- Grenade à insectes
- Flèche cryogénique
- Grenade cryogénique
- Mine cryogénique
- Explosions (de tous types) des armes utilisant le mod légendaire Explosif
- Fat Man
- Fat Man MIRV (explosions des projectiles individuels)
- Flèche à combustion
- Grenade de Flotteur lance-flammes
- Grenade de Flotteur glaceur
- Grenade à fragmentation
- Grand final (canon de bordée)
- Tailler et trancher (aptitude légendaire)
- Lance-missiles Tempête de l'enfer
- Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge cryo
- Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de napalm
- Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de plasma
- Lance-missiles
- Tourelle à missiles
- Balise de frappe orbitale
- Grenade à plasma
- Grenade à impulsion
- Troglocide
Armes des PNJ et effets environnementaux
Les armes de joueurs citées ci-dessus et utilisées par les PNJ sont également affectées.
- Explosions de voitures et autres véhicules civils
- Munitions explosives des tourelles
- Mort de Flotteur glaceur
- Explosions de réacteurs à fusion (robots)
- Jerricans d'essence
- Frappes de missiles d'OVNI des envahisseurs d'au-delà
- Rataupe à mines terrestres
- Explosion mortelle de robot
- Exterminateur de calciné : lance-plasma
- Mini-bombe nucléaire de kamikaze super mutant
- Explosion mortelle de tourelle
- Divers objets destructibles comme les machines de Grafton Steel et de la Fonderie (Pitt)
- Explosion mortelle de vertiptère
- Explosion mortelle de vertibot
Rééquilibrage des combats
Les modifications ci-dessous sont dans la continuité du rééquilibrage général des combats initié lors de la mise à jour Skyline Valley. Ce processus est toujours en cours et se prolongera au cours de l'année prochaine.
- Le temps de recharge des effets d'esquive dépend maintenant de la quantité de dégâts évités
- La solidité de l'armure a été améliorée
- Légère amélioration de la chance d'apprendre à fabriquer des modules d'arme après un recyclage
- Légère amélioration de la quantité d'acier et de fibre balistique que les ennemis équipés d'armes peuvent laisser tomber
- Modifications d'équilibrage pour les communistes et libérateurs
- Ajout d'informations supplémentaires sur les types de dégâts et les effets des dégâts sur la durée dans le menu d'aide
- Réduction des dégâts de la hache automatique de 31 à 24
- Modification des dégâts de la Zweihänder V63 de 85/45 à 64/64
Armure
- L'armure de reconnaissance de la Confrérie et l'armure des services secrets apartiennent désormais à la catégorie Armure lourde
- L'armure d'ingénieur civil, l'armure de Marine arctique, l'armure de Marine et l'armure de trappeur appartiennent désormais à la catégorie Armure intermédiaire
- L'armure d'éclaireur secret, l'armure solaire, l'armure à épines, l'armure d'éclaireur urbain, l'armure d'éclaireur forestier et l'armure en bois appartiennent désormais à la catégorie Armure légère
- L'armure de retapeur appartient désormais à la catégorie Armure lourde
Armes
Nous avons apporté des modifications aux dégâts et aux coûts en PA de plusieurs armes dans le but d'améliorer ces dernières lorsque leurs performances n'étaient pas au niveau des attentes des joueurs.
Améliorations de dégâts
Ces valeurs représentent l'arme à son niveau maximum (45 ou 50 en fonction de l'arme). Les valeurs de plus bas niveau ont reçu des bonus de dégâts similaires.
Les dégâts des armes suivantes ont été améliorés :
- Pistolet 10 mm : 28 -> 31
- [Pistolet] 44 mm : 60 -> 72
- Pistolet à poudre à canon : 176 -> 216
- Fusil à poudre à canon : 180 -> 217
- Arc : 90 -> 95
- Mépris : 115/75 -> 91/91
- Fusil cal. 12 de combat : 90 -> 97
- Arc composite : 100 -> 112
- Arbalète : 70 -> 111
- Fusil à double canon : 115 -> 140
- Fusil Gauss : 140 -> 146
- Fusil cal. 12 Gauss : 140 -> 187
- Fusil harpon : 175 -> 195
- Fusil de chasse : 70 -> 100
- Fusil à levier : 75 -> 88
- Poivrière : 60 -> 75
- Arme à verrou de fortune : 70 -> 94
- Arme de fortune : 26 -> 28
- Revolver de fortune : 55 -> 70
- Fusil à pompe : 95 -> 102
- Tête de Laserotron récupérée : 50 -> 62
- Revolver à simple action : 62 -> 82
- Le dragon : 225 -> 255
- Revolver de western : 65 -> 84
- Lame de Laserotron : 40 -> 51
- Batte de baseball : 55 -> 69
- Matraque : 40 -> 47
- Collier de serrage : 50 -> 70
- Lame de Bastet : 52 -> 61
- Planche : 50 -> 68
- Gourdin en os : 51 -> 60
- Marteau en os : 80 -> 94
- Couteau Bowie : 30 -> 35
- Gant de boxe : 34 -> 40
- Aiguillon à bétail : 86 -> 113
- Épée d'officier chinois : 36 -> 42
- Couteau de combat : 33 -> 44
- Lame de fanatique : 41 -> 52
- Dague de fanatique : 32 -> 38
- Tambo de la mort : 45 -> 53
- Gantelet d'écorcheur : 55 -> 77
- Électro-plombée : 35 -> 44
- Hache à incendie : 72 -> 84
- Gantelet : 50 -> 81
- Club de golf : 45 -> 57
- Hache de Grognak : 85 -> 107
- Épée guitare : 50 -> 59
- Hachette : 40 -> 51
- Poing américain : 35 -> 50
- Tuyau de plomb : 39 -> 49
- Machette : 40 -> 51
- Crochet à viande : 34 -> 40
- Gantelet de taupe minière : 45 -> 64
- Hache multifonction : 69 -> 87
- Pioche : 60 -> 76
- Fourche : 47 -> 59
- Clé serre-tube : 30 -> 38
- utter à plasma : 26/68 -> 30/86
- Crochet de bâton : 71 -> 90
- Queue de billard : 46 -> 58
- Poing assisté : 58 -> 81
- Épée de la guerre d'indépendance : 44 -> 56
- Rouleau à pâtisserie : 28 -> 35
- Gourdin de Sheepsquatch : 60 -> 76
- Bâton de Sheepsquatch : 75 -> 95
- Bâton de berger : 50 -> 63
- Flambeur : 27 -> 34
- Pelle : 40 -> 54
- Faucille : 36 -> 45
- Épée-ski : 50 -> 63
- Masse : 71 -> 90
- Lance : 58 -> 68
- Super masse : 85 -> 107
- Cran d'arrêt : 30 -> 38
- Attendrisseur : 75 -> 95
- Démonte-pneu : 29 -> 37
- Canne : 42 -> 53
- Tambour de guerre : 78 -> 99
- Glaive de guerre : 82 -> 104
Lance-missiles Tempête de l'enfer :
- Dégâts des projectiles (tous les canons) : 120 -> 178
- (Les dégâts du canon hexagonal sont calculés sur cette base et seront également améliorés de façon proportionnelle)
- Dégâts d'explosion du canon standard : 80 -> 178
- Dégâts d'explosion cryogénique de la charge cryogénique : 78 -> 107
- Dégâts d'explosion incendiaires de la charge de napalm : 78 -> 107
- Les dégâts incendiaires sur la durée restent inchangés.
- Dégâts d'explosion d'énergie de la charge de plasma : 78 -> 178
Réductions du coût en PA
Les coûts en PA des armes suivantes ont été réduits :
- Mitraillette 10 mm : 28 -> 14
- Remarque des développeurs: l'As d'Anchorage ne profite plus d'avantages supplémentaires sur ses coûts en PA au-delà de la réduction de 15% du viseur laser.
- Mitraillette calibre 0.50 : 30 -> 12
- Lance-grenades automatique : 30 -> 18
- Canon de bordée : 40 -> 18
- Incinérateur : 30 -> 20
- Cryolator : 20 -> 10
- Fat Man : 60-> 40
- Lance-flammes : 30 -> 10
- Gatling : 30 -> 14
- Laser Gatling : 30 -> 8
- Gatling à plasma : 30 -> 14
- Minigun de Gauss : 30 -> 14
- Fusil harpon : 40 -> 18
- Lance-missiles Tempête de l'enfer : 45 -> 20
- Mitrailleuse légère : 32 -> 10
- Lance-grenades M79 : 30 -> 16
- Minigun : 30 -> 8
- Lance-missiles : 45 -> 25
- Poivrière : 30 -> 14
- Lance-plasma : 30 -> 18
- Laser Gatling à ultracite : 30 -> 10
Modification des modules d'armes
Ajustement des dégâts des modules suivants du laser Bêta/Gamma :
- Pistolet laser
- Dégâts sur la durée réduits
- Dégâts incendiaires réduits
- Pistolet laser à ultracite
- Dégâts sur la durée réduits
- Dégâts incendiaires réduits
- Laser Gatling
- Dégâts sur la durée améliorés
- Dégâts incendiaires réduits
- Laser Gatling à ultracite
- Dégâts sur la durée réduits au niveau 35
- Dégâts incendiaires réduits
- Arme à plasma
- Dégâts sur la durée réduits
Bien que ces armes soient toujours en cours d'évaluation pour leur rééquilibrage général, ces modules en particulier excèdent nos standards pour les modules de dégâts incendiaires (surtout au vu des récents ajustements apportés à la santé et à la résistance des créatures) et ont donc été alignés sur ceux similaires des autres armes, ce qui renforce la cohérence entre les armes et les modules pour les changements à venir.
Créatures humanoïdes et équilibrage des armes
Les créatures qui utilisaient jusqu'à maintenant des armes de joueurs (Aigles sanglants, fanatiques, Égarés, taupes minières, pillards, calcinés et super mutants) utiliseront désormais des versions spécifiques aux PNJ de ces armes avec des modifications d'équilibrage permettant de prendre ce changement en compte (voir les messages ci-dessous).
Une fois vaincus, ces ennemis auront une chance de laisser tomber la version de base de leur arme en plus de certains objets de bric-à-brac. Lorsque l'ennemi ne laisse pas tomber son arme, il laisse tomber à la place davantage de bric-à-brac que les joueurs peuvent recycler pour compenser les éléments que vous auriez pu obtenir en recyclant directement l'arme. Nous avons également amélioré la quantité de composants obtenus lorsque vous recyclez la plupart des objets de bric-à-brac dans le monde. Vous devriez donc avoir davantage de composants à votre disposition.
Nous avons également amélioré le taux d'apprentissage des modules lorsque vous recyclez des armes de 10% afin de compenser la plus faible quantité d'armes obtenues sur ces PNJ. Cette augmentation n'affecte pas vos chances d'apprendre des modules d'arme légendaire.
- Toutes les créatures qui utilisaient jusque là des armes de joueur (Aigles sanglants, fanatiques, Égarés, taupes minières, pillards, calcinés, super mutants) :
- Les dégâts des armes continuent désormais de progresser jusqu'au niveau 100.
- Remarque des développeurs: cela permet d'aligner ces ennemis sur les autres créatures dont les dégâts progressaient déjà jusqu'au niveau 100.
- Les grenades envoyées infligent des dégâts en fonction du niveau du lanceur.
- Remarque des développeurs: ce changement ne s'applique qu'aux ennemis lançant des grenades. Les dégâts des grenades des joueurs ne sont pas affectés.
- La santé, les résistances et les dégâts progressent de façon plus lisse du niveau 1 à 100.
- Remarque des développeurs : Les créatures ci-dessous seront en règle générale moins menaçantes lors des niveaux intermédiaires (en particulier entre les niveaux 35 et 75), mais devraient être plus coriaces vers le niveau 100. Dans certains cas, à des niveaux inférieurs, ces créatures pourraient être plus ou moins fortes afin qu'elles représentent un défi intéressant lors de leur première rencontre.
- Les résistances des différentes versions des armures assistées progressent désormais de façon plus appropriée en fonction du niveau.
- Remarque des développeurs: auparavant, les armures assistées octroyaient un bonus identique, quelque soit le niveau de ces créatures, ce qui les rendait étrangement résistantes aux niveaux faibles et intermédiaires.
- Résistances différenciées entre les Aigles sanglants, fanatiques et pillards.
- La quantité de santé est désormais le principal marqueur de survivabilité, devant les résistances.
- Remarque des développeurs: les résistances sont utilisées pour différencier les types de dégâts plutôt que comme substitut à plus de santé. Cela présente également l'avantage de permettre d'afficher des chiffres de dégâts plus élevés lorsque vous attaquez ces créatures, qui correspondent davantage à l'arme utilisée.
- Ne gagnent plus des quantités de résistance variables en fonction de statistiques d'armure aléatoires.
- Les dégâts des armes continuent désormais de progresser jusqu'au niveau 100.
Équilibrage des créatures
Les ajustements de santé, dégâts et résistance mentionnés pour les créatures ci-dessous concernent également d'autres créatures qui ont déjà été affectées lors de mises à jour précédentes :
- Flotteur glaceur
- Légère réduction de la durée de l'effet de ralentissement du souffle gelé.
- Réduction du taux d'accumulation de l'effet de ralentissement du souffle glacé.
- Réduction des dégâts du souffle glacé.
- Réduction des dégâts cryogéniques des attaques de zone (celles qui infligent également des dégâts aux réacteurs à fusion).
- Flotteur lance-flammes
- Réduction des dégâts du souffle enflammé.
- Flotteur rongeur
- Réduction des dégâts de la morsure.
- Envahisseur alien
- Santé diminuée.
- Dégâts réduits dans les opérations quotidiennes.
- Diables inférieurs
- Dégâts améliorés.
- Tique
- Dégâts de radiations réduits à bas niveau.
- Oiseau moqueur
- Dégâts de corps à corps augmentés, en particulier à haut niveau.
- Dégâts de l'attaque sonique réduits à bas niveau.
- Désormais plus vulnérable aux dégâts incendiaires et plus résistant aux dégâts de radiation, d'énergie et de poison.
- Réduction du multiplicateur de dégâts bonus sur la plupart des points faibles des créatures de x2 à x1,5.
- La santé des parties du corps généralement associées à des avantages lorsqu'elles sont estropiées a été réduite. Dans la plupart des cas, il devrait être plus simple d'estropier le membre d'une créature avant d'avoir infligé suffisamment de dégâts pour la tuer directement.
- Les dégâts infligés aux inhibiteurs de combat des robots et des tourelles infligent moins de dégâts globaux à ces derniers, mais l'inhibiteur de combat peut désormais être détruit bien plus rapidement, avant que le robot ou la tourelle n'ait perdu la quasi-totalité de sa santé.
Accessibilité
Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous verrez le menu d'accessibilité avec les nouvelles options listées ci-dessous. Ce menu n'apparaît au lancement qu'une seule fois. Si vous avez besoin de modifier ces réglages ultérieurement, rendez-vous dans Paramètres -> Accessibilité.
Reconnaissance vocale
- Activer la reconnaissance vocale fera apparaître une nouvelle fenêtre de discussion sur l'interface utilisateur qui transcrira toutes les communications orales des joueurs présents dans la zone.
- Délai de disparition de la fenêtre de message : modifie la durée d'affichage de la fenêtre de discussion une fois que le dernier message a été reçu.
- Visibilité de la fenêtre de message : modifie le niveau de transparence de la fenêtre de message.
Narration de l'écran
- Lorsque cette option est activée, vous entendrez une description audio des émoticônes des autres joueurs présents dans la zone. Par exemple "[Joueur] veut faire équipe !"
Navigation dans l'interface
- Saisie numérique
- Plusieurs écrans n'étaient compatibles qu'avec des entrées de commandes analogues. Cela a été modifié pour permettre l'utilisation de commandes clavier sur PC et de la croix directionnelle sur console. Cela inclut les écrans de défi, tableau de S.C.O.R.E., carte et création de personnage.
- Saisie analogique
- Plusieurs écrans n'étaient pas compatibles avec des entrées de commandes analogues pour naviguer dans l'interface. Cela est désormais corrigé pour la roue des favoris et l'onglet Social.
- Une seule touche
- Annulation de voyage rapide : il est désormais possible d'annuler le voyage rapide avec une seule touche au lieu de devoir appuyer en même temps sur les joysticks analogiques gauche et droit.
- Menu Social : il est désormais possible d'ouvrir le menu Social avec une seule touche au lieu de devoir appuyer sur Ctrl + TAB sur PC.