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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76 : Forêt sauvage - Notes de mise à jour

03 mars 2026
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boum, boum, boum

ilez votre armure assistée et attrapez votre arme préférée. Une créature légendaire 4 étoiles vous attend !

La mise à jour Forêt sauvage est disponible dès aujourd'hui et offre encore plus de récompenses à tous les résidents de l'abri des Terres désolées. Profitez d'améliorations de qualité de vie pour les événements publics et activités (anciennement "événements"), votre Pip-Boy et vos armures !

Lisez la suite pour en savoir plus sur les changements apportés.

Points forts de la mise à jour

  • Le yéti est arrivé – Le légendaire yéti a fait son apparition et envahira vos événements publics. Cette créature légendaire 4 étoiles peut laisser tomber un tout nouveau module exclusif 4 étoiles, l'Amateur de frissons.
  • Invités indésirables – Le yéti n'est pas le seul à vouloir gâcher la fête. D'autres créatures spéciales, comme une grande écorcheuse, un colosse wendigo et bien d'autres en version améliorée, peuvent apparaître pour tenter de gâcher la fête.
  • Rééquilibrage des activités et événements publics – De nombreuses activités (anciennement "événements") et événements publics ont été ajustés afin d'améliorer les récompenses et le rythme, pour vous permettre de jouer davantage et d'attendre moins.
  • Améliorations du Pip-Boy – Votre Pip-Boy est désormais plus rapide, plus fluide et propose de nouveaux menus pour accéder encore plus vite à ce que vous cherchez.
  • Rééquilibrage des armures – Poids des armures réduit (dans l'inventaire comme dans la cache) et résistances supplémentaires directement intégrées à l'équipement, afin de vous offrir davantage de choix pour votre protection.
  • Lumières d'ambiance – Nouvelle fonctionnalité du mode photo. Prenez des clichés de nuit ou dans des intérieurs sombres sans vous soucier de la mise en lumière de votre personnage !
  • Saison 24 : Rip Daring et les cryptides d'au-delà du cosmos – Rip Daring repart à l'aventure, cette fois face à des créatures extraterrestres ! Nous espérons que vous êtes prêts pour une nouvelle épopée signée Rip Daring !

Version de la mise à jour 1.7.23.30 et taille des téléchargements

  • PC (Steam) : 3.9 Go
  • PC (Microsoft Store) : 23.2 Go
  • Xbox : 24.8 Go
  • PlayStation : 22.4 Go

L'arrivée du yéti

Le yéti est sorti de sa cachette dans les Terres désolées des Appalaches !

Armé d'une gigantesque branche d'arbre pour vous rosser et d'ixodes suceurs de sang à vous lancer dessus, le yéti peut apparaître à la fin de certains événements publics. Lesquels ? À vous de le découvrir... car abattre cette créature vous donne une chance d'obtenir un objet légendaire 4 étoiles doté du nouveau module 4 étoiles, l'Amateur de frissons.

Pour fêter son arrivée, nous organisons un petit événement en l'honneur de cette créature hors norme, sobrement intitulé "La fête du yéti" ! Pendant les sept premiers jours suivant la mise à jour, le yéti, ainsi que les événements publics pouvant le faire apparaître, auront une probabilité extrêmement élevée de se déclencher. Ensuite, il redeviendra la créature farouche et discrète qu'il a toujours été.

Nous espérons que vous êtes prêts à affronter ce cryptide légendaire ! Attention : si vous mettez trop de temps à le vaincre, il retournera se cacher dans la nature. Alors, agissez vite dès qu'il apparaît !

Invités indésirables

Le yéti n'est pas la seule surprise qui puisse vous attendre à la fin d'un événement public. Le colosse wendigo ou la grande écorcheuse peuvent apparaître à l'issue d'événements comme "Méditation accompagnée" et "Invités distingués".

Mais ce ne sont pas les seuls à pouvoir s'incruster. Participez à tous les événements publics pour découvrir qui d'autre pourrait surgir... et vous permettre de repartir avec encore plus de récompenses.

Saison 24 – RIP Daring et les cryptides d'au-delà du cosmos

[Bande-annonce]

Rip Daring est de retour pour une nouvelle aventure et cette fois, il traque des créatures extraterrestres. Débloquez de nouvelles récompenses saisonnières, comme un présentoir pour Pip-Boy, un présentoir de chope yéti et même une machine météo extraterrestre !

Événements

Les événements ont été renommés "activités"

Nous avons renommé les quêtes de type "événements" de plus petite envergure en "activités", un terme qui reflète mieux ce qu'elles sont réellement : des activités rapides à accomplir entre amis ou en solo. Les événements publics, eux, conservent leur nom.

  • Les activités apparaissent désormais dans la liste "Activité à la une" à l'ouverture de la carte, à côté des opérations quotidiennes et des événements publics, ce qui les rend plus faciles à repérer et à rejoindre.
  • Les événements publics disposent désormais de leur propre icône unique.
  • Les niveaux minimum et maximum des ennemis apparaissant dans toutes les activités et événements publics ont été ajustés afin d'offrir davantage de défi aux joueurs de haut niveau, tout en restant équilibrés pour les plus bas niveaux. Les indications de difficulté ont par ailleurs été supprimées.

Commencer une activité

Les activités fonctionnent désormais selon un système de rotation basé sur le temps. Cela signifie que plusieurs activités, comme Tout droit vers la collision, ne peuvent plus être déclenchées simplement en se rendant sur leur lieu. Certaines exceptions s'appliquent toutefois et nous reviendrons dessus ci-après.

Comment ça fonctionne ?

  • Toutes les 10 minutes environ, selon les activités déjà terminées, une nouvelle activité devient disponible, choisie aléatoirement. Une activité ne pourra pas réapparaître tant que toutes les autres n'auront pas été proposées.
  • Les activités de l'Enclave, qui nécessitaient auparavant de progresser dans la quête principale pour y accéder, sont désormais disponibles pour tous les joueurs via ce nouveau système (Une véritable explosion, Robots en parade, Connexion perdue).
    • Membres de l'Enclave, rassurez-vous : votre engagement continuera d'être... généreusement récompensé.
  • Puissance maximum devra toujours être activée en se rendant à l'une des trois centrales électriques hors service. Elles deviennent disponibles sur un nouveau serveur ou 8 heures après la dernière réparation effectuée.
  • Fusil en roue libre est également exclue de la rotation basée sur le temps. Vous pouvez répéter cette activité toutes les 20 minutes en parlant à Vinny.
  • Les hordes apparaîtront désormais en tant qu'activité. Elles n'interféreront pas avec la rotation décrite ci-dessus.

Mise à jour des ensembles de récompenses

Tous les activités et événements publics disposent désormais de nouveaux ensembles de récompenses de base. Les récompenses uniques propres à chaque activité ou événement public restent inchangées.

Nous avons également retiré certains objets qui alourdissaient inutilement l'expérience de jeu (et votre inventaire) comme les munitions, composants ou produits chimiques distribués directement via les récompenses d'événement. Selon nous, ces ressources doivent être obtenues en explorant et en éliminant des ennemis, plutôt que d'être simplement ajoutées à votre sac sans que vous n'ayez choisi de les obtenir.

  • Les activités offrent désormais 75 capsules, une chance d'obtenir un objet légendaire, 1 plan ou module de région, 3 à 5 mitrailles légendaires et de l'expérience adaptée au niveau du joueur.
  • Les événements publics offrent désormais 150 capsules, 2 objets légendaires, 3 à 5 modules légendaires, 3 bons du Trésor, 1 à 3 appâts améliorés (si la quête principale de pêche est terminée), 1 carte U-Mine-It (si vous n'en possédez aucune) et de l'expérience adaptée au niveau du joueur.
  • Une sélection de titres de joueur a été ajoutée pour les événements publics ainsi qu'une variété de titres de C.A.M.P. pour les activités.

Mise à jour du butin mondial

Nous profitons également de cette mise à jour pour revoir le contenu de divers conteneurs de butin disséminés dans le monde.

  • Le contenu des coffres verrouillés trouvés à travers le monde a été amélioré.
    • Possibilité d'obtenir un objet légendaire, selon la difficulté du verrou.
    • Les cartes U-Mine-It peuvent désormais être trouvées.
    • Objets saisonniers contextuels : selon les défis actifs, les joueurs auront désormais une chance de trouver un objet lié (comme du savon) afin de progresser dans leurs objectifs quotidiens/hebdomadaires.
  • Les cartes U-Mine-It offrent désormais un meilleur butin en fonction du niveau de la carte utilisée pour activer la quête Coup de bol.
    • Les récompenses en capsules ont été ajustées pour chaque palier de carte utilisée (75 -> 150 -> 225).

Passe d'équilibrage des activités et événements publics

La grande évasion et Ça douille pour les cornouilles ont été désactivés. Leur mise à niveau vers le standard de qualité souhaité aurait nécessité davantage de temps et de ressources ; nous avons donc pris la décision de les retirer temporairement.

Restez sur vos gardes

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le temps global a été réduit à 3 minutes.
  • Les ennemis apparaissent désormais plus fréquemment.
  • Les points de vie du Roverbot ont été augmentés.

Arsenal de déserteur

  • Les joueurs peuvent désormais activer la balise de rappel immédiatement après avoir parlé au sergent Gutsy.
  • La variété de robots apparaissant durant les vagues a été élargie.
  • Le robot sentinelle apparaîtra désormais systématiquement en tant qu'ennemi légendaire.

De retour dans les rues

  • Du butin supplémentaire a été ajouté dans les salles sécurisées.
  • Les vagues d'ennemis ont été ajustées.
  • La vitesse de déplacement de Cœur-d'acier a été augmentée, mais ses points de vie ont été réduits.

Robot de combat

  • Le délai autorisé entre les passages de carte est passé de 4 secondes à 10 secondes.
  • Le robot sentinelle apparaîtra désormais en tant qu'ennemi légendaire.

Bêtes de somme

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • L'Ogua est désormais toujours un ennemi légendaire 3 étoiles et sa puissance globale a été augmentée.

Robots en parade

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le temps requis pour la séquence de réparation a été réduit.

Tuer, ramasser, recommencer

  • Les coffres Hornwright verrouillés ont désormais une chance de contenir un objet légendaire ainsi qu'une carte U-Mine-It.
  • Le délai pour lancer l'activité a été réduit de 60 minutes à 5 minutes.
  • Le temps de collecte a été réduit de 45 secondes à 30 secondes.

Histoires de feu de camp

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Les joueurs peuvent désormais recevoir des badges têtard s'ils ne sont pas scouts opossum, ou des badges opossum s'ils le sont. Toujours plus haut, les scouts !
  • La puissance du monstre de Flatwoods a été augmentée.

Recensés contre leur gré

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le recenseur ne peut plus être estropié par les ennemis.
  • Sa vitesse de déplacement et ses points de vie ont été augmentés.
  • La durée de l'activité a été réduite de 5 à 4 minutes.

Tout droit vers la collision

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • La durée totale de l'activité a été réduite de 2,5 minutes.

Passe-temps dangereux

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Ajustements d'équilibrage sur les ennemis.

Bourgeons mortels

  • Durée globale et temps d'attente réduits.
  • Points de vie des arums titans augmentés.
  • Les rataupes ont été remplacés par des fanatiques.
  • Des barres de vie ont été ajoutées pour afficher l'état de chaque fleur.

Invités distingués

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Points de vie du personnel de service augmentés.
  • Les couverts et centres de table bénéficient désormais d'un effet visuel lumineux, les rendant plus faciles à repérer.
  • Les cibles d'objectifs liés aux serveurs robots ont été ajustées.

Connexion perdue

  • De nouvelles récompenses peuvent apparaître dans la cache finale.
  • Probabilité accrue d'apparition de créatures légendaires.

Avis d'expulsion

  • Légère réduction du nombre d'ennemis légendaires pouvant apparaître.
    • Remarque des développeurs : Avis d'expulsion a toujours été un événement très rentable. Les changements d'aujourd'hui l'alignent davantage sur les autres événements, mais il offrira toujours plus d'ennemis légendaires que la moyenne.
  • Des marqueurs de quête ont été ajoutés aux sacs de viande.
  • Ajustements d'équilibrage sur les ennemis.

Nourrir les habitants

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.

Sol fertile

  • Les superviseurs des Farmhands sont désormais tous des ennemis légendaires garantis.

Tir au pigeon

  • La puissance du vertibot a été augmentée.

Élevage au grand air

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • La brahmine n'essaiera plus d'attaquer.
  • Le Sheepsquatch est désormais toujours un ennemi légendaire et sa puissance a été augmentée.

Le cœur du marais

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Difficulté du monstre de Grafton ajustée.

Superstitions

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Des marqueurs de quête ont été ajoutés aux ennemis.
    C'est un piège
  • La sulfurie apparaîtra désormais toujours en tant qu'ennemi légendaire 3 étoiles.

Chef de meute

  • Ne déclenche plus de horde à la fin. Un nouvel objectif a été ajouté demandant de traquer le loup alpha après avoir vaincu les chefs de meute.

Un trait dans le sable

  • Ajustement des délais d'apparition : les ennemis apparaissent plus fréquemment.
  • Les ennemis ne devraient plus apparaître en dehors du rayon de l'événement.
  • Amélioration de la navigation des calcinés.

Ruée vers l'or

  • Récompenses disponibles au kiosque ajustées.

Chasse à l'homme

  • Le barrage de Grafton a été modifié pour renforcer l'aspect infiltration.
  • Points de vie et dégâts de Molosse Malone augmentés.
  • Les gardes de Molosse Malone apparaissent désormais en tant qu'ennemis légendaires.

Tabasse-monstre

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Récompenses du distributeur de bonbons ajustées.
  • Correction d'un bug bloquant l'apparence du masque de monstre sur le personnage.

Jamboree de l'Eau-de-vie

  • Les goules ont été remplacées par des flotteurs.
  • Durée totale des différentes phases réduite.

Recherché

  • Nombre de buckaroos requis réduit à 500.
  • Si la vermine dorée est vaincue, elle offre désormais 500 capsules et un objet légendaire aléatoire.
  • Récompense en Nuka Points portée à 7 500.
  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.

Tapage nocturne

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le Noctambule est désormais un ennemi légendaire 3 étoiles garanti.
  • Puissance du Noctambule augmentée.

Le chemin de l'illumination

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Des fanatiques ont été ajoutés aux vagues d'attaque.
  • Quantité de fluide bioluminescent requise réduite de 50 à 30.

Tour de ronde

  • Davantage d'ennemis apparaissent pendant la phase de défense.
  • Le garde pénitentiaire ne peut plus être estropié.
  • Vitesse de déplacement et points de vie du garde pénitentiaire augmentés.

Projet Haricot magique

  • Durée globale réduite.
  • Vitesse de déplacement du robot horticulteur JD-7E augmentée.
  • Le robot horticulteur JD-7E ne peut plus être estropié.

Projet Paradis

  • Vagues d'ennemis ajustées pour plus de variété.
  • Difficulté des créatures ambiantes d'Arktos Pharma réduite.
  • Quantité d'objets à collecter dans chaque habitat réduite pour améliorer les créatures alliées.

Fusil en roue libre

  • Plus de butin ajouté le long du parcours.
  • Points de vie de la brahmine ajustés.

Je remets le son

  • Puissance du diable bleu augmentée.

Faites tourner la roue !

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Points de vie des statues augmentés.
  • Délai du bouton ajusté de 30 à 45 secondes.
  • Récompense en Nuka Points portée à 7 500.

Sol-air

  • Réparer la tourelle ne coûte plus que 1 acier, 1 engrenage, 1 huile et 1 circuit.
  • Durée totale réduite à 3 minutes.
  • Nombre d'ennemis augmenté.

Pause thé

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent désormais apparaître.
  • Durée globale réduite.

De quel métal êtes-vous fait ?

  • Si l'Eyebot doré est vaincu, il offre désormais 500 capsules et un objet légendaire aléatoire.
  • Temps de lancement de l'événement réduit à 5 minutes.
  • Durée globale réduite.

Tunnel de l'amour

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent désormais apparaître.
  • Récompense en Nuka Points portée à 7 500.

Uranium Fever

  • Des rataupes ont été ajoutés aux vagues d'ennemis.
  • Points de vie des extracteurs réduits.

Mise à jour des performances du Pip-Boy

D'importantes améliorations du Pip-Boy accompagnent également cette mise à jour. Navigation plus fluide, meilleure réactivité et nombreuses améliorations de confort devraient rendre son utilisation bien plus agréable.

  • Améliorations des performances
    • Navigation plus fluide : les menus se chargent jusqu'à 52% plus rapidement et les actions dans l'inventaire sont 70% plus rapides.
    • Efficacité mémoire : jusqu'à 88% de mémoire utilisée en moins, réduisant les ralentissements et améliorant la réactivité globale.
  • Améliorations de l'interface et de qualité de vie
    • Onglets plus clairs : les aptitudes disposent désormais de leur propre onglet, séparé des Effets, pour une gestion simplifiée.
    • Livre de recettes : trouvez plus rapidement Recettes et Plans grâce au nouveau Livre de recettes dans l'onglet Notes.
    • Zones de texte défilantes : finis les textes minuscules ! Vous pouvez désormais faire défiler les grandes zones de texte.
    • Onglet "Pistes" dédié : organisez plus clairement les informations liées aux quêtes grâce à un onglet séparé pour les pistes.

Améliorations de la visibilité des saisons

  • Notification de saison
    • Un nouveau drapeau bleu avec un point d'exclamation apparaît pour signaler les contenus saisonniers que vous pouvez débloquer.
    • Il disparaît une fois le menu Saisons consulté et réapparaît lorsque de nouveaux objets deviennent disponibles.
  • Améliorations du widget SCORE
    • Le widget SCORE en haut de l'écran affiche désormais le solde de tickets, la progression de SCORE et un bouton d'accès direct au menu Saisons.
    • Les récompenses non récupérées incluent désormais un aperçu visuel.
  • Navigation directe et mises à jour de l'interface
    • Nouveau raccourci dédié pour accéder rapidement aux saisons (V sur clavier, bouton Menu sur PlayStation et Xbox).
    • Textes flottants mis à jour pour les événements majeurs (Défi terminé, Rang supérieur atteint, Nouvelle page débloquée).
    • Ajout de l'affichage du solde de tickets sur la carte papier pour une meilleure visibilité.
  • Meilleure lisibilité des récompenses
    • Aperçus de récompenses tournants intégrés au widget.
    • Les textes flottants mettent en avant les nouvelles pages débloquées et les jalons importants sans surcharger l'écran.

Lumières d'ambiance pour le mode photo

Les lumières d'ambiance sont une nouvelle fonctionnalité du mode photo permettant d'illuminer votre personnage. Sélectionnez différents styles d'éclairage et ajustez leur intensité dans l'onglet Joueur afin d'améliorer vos clichés, notamment de nuit ou en intérieur.

  • Comment accéder aux lumières d'ambiance :
    • Ouvrez le mode photo
    • Sélectionnez l'onglet Joueur
    • Choisissez parmi 5 modèles d'éclairage
    • Ajustez le curseur d'intensité
    • Prenez votre photo !

Tous les joueurs recevront une lumière d'ambiance qu'ils peuvent utiliser immédiatement.


Mise à jour des armures

Avec ces changements, notre objectif est de faire en sorte que différentes armures et sous-armures deviennent des options réellement viables selon les situations rencontrées. Nous ne voulons pas qu'il n'existe qu'un seul "bon" choix en matière d'équipement.

En lisant les notes ci-dessous, gardez à l'esprit nos intentions pour cette mise à jour :

  • Proposer un plus large éventail d'armures viables selon votre style de jeu et les ennemis affrontés.
  • Offrir davantage de flexibilité dans la manière de modifier votre armure pour répondre à vos besoins.
  • Permettre des ajustements d'équilibrage plus cohérents et un réglage de la difficulté plus fin pour le contenu actuel et futur.
  • Faire de votre réserve l'endroit idéal pour stocker vos armures supplémentaires. Nous avons donc réduit le poids des armures de manière générale.
    Vous trouverez ci-dessous le détail complet des modifications apportées aux armures et aux modules associés.

Général

  • Nous avons modifié la formule utilisée pour calculer la réduction des dégâts afin de donner davantage d'importance à l'indice d'armure. Les dégâts que vous subissez sont désormais d'abord réduits par votre armure, puis par les effets spéciaux de réduction des dégâts.
    • Un effet secondaire de ce changement est que vos armures se détérioreront désormais moins rapidement lorsque vous bénéficiez d'effets spéciaux de réduction des dégâts.
  • Tous les effets spéciaux de réduction des dégâts provenant de différentes sources, comme "-15% de dégâts des robots", se multiplient désormais entre eux au lieu de s'additionner.
  • Les armures disposent maintenant de davantage d'options de résistances élémentaires.
  • Les modules d'armure consolidée ont été repensés et confèrent désormais +5% de réduction des dégâts bloqués.
  • Toutes les sous-armures partagent désormais un nouvel emplacement de module déterminant le bonus de caractéristique S.P.E.C.I.A.L. obtenu. Les modules de doublure existants n'accordent plus de bonus S.P.E.C.I.A.L., mais offrent désormais davantage de résistances.

Modules de dessous d'armure

Style standard

  • +2 CHR +2 END +2 AGI
  • Déverrouillé par défaut

Style d'abri

  • +2 END +5 INT +3 CHA
  • Déverrouillé par le marchand de lingots d'or (Fondation)

Style de pillard

  • +2 PER +3 AGI +5 CHA
  • Déverrouillé par l'événement des pillards Jamboree de l'Eau-de-vie

Style des services secrets

  • +3 FOR +3 PER +4 END
  • Déverrouillé par les marchands de lingots d'or (abri 79)

Style de marin

  • +4 FOR +3 END +3 AGI
  • Déverrouillé par la quête d'Atlantic City Grand jeu extraordinaire et les packs Fête mutante

Style de l'Enclave

  • +4 PER +2 INT +4 AGI
  • Déverrouillé par les événements de l'Enclave

Style décontracté

  • +5 CHR + 3 INT +2 CHA
  • Déverrouillé par les événements de boss nucléaire

Style de la Confrérie de l'Acier

  • +4 FOR +3 END +3 INT
  • Déverrouillé par les événements de la Confrérie de l'Acier (De quel métal êtes-vous fait, Un trait dans le sable)

Style d'ingénieur civil

  • +3 FOR +3 PER +4 CHR
  • Déverrouillé par la quête Condition humaine dans le centre-ville inondé

Modules légendaires par défaut et effets uniques

Les modules légendaires par défaut ont été modifiés et des effets uniques ont été ajoutés à plusieurs armures :

Gardien de la voie – Armure métallique

  • Modules légendaires par défaut : Chasseur, Perception, Marcheur des Appalaches
  • Effet unique : dégâts des armes de jet +50%
  • S'obtient dans le terminal de Ruée vers l'or

Résistance – Armure de combat

  • Modules légendaires par défaut : Caméléon, Tenace, Sentinelle
  • Effet unique : l'armure augmente à mesure que la vitesse augmente, jusqu'à un maximum de +50
  • S'obtient dans Tapage nocturne

Lueur d'espoir – Armure de cuir

  • Modules légendaires par défaut : Salutaire, Endurance, Ceinture
  • Effet unique : renvoie 10% des dégâts subis
  • S'obtient dans Tuer, ramasser, recommencer

Dernier bastion – Armure d'éclaireur urbain

  • Modules légendaires par défaut : Consolidation, Chance, Solidité
  • Effet unique : la précision augmente à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de +35%
  • S'obtient dans les activités de l'Enclave

NOUVEAU Baroud d'honneur – Armure de reconnaissance de la Confrérie

  • Modules légendaires par défaut : Dévot, Agilité, Réflexe
  • Effet unique : gagnez 50% de vos chances d'esquive en réduction de dégâts. Vous ne pouvez plus esquiver.
  • S'obtient sur le boss de la tournée Nuka-World

NOUVEAU Rempart – Armure des services secrets

  • Modules légendaires par défaut : Anti-humains, Élémentaliste, Squelette adamantin
  • Effet unique : cette armure pèse deux fois plus lourd et octroie 35% de protection supplémentaire.
  • S'obtient sur le boss Goliath atmosphérique

NOUVEAU Animal écrasé – Brassard gauche de trappeur

  • Nouveaux modules légendaires par défaut : Vorace, Glouton, Marcheur des Appalaches
  • Effet unique : manger des cadavres d'animaux restaure de la santé.
  • S'obtient pendant la semaine de la viande

NOUVEAU Rage – Armure de pillard

  • Modules légendaires par défaut : Stimpak auto, Antidouleur, Incendiaire
  • Effet unique : vous infligez et subissez 1% de dégâts supplémentaires lorsque vous vous faites toucher, jusqu'à un maximum de 100%. Les charges expirent progressivement lorsque vous ne subissez pas de dégâts.
  • S'obtient sur le boss Earle

Armure assistée

  • Le poids de toutes les armures assistées a été grandement réduit ainsi que le poids de base du châssis d'armure assistée.
  • Un châssis d'armure assistée déployé ne supprime plus son poids comme si vous l'aviez lâché.
    • Remarque des développeurs : ce changement permet de bien faire comprendre aux joueurs que l'objet est toujours dans leur inventaire et qu'ils ne l'ont pas laissé tomber.
  • Le poids du châssis d'armure assistée dépend désormais de son contenu.
  • Les armures assistées conservent désormais 100% de leur poids lorsqu'elles sont équipées.
  • Les armures assistées équipées cassées ne voient plus leur poids réduit.

Radiations

  • Les zones atomisées infligent désormais davantage de dégâts de radiation aux joueurs en armure assistée si cette dernière n'est pas intégrale (ensemble complet d'armure assistée et utilisation de Rad-X). Les dégâts ne sont pas instantanés : si vous vous faites surprendre dans une zone atomisée en armure assistée, vous devriez toujours avoir le temps de réagir.
  • Les dégâts de radiation provenant de l'environnement ont été rééquilibrés. De manière générale, les sources environnementales infligent désormais moins de dégâts.
  • Il est désormais plus simple d'exploiter les modules d'armure classique avec des objets comme le Rad-X pour réduire les radiations subies.
  • Les combinaisons étanches disposent maintenant d'un ensemble de résistances de base plutôt que de ne posséder que de la résistance aux radiations.

Modules légendaires

  • Mutant
    • Nouvel effet : octroie jusqu'à 5% de réduction des dégâts en fonction du nombre de mutations obtenues.
    • La réduction de dégâts de l'effet de Mutant augmente en fonction du nombre de mutations jusqu'à un maximum de 5%.
  • Consolidation
    • Nouvel effet : jusqu'à 10% de réduction des dégâts lorsque la santé est faible.
    • Le seuil de 10% de réduction de dégâts est atteint à 5% des PV.
  • Avant-garde
    • Nouvel effet : jusqu'à 10% de réduction des dégâts en fonction des PV max.
    • Le seuil de 10% de réduction de dégâts est atteint à 1000 PV.
  • Vorace
    • Nouvel effet : augmente la santé max de +40 par pièce.
  • Aristocrate
    • Nouvel effet : jusqu'à 10% de réduction des dégâts en fonction de la quantité de capsules.
    • Le seuil de 10% de réduction de dégâts est atteint à 40 000 capsules.
  • Élémentaliste
    • Nouvel effet : augmentation de +5 à toutes les résistances à +25 à toutes les résistances.
  • Modules Réchauffant, Ignifuge, Décontamination et Empoisonneur
    • Nouvel effet : augmentation de la valeur de résistance de +25 à +50.
  • Défenseur
    • Nouvel effet : 40% de chances de bloquer automatiquement les attaques pour les armes et 5% de chances de bloquer automatiquement les attaques pour l'armure.
  • Module d'arme Cavalier renommé en Garde levée
    • Les réductions de dégâts de cet effet s'appliquent désormais explicitement aux dégâts bloqués.
  • Module d'armure Cavalier
    • Nouvel effet : réduit les dégâts subis de 10% lorsque vous sprintez.
  • Riposte
    • Cet effet renvoie désormais spécifiquement les dégâts bloqués. Fonctionne également avec le nouvel effet de blocage automatique.
  • Le module 3 étoiles Poids plume a été modifié et renommé Poids-lourd.
    • Nouvel effet : octroie jusqu'à 10% de réduction des dégâts à 150% de la charge maximale.

Modification des modules d'armes

Nous apportons des modifications aux valeurs de solidité des modules d'armure afin de résoudre des situations dans lesquelles le taux de perte de solidité n'était pas homogène.

  • Solidité du module d'armure assistée Jetpack : -15 -> -15%
  • Poids du module d'armure assistée Jetpack : +25% -> +20%
  • Solidité du module d'armure assistée Amortisseurs calibrés : -15 -> -15%
  • Poids du module d'armure assistée Amortisseurs calibrés : +20% -> +15%
  • Solidité du module d'armure assistée Bobines Tesla : -15 -> -10%
  • Solidité du module d'armure assistée Stealth Boy : -15 -> -10%
  • Solidité du module d'armure assistée Bracelets cadratiques : -20 -> -15%
  • Solidité du module d'armure assistée Plaques réactives : -15 -> -10%
  • Solidité du module d'armure assistée ATH de visée : -15 -> -10%
  • Poids du module d'armure assistée Servomoteurs élastiques : +17,5% -> +10%
  • Solidité du module d'armure assistée Servomoteurs élastiques : -10 -> -10%
  • Solidité du module d'armure Sur mesure : -15% -> -7,5%
  • Poids du module d'armure Sur mesure : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Silencieux : -10 -> -10%
  • Poids du module d'armure Silencieux : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Amortissement : -10 -> -10%
  • Poids du module d'armure Amortissement : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Aérodynamisme : -6 -> -5%
  • Poids du module d'armure Aérodynamisme : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Poches : -10 -> -5%
  • Poids du module d'armure Poches : +10% -> +5%
  • Solidité du module d'armure Larges poches : -15 -> -15%
  • Poids du module d'armure Larges poches : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Jetpack : -15 -> -15%
  • Poids du module d'armure Jetpack : +25% -> +20%
  • Solidité du module d'armure Pneumatique : -4 -> -5%
  • Poids du module d'armure Pneumatique : +20% -> +15%
  • Solidité du module d'armure Consolidé : -6 -> -5%
  • Poids du module d'armure Consolidé : +25% -> +15%
  • Solidité du module d'armure Stabilisé : -10% -> -7,5%
  • Poids du module d'armure Stabilisé : +25% -> +10%
  • Effet de stabilisation de visée du module d'armure Stabilisé : +10% -> +15%
  • Solidité du module d'armure Effilé : -15 -> -7,5%
  • Solidité du module d'armure Bagarreur : -4 -> -10%
  • Poids du module d'armure Bagarreur : +25% -> +20%
  • Solidité du module d'armure BioCommMesh : -6 -> -10%
  • Poids du module d'armure BioCommMesh : +30% -> +15%
  • Solidité du module d'armure BioCommMesh : -6 -> -10%
  • Poids du module d'armure BioCommMesh : +30% -> +15%
  • Solidité du module d'armure Rembourrage : -4 -> -5%
  • Poids du module d'armure Rembourrage : +15% -> +10%
  • Solidité du module d'armure Densité : -8 -> -10%
  • Poids du module d'armure Densité : +30% -> +20%
  • Poids du module d'armure Revêtement amianté : +30% -> +15%
  • Poids du module d'armure Revêtement en plomb : +30% -> +20%
  • Solidité du module d'armure Alourdissement : -8 -> -12,5%
  • Poids du module d'armure Alourdissement : +40% -> +25%
  • Solidité du module d'armure Fermeté : -10 -> -15%
  • Poids du module d'armure Fermeté : +30% -> +20%
  • Solidité du module d'armure Structure légère : -4 -> -5%
  • Solidité du module d'armure Ultralégère : -8% -> -12,5%
  • Poids du module d'armure en bois Camouflage : -75% -> +10%
  • Solidité du module d'armure en bois Camouflage : 0% -> -10%
  • Résistance physique du module blindage pour sac à dos (niveau 50) : 123 -> 126
    • Remarque des développeurs : il s'agit d'un effet secondaire de la modification de différentes données dans le code du jeu.
  • Résistance aux radiations du module d'armure Revêtement en plomb (niveau 50) : 38 -> 42
    • Remarque des développeurs : il s'agit d'un effet secondaire de la modification de différentes données dans le code du jeu.

Aptitudes

  • Les aptitudes légendaires ne nécessitent plus de pièces d'aptitude pour être déséquipées.
  • La limite de pièces d'aptitude a été augmentée pour mieux répondre aux besoins des joueurs de très haut niveau.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet Soif de sang ne fonctionnait pas avec certains modules d'armes d'hémorragie.
  • Puissance portable (nouvel effet)
    • Augmente la vitesse de déplacement en armure assistée de 10% par rang.
  • Solide sur les appuis (nouvel effet)
    • Réduit la quantité de vacillement subie par rang.
  • Garde levée réduit désormais les dégâts des attaques bloquées.
    • Rang 1 : dégâts bloqués augmentés de 15%.
    • Rang 2 : dégâts bloqués augmentés de 20%.
    • Rang 3 : dégâts bloqués augmentés de 25%.
  • Ignifuge
    • Renommé en Tenace
    • Suppression de la réduction des dégâts incendiaires.
    • Remarque des développeurs: nous avons ajouté plusieurs nouvelles sources de résistance aux dégâts incendiaires et en sommes arrivés à la conclusion que cette aptitude convenait mieux à un effet unique.

Créatures/Ennemis

  • Les dégâts infligés par certains des ennemis les plus puissants ont été réduits (boss de raids, etc.)
  • Les dégâts cryogéniques, incendiaires et de poison de certains ennemis ont été légèrement augmentés pour tenir compte du fait que les joueurs ont désormais plus facilement accès à ces résistances.

Armes

  • Toutes les armes maudites peuvent désormais être modifiées dans l'artisanat légendaire.
  • Les modules maudits augmentent désormais les dégâts de 35% (contre 15% auparavant) et la vitesse d'attaque de 15% (contre 20% auparavant).
  • Ajout de nouveaux effets légendaires à certaines armes uniques. Ce changement n'affecte pas les objets existants.
    • Troubles civils
    • Anti-humains
    • Inertiel
    • Vivacité
    • Bonus de PA unique augmenté de 10 à 50.
    • Tempête parfaite
    • Quadruple
    • Hitman
    • Agilité
    • Diamant noir
    • Perce-blindage
    • Riposte
    • Force
    • Dégâts cryogéniques bonus
  • Suppression de la mécanique de surchauffe du minigun de Gauss et légère réduction de ses dégâts.
    • La mécanique de surchauffe est supprimée temporairement en attendant que nous la réévaluions dans une prochaine mise à jour.
  • Corrections d'incohérences avec le module légendaire Stabilisateur 4 étoiles. Celui-ci améliore désormais le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40%.

Jouabilité

  • Vitesse de déplacement maximale augmentée de 120% à 150%.
  • La réduction maximale des dégâts lorsque vous bloquez une attaque a été réduite de 100% à 60%.
  • Les dégâts de solidité subis par les armes lorsque vous bloquez ont été grandement réduits.
  • Les traqueurs de taupe minière ultragénétiques infligent désormais une importante quantité de dégâts physiques et une hémorragie mortelle plutôt qu'une exécution.]
  • Les joueurs bénéficient d'une réduction des dégâts subis de 90% contre leurs propres attaques.
  • Résistance aux radiations du Rad-X : 200 -> 600
  • Résistance aux radiations du Rad-X dilué : 100 -> 250
  • Résistance aux dégâts du Med-X : 25 -> 125

Établi

  • Répartition des armures dans les catégories Léger, Solide et Lourd.

IU

  • L'effet unique d'un objet est désormais prioritaire par rapport à l'effet 1 étoile dans la carte d'objet du Pip-Boy.
  • Les dessous d'armure apparaissent désormais dans l'onglet Armure du Pip-Boy.
  • Les armures et tenues ne pouvant pas être équipées par le joueur apparaissent désormais dans l'onglet Divers.

Armure

  • Le casque Puma d'armure assistée peut désormais appliquer l'option de modification Lampe frontale depuis le menu Modifier du poste d'armures assistées.
  • Les ensembles d'armure assistée Puma, Union et Vulcain produisent désormais les sons de marche de tintinnabulement une fois l'apparence Aurore boréale d'armure assistée équipée.
  • Le casque de ronin rudimentaire compte désormais comme un masque à gaz.
  • L'ATH de visée fonctionne sur les cibles vivantes et ne met plus les robots en surbrillance.

C.A.M.P. et ateliers

  • Résolution d'un problème qui faisait que les buissons ne pouvaient pas être rasés lorsque vous construisiez quelque chose par dessus.
  • Les aperçus de la peluche M. Trognon en combinaison étanche et de la peluche M. Trognon Scout Pionnier écureuil regardent désormais vers l'avant dans le menu de construction du C.A.M.P.
  • La caisse de dynamites a désormais une limite de construction de 25 dans les C.A.M.P. et ateliers.
  • Le lampadaire Hollywood nécessite désormais une source d'énergie proche pour être alimenté.
  • Les nouveaux plans affichent désormais correctement leurs prérequis.
  • Le carillon à vent rataupe devrait désormais se fixer correctement aux plafonds.
  • La lampe Boule à neige Vault Boy devrait désormais être tournée dans la bonne direction dans le menu Atelier.
  • Les tables de cuisine en bois devraient désormais faire des sons de bois lorsqu'elles sont détruites.
  • L'armure assistée Vulcain fonctionne désormais comme prévu lorsque les joueurs sont sous l'eau.

Événements publics et activités

  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'obtenir des bons du Trésor pendant Frasques nocturnes.
  • Le masque de Tabasse-monstre tombera au sol de façon visible lorsqu'il est retiré de l'inventaire du fait des règles de l'événement ou lorsque vous quittez l'événement.
  • Tour de ronde : le message d'urgence sera désormais diffusé en cas d'échec de l'événement.
  • Récompenses rares manquantes rajoutées dans les plans de catégorie rare des calcinés effrayants.
  • Fusil en roue libre : les fournitures des Montagnes bleues ne peuvent plus être ramassées avant d'avoir parlé au garde de la caravane, ce qui empêchait les joueurs de faire progresser cette activité.
  • Floraison explosive, Jamboree de l'Eau-de-vie, Tunnel de l'amour et Recherché : les joueurs actifs peuvent désormais écouter la conversation d'un autre joueur avec un PNJ lorsque celle-ci est en lien avec l'événement.

Jouabilité

  • Ajustement des conditions de déclenchement de la validation des défis afin qu'ils soient plus cohérents.
  • Les bâtiments du royaume de la Rouille ne clignotent plus lorsque vous les observez depuis les falaises avoisinantes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet de durée des drogues du module d'armure BioCommMesh restait actif même après avoir retiré l'armure modifiée.
  • Le défi quotidien/hebdomadaire d'acheter un objet à un vendeur est désormais validé lorsque vous achetez plusieurs objets.
  • Les explosions affectent désormais l'état des membres.
  • Résolution d'un problème qui faisait que Maso-centriste n'affichait que 25% de dégâts supplémentaires au lieu de 50% au rang 2 et 75% au rang 3.
    • Remarque : il s'agit d'un problème d'affichage uniquement. Les dégâts infligés étaient corrects à tous les rangs.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le thé vert Gamma ne produisait pas d'ingrédients supplémentaires lorsque vous récoltiez des fleurs kaléidopores.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les monstres pouvaient jouer une nouvelle fois leur animation de renversement alors qu'ils étaient déjà renversés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les grenades d'engrais Turbofertil n'avaient aucun effet sur les pique-viers.
  • L'arc de lancement des grenades s'affiche désormais correctement lorsque vous tenez une arme à projectile à deux mains en vue à la première personne.
  • Les objets ne possédant que des modules de butin peuvent désormais être convertis en mitraille.
  • L'écorcheur blindé ne se retournera plus contre le maître-dresseur pendant la quête associée lorsqu'aucune autre cible ne se trouve à proximité.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts infligés aux membres étaient plus importants que prévu.

Modules légendaires

  • Ajout des noms manquants aux modules légendaires introduits dans Sources ardentes.
  • Corrections d'incohérences avec le module légendaire Stabilisateur 4 étoiles. Celui-ci améliore désormais le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40%.
  • Porter un ensemble d'armure intégral avec le module Réflexe applique désormais le bon bonus.
  • Le module Barbelé du fusil harpon fonctionne désormais avec l'effet d'hémorragie de base de ce dernier au lieu de le remplacer. Ce problème a été remarqué avec les armes suivantes ayant également un effet d'hémorragie de base et un module ajoutant de l'hémorragie. Ce changement leur a donc également été appliqué.
    • Épée-ski
    • Épée de la guerre d'indépendance
    • Épée d'officier chinois
    • Machette
    • Flambeur
    • Faux de chasseur de têtes

Aptitudes

  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet Soif de sang ne fonctionnait pas avec certains modules d'armes d'hémorragie.
  • Modification de la description de l'aptitude Casanier.
  • Jusqu'au bout de la nuit double désormais correctement la durée du Nuka Dark.
  • Tailler et trancher applique désormais un effet de saignement sur la durée aux armes de corps à corps.
  • Cuirassier applique désormais les bons bonus d'armure.

Divers

  • Le plan : Dinosaure rouge géant possède désormais une valeur de poids (0,25).
  • Les plaques de protection du Laserotron changent désormais en fonction des modules de couleur.
  • Les défis pour lesquels aucun message flottant n'apparaissait lorsqu'ils étaient terminés devraient désormais les afficher correctement.
  • Pêche : résolution d'un problème de son manquant lors de la prise d'un gros poisson.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la caméra se déplaçait de façon inattendue lorsque vous parliez à la Goule dans Villétape si un autre joueur parlait à Rattler en même temps.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver à l'intérieur d'un tuyau sans le vouloir. Pas de gaz indésirables ici !
  • Résolution de plusieurs problèmes visuels avec la tenue de Légat de la Légion.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la Goule refusait de parler aux joueurs dans les Appalaches si l'activité Tabasse-monstre était active au moment où ils rejoignaient le monde.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des objets en jeu disparaissaient lorsque vous cherchiez dans le bric-à-brac du Super Duper Mart.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre une grue et une pile de pneus lorsqu'ils exploraient le royaume de la Rouille.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les voyages rapides vers n'importe quelle destination étaient gratuits depuis le sous-sol de la boutique du découpeur.
  • Correction du message d'erreur lors du transfert d'objets de soins non-rapides afin qu'il soit plus précis.
  • Si vous obtenez une arme en jeu avant d'avoir débloqué son plan, vous pouvez quand même la réparer.
  • Suppression d'une erreur dans les astuces d'écran de chargement au sujet du pique-vier.
  • La lampe dans le bureau près de la salle de récupération de C.A.M.P. dans l'abri 76 fonctionne désormais correctement lors de la première interaction.
  • La peau de radcochon alpha peut désormais être correctement recyclée automatiquement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la Goule n'était pas animée correctement.

Quêtes

  • Larguer les amarres : résolution d'un problème qui faisait que le signal à ondes courtes de Linda-Lee continuait d'être disponible dans le Pip-Boy après l'avoir écouté.
  • Résolution d'un problème dans la quête Insurrection qui faisait que la lettre n'était pas ajoutée à l'inventaire lorsque vous la ramassiez.
  • Insurrection : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus progresser l'objectif "Retournez voir Leonard".
  • Insurrection : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus progresser une fois arrivés à l'objectif "Parlez au prêteur sur gages".
  • Kevan Asherton devrait descendre dans le tunnel pour récupérer du minerai même après avoir été interrompu par un combat avant d'avoir atteint la porte verrouillée.
  • Ivre de Nukabomb : la quête ne devrait plus afficher de texte de débug après avoir été terminée.
  • Comité d'accueil : résolution d'un problème visuel mineur avec les gardes de la Rouille.

Armes

  • Vous pouvez apprendre la Grande baïonnette du fusil à poudre à canon en recyclant ce dernier.
  • Les apparences Revolver chic et Fusil à pompe de luxe s'affichent désormais correctement.
  • Le module Sauvage ne devrait plus pouvoir être appliqué qu'aux armes de corps à corps.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines animations d'armes ne fonctionnaient pas en vue à la troisième personne en position accroupie.
  • Mitrailleuse légère - Culasse performante ne peut plus être vendue aux marchands.
  • Les fusils de fortune courts ont désormais la bonne option pour l'apparence par défaut.
  • Le module Sniper ne devrait plus être désactivé pour chaque créature hostile proche de vous.
  • Le Fat Man MIRV crée désormais correctement une détonation principale et cinq détonations secondaires.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines armes se brisaient à nouveau après avoir été réparées à un établi.
  • Le Tambo de la mort compte désormais correctement comme une arme à lame pour l'accomplissement des défis À lames.

IU

  • Il est désormais possible de trier la catégorie "Notes" dans l'inventaire du Pip-Boy.
  • Les menus d'artisanat parlent désormais correctement de "Flux stable" au lieu de "Flux brut" dans les matériaux.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les préfixes de certaines armes légendaires étaient manquants.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les motifs de sang n'apparaissaient pas correctement sur la batte de wiffle.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les objets d'inventaire ne pouvaient pas tourner dans les Pip-Boy et les établis sur les ordinateurs et consoles les plus lents.
  • Corrections de diverses coquilles.
  • La fenêtre d'aperçu de Chasse aux têtes ne devrait plus afficher d'icône de réparation dans les récompenses potentielles.
  • Les débris métalliques apparaissent désormais correctement dans le menu Bric-à-brac du Pip-Boy, le menu Inspecter du Pip-Boy et le menu Fondre de l'atelier de chimie.
  • Plusieurs instances d'un même effet sont désormais combinées en une seule entrée dans l'écran Stats du Pip-Boy.
  • Dans le Pip-Boy, le texte d'effet désarmé de Vintage et Nukabomb sans sucre s'affiche désormais correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains événements n'apparaissaient pas dans le Pip-Boy comme inactifs après avoir pourtant été accomplis.
  • Le bonus de précision en mode SVAV est désormais correctement affiché lorsque la crosse ou les modules de visée associés sont ajoutés aux armes suivantes :
    • Fusil cal. 12 de combat
    • Fusil à double canon
    • Mépris
    • Contrôle de foule
    • Coup écrasant
    • Fusil cal. 12 Gauss
    • Lance-grenades M79
    • Fusil à pompe
    • Sel de la terre

Visuels

  • Résolution de plusieurs problèmes visuels qui faisaient que les écorcheurs blindés n'affichaient pas les bonnes textures.
  • Correction de plusieurs objets mal placés dans le monde.
  • Amélioration du taux de rafraîchissement lorsque vous déplacez de grandes structures d'atelier.
  • La fenêtre de sélection de photo de personnage affiche désormais correctement son contenu en Super Ultra Wide 32:9.
  • Les artéfacts visuels qui faisaient que la tenue à armoirie rouillé apparaissait en vue à la première personne ont été résolus.
  • Plusieurs défis de mini-saison dépourvus de texte flottant en possèdent désormais.
  • Le nain de jardin Vault Boy elfe explose désormais correctement en un nuage de poussière lorsqu'il est détruit... Arrêtez de tirer sur les nains de jardin !

Problèmes connus

Absence de doublage français

En raison de difficultés de production, le doublage de la mise à jour Burning Springs n'est pas disponible en français. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons d'activer les sous-titres en jeu. Nous espérons pouvoir rétablir le doublage français dès que possible et vous remercions de votre compréhension.

Pip-Boy - Problèmes connus

Nous envisageons de résoudre ce problème lors d'une prochaine mise à jour.

  • Passer d'une vue à l'autre provoque un long temps de chargement avant que l'aperçu de l'objet n'apparaisse.
  • La fenêtre de reconnaissance vocale chevauche le menu de vue alternative du Pip-Boy.
  • Les flèches directionnelles de la manette ne permettent pas de faire défiler les sections EFFETS et APTITUDES dans les Stats du Pip-Boy.
  • Les longs noms dans la radio du Pip-Boy sont tronqués.
  • Le personnage de Vault Boy n'affiche pas les armures et tenues dans le Pip-Boy.
  • La fonctionnalité de défilement vertical ne fonctionne plus lorsque vous tentez de laisser tomber des objets entassés verrouillés dans le sous-menu Objets.
  • Le jeu demande aux utilisateurs de préciser une quantité d'objets à laisser tomber lorsqu'ils tentent de laisser tomber des objets entassés verrouillés.
  • L'icône de la jauge de sauvagerie n'apparaît pas dans les états et effets du menu Stats du Pip-Boy.
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