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Fallout 76 : Au cœur de l’abri – Interview avec des développeurs de Wild Appalachia

31 mai 2019
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Ces derniers mois, Wild Appalachia a apporté de nouvelles quêtes, différents événements et fonctionnalités et bien d'autres choses à Fallout 76.

Nous avons lu vos réactions à chacun de ces nouveaux contenus ajoutés, mais nous voulons maintenant inverser la donne en partageant certaines de nos impressions sur le développement de ces mises à jour.

Ainsi, nous sommes allés à Bethesda Game Studios, à Austin, pour rencontrer le responsable du design, Mark Tucker, et la conceptrice en chef des quêtes, Maria Hamilton, qui ont eu la gentillesse de nous parler de leur expérience de développement de certains contenus introduits dans Wild Appalachia. Découvrez tout ça en lisant ci-dessous !


Questions sur Wild Appalachia

Q : Wild Appalachia a reçu des mises à jour presque hebdomadaires et a apporté une tonne de nouveaux contenus au jeu en l'espace de quelques mois. Quels étaient les principaux buts de l'équipe de développement avec Wild Appalachia ?

Maria : Je ne peux parler que pour moi-même, mais mon premier objectif était de fournir de nouvelles activités intéressantes à des joueurs possédant différents styles de jeu. Ce qui signifiait faire un peu de tout en essayant de rester cohérent avec le thème. Ainsi, chaque nouveau système que nous introduisions devait être accompagné de contenus et de lieux à explorer. Nous voulions aussi ajouter quelques surprises, afin que les explorateurs vivent des moments excitants en croisant quelque chose de totalement nouveau ou choquant. Je trouve que certaines rencontres aléatoires introduites dans Wild Appalachia étaient vraiment drôles, surtout l'Insultotron qui a reçu des critiques dithyrambiques. J'ai également beaucoup pris à cœur les événements plus difficiles que nous avons ajoutés pour les joueurs qui aiment comprendre les mécaniques et s'amuser dans des moments multijoueurs. Fastnacht nous a aussi permis d'organiser une grosse fête pour que les joueurs puissent socialiser tous ensemble.

Mark : Nous voulions essayer de nombreuses idées différentes, afin de voir ce que les joueurs en pensent. La première mise à jour d'un jeu déjà disponible est toujours un gros défi, car la planification et le travail commencent bien avant la sortie du titre. Vous ne savez pas toujours ce qui marchera le mieux pour les joueurs, donc nous avons choisi de créer une grande variété de contenus et de fonctionnalités intéressantes pour voir ce qui sera le plus excitant pour la communauté.

Q : Qu'est-ce qui a bien marché dans Wild Appalachia et que vous aimeriez refaire dans le futur ?

Maria : Je pense que beaucoup de choses ont bien marché dans Wild Appalachia, même si nous avons eu quelques contretemps. Mais d'après les retours de la communauté, je trouve que les événements saisonniers sont un vrai succès et que nous devrions en faire plus. Certains joueurs aiment aussi se lancer dans de plus grands défis et veulent vraiment mériter leurs récompenses, donc nous aimerions fournir plus d'opportunités d'accomplir des choses difficiles. Enfin, et c'est important, je crois que nous avons sérieusement réduit la liste des demandes des joueurs et des bugs principaux. Nous n'avons peut-être pas corrigé la bête noire de chaque personne, mais nous avons beaucoup amélioré la qualité globale et c'est quelque chose que je continuerai avec plaisir.

Mark : Je suis content de pouvoir dire que c'est un choix difficile tant de nombreuses choses ont bien marché. L'activité des joueurs et les retours de la communauté concernant les nouveaux événements ajoutés ont été très positifs. Nous avons énormément appris de ces événements et nous en appliquerons les leçons à ceux que nous ferons dans le futur, notamment les événements saisonniers. Les machines de vente personnelles et la Pourvoyeuse ont aussi eu de bons échos de la communauté. J'aimerais bien étendre encore ces deux systèmes dans le futur.

Q : Quel élément du contenu de Wild Appalachia aviez-vous le plus hâte que les joueurs découvrent ?

Maria : Je vais essayer de n'en choisir qu'un, même si c'est difficile. J'avais hâte de voir ce que les joueurs allaient penser de l'histoire Terreur pure et les théories complotistes qui allaient suivre. La possibilité de sortir du contenu en suivant un calendrier a fait monter la tension. Nous avons beaucoup aimé lire les commentaires de la communauté au fur et à mesure que les indices apparaissaient en jeu et que les gens commençaient à trouver de mystérieuses plumes. Tout le monde était vraiment excité lorsque Élevage au grand air est sorti et que le voile a enfin été levé sur les pâturages. C'était vraiment génial.

Mark : Oui, c'est difficile de ne choisir qu'une seule chose. La montée de la tension, le canular et finalement la révélation du Sheepsquatch ont bien mieux marché que je ne l'imaginais. C'est difficile de créer une surprise qui fonctionnera sur une base de joueurs aussi vaste et expérimentée. Je ne pense pas que tout le monde ait été surpris. Mais en lisant les commentaires de la communauté ces semaines-là, il était clair que l'événement a été apprécié et que certains joueurs ne s'y attendaient pas. Nous nous sommes vraiment amusés à y réfléchir et à discuter entre nous pour finalement créer ce qui est sorti. C'était aussi très gratifiant d'introduire dans le jeu quelque chose qui provient d'histoires du monde réel. J'adorerais avoir le mérite de l'idée du Sheepsquatch, mais il revient entièrement aux habitants de Virginie-Occidentale.

Q : Avez-vous été surpris par certaines réactions de joueurs à la suite de nouveaux contenus ?

Maria : Je ne dirais pas surprise, mais plutôt impressionnée. Nous avons des joueurs vraiment sympas, donc voir des gens se jeter de falaises simplement pour que d'autres puissent les réanimer était assez fantastique. Pour être honnête, je pensais qu'ils allaient juste réanimer quelqu'un dans le besoin pendant l'événement Cryptide crypté, alors cet effort d'entraide de toute la communauté était vraiment merveilleux. Et aussi, j'ai failli mourir de rire en voyant ce type qui, par accident, a cannibalisé au lieu de réanimer quelqu'un d'autre. Merci pour ça, c'était excellent.

Mark : La réaction des joueurs concernant les machines de vente a été un peu surprenante. Je savais qu'elles seraient populaires, mais c'est impossible de deviner comment une fonctionnalité majeure va être reçue avant qu'elle ne soit en ligne. Cette seule fonctionnalité a complètement changé le jeu pour certains de nos joueurs. Mais la vraie surprise concernant les machines de vente a été la façon dont les joueurs ont commencé à reconstruire et à faire de la publicité pour leur C.A.M.P ! C'est génial de voir des joueurs repenser entièrement leur C.A.M.P. pour se mettre dans la peau d'un marchand des Terres désolées. J'ai aussi vu des vidéos YouTube faisant de la pub pour des boutiques de joueurs. C'est du bon boulot !

Q : Y a-t-il des moments communautaires qui se sont passés pendant Wild Appalachia que vous avez particulièrement aimés ?

Maria : Je crois que découvrir les premiers commentaires de la communauté quand Cryptide crypté a commencé à apparaître et que tout le monde était choqué par sa difficulté est en haut de ma liste. Nous avions gardé le secret sur cet événement et la réaction a été vraiment drôle, car les gens étaient stupéfaits. C'était génial quand les joueurs ont commencé à comprendre les mécaniques et à poster des stratégies pour les autres.

Mark : C'était incroyable de voir et d'expérimenter cette camaraderie et cette entraide entre les joueurs pendant la semaine de Fastnacht. Je savais que notre communauté était spéciale, mais cette semaine me l'a confirmé pour de bon. Voir des joueurs de tout niveau se rassembler et s'entraider pendant tout l'événement était fantastique. J'ai eu tellement de moments exceptionnels et mémorables avec de parfaits inconnus cette semaine-là. En tant que développeur, c'est incroyablement gratifiant. Nous avons beaucoup appris sur notre jeu et sur notre communauté pendant Fastnacht. Cet événement en particulier a vraiment changé la donne pour nous. Nous avons planifié de nombreux changements et ajouts pour les prochains mois à la suite de ce que nous avons vu et appris durant Fastnacht.

Q : Durant le premier événement saisonnier, la Parade de Fastnacht, les joueurs ont brûlé une effigie de Grand-Père Hiver, porté des masques de fête et, évidemment, participé à une parade. Qu'est-ce qui a donné envie à l'équipe d'ajouter cette fête et ces traditions dans Fallout 76 ?

Maria : Dès que nous avons su que la ville d'Helvetia allait être ajoutée au jeu, nous nous sommes dit que nous devions faire une fête de Fastnacht. Nous avons fait beaucoup de recherches sur les différences entre les versions européennes et celle de Virginie-Occidentale. C'était si bizarre et original qu'il fallait vraiment qu'on le fasse.

Mark : Comme Maria l'a dit, avoir une parade de Fastnacht était sur notre liste assez tôt dans le développement. Le timing a bien fonctionné et nous avons pu l'ajouter en tant qu'événement saisonnier pendant Wild Appalachia. Une des choses qui rendent les jeux Fallout si intéressants est le mélange d'histoires et de culture réelles avec d'autres complètement fictionnelles. L'ajout de contenus comme Fastnacht pose les fondations d'une familiarité qui rend notre monde plus accessible et plus cohérent. Cette fondation nous permet de construire des idées plus surprenantes et originales qui sont non seulement divertissantes, mais qui rendent aussi notre univers unique. Une Parade de Fastnacht par exemple semble logique dans une ville comme Helvetia, parce que c'est un véritable événement (vraiment cool) ! Par contre, ce qui se passe durant notre version de la parade est une expérience tout à fait propre à Fallout.

Q : En parlant de la Parade de Fastnacht, est-ce qu'elle reviendra un jour ?

Maria : Une holobande dans Helvetia mentionne que comme ce sont les robots qui organisent à présent, ils peuvent ignorer le calendrier et lancer les festivités quand bon leur semble.

Mark : Ma boule magique dit qu'il y a de grandes chances que oui.

Q : Maintenant que Wild Appalachia est terminé, pouvez-vous nous parler de ce sur quoi vous allez travailler dans le futur ?

Maria : J'examine les événements, les retours et les suggestions de la communauté que nous avons rassemblés jusqu'ici. En plus de travailler sur certaines questions qui ont été soulevées, j'aimerais faire de nouveaux événements. Il y a quelques fêtes qui pourraient être vraiment sympas à introduire en jeu. Nous travaillons actuellement sur quelque chose, mais... Je ne crois pas que je puisse en parler pour l'instant. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il y a peu de chances que vous ayez jamais fêté ça de cette façon.

Mark : Nous avons beaucoup d'autres contenus et fonctionnalités intéressants qui sont prévus cette année. Les abris 96 et 94, Nuclear Winter et Wastelanders se profilent à l'horizon et nous avons hâte de les sortir pour que les joueurs en profitent. En plus de tout cela, nous nous concentrons sur l'amélioration de certaines fonctionnalités et certains contenus déjà existants en jeu. La communauté a fait un super travail en nous fournissant des retours précieux sur les choses qui mériteraient d'être ajustées. Attendez-vous à voir de nombreuses améliorations sur toutes sortes de choses en jeu dans les mois qui arrivent.

Q : Merci d'avoir pris le temps de répondre à ces quelques questions aujourd'hui. Vous souhaiteriez dire autre chose à la communauté ?

Maria : Merci d'avoir partagé vos retours si précieux, aussi bien avec les formulaires de contact qu'avec vos diffusions. Vous pouvez être sûrs que nous lisons ce que vous postez, nous regardons ce que vous diffusez et nous jouons au jeu avec vous.

Mark : J'aimerais juste remercier notre incroyable communauté ! Ce sont vos retours et votre passion qui nous poussent à continuer ! J'ai hâte de continuer à faire grandir le jeu avec vous.


Rejoignez-nous en direct pour l'E3 !

Le week-end prochain, rendez-vous à Los Angeles en Californie pour lancer la 5e Conférence Bethesda annuelle de l'E3, dans laquelle nous dévoilerons plus en détail ce que le reste de 2019 réserve à Fallout 76. Rejoignez-nous en direct dès le début de la conférence à 2 h 30, le 10 juin en vous connectant sur Twitch, YouTube, Twitter, Mixer, ou Facebook Live. L'événement approche à grands pas, alors gardez un œil sur Bethesda.net pour avoir tous les détails de notre Conférence 2019.

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