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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76 : Infestations - Notes de mise à jour

02 juin 2026
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À tous les résidents d'abri !

les récompenses de saison

À tous les résidents d'abri des Appalaches !

Nous n'aurions jamais atteint la 25e saison (sans même compter les deux ans auparavant) sans votre soutien à tous : membres de la caravane des Montagnes bleues, chevaliers de la Confrérie de l'Acier, constructeurs de C.A.M.P., soldats de l'Enclave, goules, nomades solitaires, adorateurs de l'homme-phalène et tous les autres...

Nous avons bien reçu vos messages sur les récompenses des dernières saisons et comment leur niveau n'était pas à la hauteur de vos attentes et nous allons y remédier. À partir de la saison 26, nous allons vous proposer davantage de récompenses de plus haut niveau et en lien avec le contenu de la mise à jour associée. Nous vous proposerons également moins de récompenses qui ne sont que des recolorations d'objets existants et davantage de récompenses uniques et nouvelles.

Vos retours sont extrêmement importants pour nous et nous vous invitons à continuer à nous les envoyer. Comme toujours, merci de jouer à Fallout 76 !


Ceci est un appel à renforts. Les Appalaches sont menacées et ont besoin de votre aide. Des factions d'ennemis apparaissent en divers lieux de la région, évinçant leurs anciens habitants et se retranchant sur place.

Aurez-vous le courage de vous aventurer dans leurs places fortifiées et protéger les Terres désolées ?

Points forts de la mise à jour

  • Infestations: Trouvez et nettoyez les Infestations de leurs redoutables ennemis pour obtenir des récompenses 4 étoiles.
  • Nouveaux poissons saisonniers: Été, automne, hiver et printemps. Suivez les changements d'équinoxe pour avoir une chance d'attraper ces nouveaux poissons.
  • Compagnon de C.A.M.P. écorcheur: Dangereusement adorable et disponible dans le nouveau lot Écorcheur sur Xbox, PlayStation et Steam Store.
  • Mise à jour Next-Gen: Une période de test publique commence en juin pour une sortie prévue cet été ! Lisez la suite pour en savoir plus.
  • Saison 25 : Appalaches assiégées: Protégez les Appalaches et obtenez des récompenses saisonnières par la même occasion !

Version de la mise à jour 1.7.25.13 et taille des téléchargements

  • PC (Steam): 10 GB
  • PC (Microsoft Store): 28.1 GB
  • Xbox: 28.1 GB
  • PlayStation: 27.4 GB

Période de test Xbox Series X|S et PlayStation 5

Nous sommes heureux de vous annoncer qu'au cours du mois de juin, nous lancerons les tests publics des versions Xbox Series X|S et PlayStation 5/Pro du jeu. Disponibles pour toutes les personnes possédant Fallout 76, les versions de test Xbox Series X|S et PlayStation 5 pourront être téléchargées depuis les boutiques Xbox et PlayStation.

Une fois les tests terminés, nous prévoyons de déployer la mise à jour plus tard cet été !

Voici la liste des fonctionnalités auxquelles vous pouvez vous attendre sur Xbox Series X|S, PS5 et PS5 Pro :

  • 60 FPS visés sur Xbox Series X|S, PS5 et PS5 Pro
  • Distances d'affichage améliorées
  • Ombres améliorées
  • Résolution 4K sur Xbox Series X, Xbox One X et PS5 Pro, sur écrans compatibles
  • VRR sur Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 et PS5 Pro, sur écrans compatibles
  • La PS5 et la PS4 Pro prendront en charge le 1440p, tandis que les autres plateformes de génération précédente continueront à prendre en charge le 1080p

Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour en savoir plus sur la marche à suivre afin de participer à cette phase de test.


Revenons maintenant au contenu de cette nouvelle mise à jour !

Aperçu des infestations

Les Infestations sont un nouveau type de contenu qui offre une source supplémentaire d'objets légendaires 4 étoiles aux plus courageux, prêts à traquer et nettoyer ces poches d'ennemis particulièrement redoutables.

Destinées aux résidents aguerris des Appalaches, les Infestations doivent être découvertes au fil de votre exploration du monde. Votre carte papier vous indiquera la zone générale où l'une d'elles peut se trouver, mais ce sera à vous de dénicher son emplacement exact.

Si vous souhaitez partir à la chasse aux Infestations, nous vous recommandons de créer ou de rejoindre une équipe publique d'exploration : sur un serveur actif rempli de chasseurs, elles pourraient être difficiles à trouver. Faire partie d'une équipe augmentera vos chances en vous permettant d'effectuer un voyage rapide directement vers un coéquipier qui en a trouvé une.

Lieux

Les Infestations peuvent apparaître dans les régions de la Vallée toxique, de la Forêt, de la Cendrière, des Rocheuses escarpées, du Bourbier et de la Tourbière à canneberges. Plusieurs Infestations peuvent être actives en même temps dans les Appalaches, mais si personne ne vient les nettoyer, la faction qui occupe la zone finira par partir pour se rendre ailleurs.

Ennemis

Lorsqu'une Infestation s'empare d'un lieu, les ennemis qui régnaient habituellement sur la zone sont chassés et remplacés par une nouvelle faction. Au lancement, les Aigles sanglants, les adeptes, les communistes, les taupes minières, les calcinés, les super mutants et les robots pourront tous devenir la nouvelle faction dominante de la zone.

Ces nouveaux ennemis frapperont plus fort et seront plus difficiles à abattre. Ils seront également accompagnés d'un boss de niveau élite.

Chaque boss d'Infestation disposera de sa propre arme unique et sera affecté par une mutation aléatoire afin de modifier encore davantage le combat. Si vous partez à la recherche d'une Infestation, assurez-vous d'être bien équipé et prêt à en découdre.

D'autres factions pourraient également venir infester les Appalaches à l'avenir.

Récompenses

En nettoyant une Infestation, vous pouvez vous attendre à obtenir du butin standard et vous aurez une chance de récupérer une arme ou une armure légendaire 3 étoiles sur les ennemis de faction de rang inférieur. C'est en battant le boss qui mène l'Infestation que les meilleures récompenses entrent en jeu.

Vaincre le boss d'Infestation vous rapportera à coup sûr une arme ou une pièce d'armure légendaire 4 étoiles. Cette mise à jour introduit également de nouveaux modules 4 étoiles qui ne peuvent être obtenus qu'en nettoyant des Infestations.

Voici un aperçu de deux des modules 4 étoiles exclusifs aux Infestations :

  • Vectoriel (module d'armure) : augmente la précision en mode SVAV à très longue distance de 10% jusqu'à un maximum de 50%.
  • Terni (module d'arme) : plus l'état de l'objet équipé est faible, plus les dégâts de l'arme augmentent, jusqu'à un maximum de 120%.

Frénésie d'Infestations

Pour célébrer le lancement de la mise à jour du jour, les Infestations apparaîtront à un rythme supérieur à la normale pendant les deux premières semaines. Passé ce délai, leur fréquence d'apparition reviendra aux valeurs prévues.

Ne vous laissez pas emporter par la frénésie !

Saison 25 - Appalaches assiégées

Une nouvelle saison arrive sous peu ! Accomplissez des défis et obtenez des récompenses pendant que vous créez votre foyer de rêve post-nucléaire dans la saison 25 : Appalaches assiégées !

Compagnon de C.A.M.P. écorcheur

Préparez-vous à accueillir un nouvel ami dans votre C.A.M.P. Notre prochain compagnon de C.A.M.P. sera un écorcheur. L'une des créatures les plus dangereuses et terrifiantes des Terres désolées pourra désormais élire domicile dans votre C.A.M.P.

Le compagnon de C.A.M.P. écorcheur peut être obtenu en achetant le lot d'amélioration de compagnon écorcheur ou l'édition Deluxe compagnon écorcheur dans les boutiques Xbox, PlayStation et Steam. Le lot comprend également 2 meubles de jeu, 2 éléments cosmétiques pour votre écorcheur et une enseigne de C.A.M.P.

Nouveaux poissons saisonniers - Disponibles le 23 juin

Si vous voulez vous changer les idées entre deux nettoyages d'Infestations, vous pourrez tenter votre chance en pêchant certains de nos nouveaux poissons saisonniers. Disponibles le premier mardi suivant le solstice d'été, ces nouveaux poissons seront rejoints par leurs équivalents d'automne, d'hiver et de printemps au fil de l'année. Cette mise à jour de pêche s'accompagnera également de nouveaux défis et de nouvelles récompenses à obtenir.

Ces nouveaux poissons ne peuvent pas être transformés en bouchées de poisson comme les autres poissons des Appalaches, car vous les utiliserez pour fabriquer de nouvelles recettes saisonnières. Nous n'allons pas révéler ici quelles sont ces recettes, les avantages qu'elles procurent ni les emplacements de ces nouveaux poissons. Nous espérons que vous pourrez découvrir tout cela par vous-même.

Si vous voulez tout de même un petit indice pour savoir où commencer vos recherches, rendez-vous au Repos du Pêcheur et cherchez une note du capitaine Raymond.

Aptitudes

  • Châtiment fonctionne désormais avec le module Défenseur

Armes

  • Les armes suivantes ont été modifiées avec de nouveaux effets et modules légendaires. Les objets préexistants obtiendront les nouveaux effets, mais leurs modules légendaires resteront inchangés.
    • Éventreur
    • Vampire
    • (NOUVEAU) Inertiel
    • (NOUVEAU) Fantôme
    • (NOUVEAU) Dégâts de poison implicites
    • V63-HELGA
    • (NOUVEAU) Traverse les cibles.
  • Résolution d'un problème qui faisait que Saupoudrage infligeait plus de dégâts aux membres que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que Tourmenteur infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Ajout de dégâts d'énergie au pistolet Gamma (en plus des dégâts de radiation actuels).
  • Module de mitrailleuse légère "Bouche standard" renommé en "Sans bouche".

Mitrailleuse légère

Nous avons ajouté et modifié des modules pour cette arme.

Les modules de mitrailleuse légère suivants sont désormais disponibles via le système d'apprentissage par recyclage ainsi qu'en récompense de certaines quêtes.

Récompenses de quête des Rocheuses escarpées

  • Mitrailleuse légère - Canon raccourci
  • Mitrailleuse légère - Crosse percutante
  • Mitrailleuse légère - Crosse stabilisée

Récompenses de quête de la Tourbière à canneberges

  • Mitrailleuse légère - Canon long
  • Mitrailleuse légère - Grand chargeur
  • Mitrailleuse légère - Frein de bouche

Modules légendaires

  • Plongeur
    • L'effet a été modifié et est désormais "Régénère de la santé lorsque vous êtes dans l'eau (+3 PV/s)".

Établi

  • L'interface de confirmation lors de la fabrication d'objets organise désormais les objets et ingrédients par groupes. Les composants restent détaillés individuellement.
  • Les messages de demande de confirmation de fabrication disposent désormais d'une option "ne plus me le redemander".

Résistance aux radiations

Avec cette mise à jour, la résistance à l'exposition aux radiations est désormais bien plus efficace. Toutes vos armures, armures assistées, modules d'armure, modules d'armure assistée, modules légendaires et consommables, dont beaucoup ont été améliorés, offriront une meilleure protection contre les éléments irradiés.

Cette amélioration affecte également la résistance des ennemis aux dégâts de radiation subis. Elle nous ouvre aussi la voie pour étudier une réduction de l'immunité aux radiations sur de nombreux types d'ennemis, ainsi que davantage de moyens pour les joueurs d'infliger des dégâts de radiation dans de futures mises à jour.

Atteindre 1 500 à 2 500 de résistance aux radiations réduira considérablement les dégâts de radiation subis dans les environnements les plus irradiés, comme les zones atomisées. Il ne s'agit pas d'un seuil strict : vous pouvez donc accumuler autant de résistance aux radiations que possible, et elle continuera à réduire l'effet des radiations environnementales.

Objets avec résistance aux radiations

  • Nuka Orange : résistance à l'exposition aux radiations +25 -> +50.
  • ParaRad : résistance à l'exposition aux radiations +300 -> +600.
  • Le ParaRad ne peut plus être consommé de façon répétée afin d'en cumuler les effets.
  • Les poches de sang luminescent ne peuvent plus être consommées de façon répétée afin d'en cumuler les effets.
  • Les poches de sang irradié ne peuvent plus être consommées de façon répétée afin d'en cumuler les effets.
  • Rad-X : résistance à l'exposition aux radiations +600 -> +300.
    • Remarque des développeurs: son effet sera quand même plus important qu'avant en raison des modifications apportées à la résistance à l'exposition aux radiations mentionnées ci-dessus.
  • Rad-X dilué : résistance à l'exposition aux radiations +250 -> +125.
    • Remarque des développeurs: son effet sera quand même plus important qu'avant en raison des modifications apportées à la résistance à l'exposition aux radiations mentionnées ci-dessus.
  • Pâte d'herbe à la fleur de suie : résistance à l'exposition aux radiations 20 -> 25.
  • Soupe de champignons luminescents : résistance à l'exposition aux radiations 20 -> 25.
  • Thé de cosse de lierre infusé : résistance à l'exposition aux radiations 20 -> 25.
  • Thé de floraison de lierre infusé : résistance à l'exposition aux radiations 20 -> 25.
  • Pâté de fangeux à l'aïoli de sanguine : résistance à l'exposition aux radiations +25 -> +50.
  • Pain de viande de mouche bouffie : résistance à l'exposition aux radiations +25 -> +50.
  • Science Tesla 6 : +15 -> +100.

Personnages goules

  • Les personnages goules convertissent désormais 35% (au lieu de 15%) des dégâts d'exposition aux radiations après application des résistances en santé, avant de les convertir en luminescence lorsque leur santé est au maximum.
  • Nous avons harmonisé la façon dont les personnages goules gagnent de la luminescence à partir des sources de dégâts de radiation. Lorsque leur santé est au maximum, 35% des dégâts de radiation après application des résistances sont convertis en luminescence.
  • Aptitude Spécialiste en radiations : +5/10/15% de luminescence environnementale supplémentaire -> +10/20/30% de luminescence environnementale supplémentaire.
  • Les personnages goules disposent désormais de -50 de résistance aux radiations par défaut, avec un comportement similaire à l'aptitude Respirez à fond.
    • Remarque des développeurs : cela donne aux personnages goules une marge de manœuvre plus importante avant de devoir se soucier de voir leur résistance aux radiations sur l'armure les empêcher de se soigner ou de gagner de la luminescence grâce aux radiations.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les aptitudes Luminescent et Déchireur radioactif n'octroyaient pas autant de luminescence que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le module d'arme légendaire Luminescent accordait moins de luminescence que prévu.
  • Le rayon de l'aptitude Luminescent a été doublé.
  • Réduction de la luminescence octroyée par l'aptitude Luminescent : 6/12 -> 4/8.
    • Remarque des développeurs : l'augmentation de rayon indiquée ci-dessus devrait rendre cet effet beaucoup plus accessible et générer bien plus de soins/luminescence au total. Nous avons donc légèrement réduit son ampleur afin de limiter le risque que cet effet devienne trop puissant.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les poches de sang luminescent ajoutaient de la résistance aux radiations aux personnages goules.
  • Ajustement des poches de sang irradié : elles n'appliquent plus de résistance aux radiations aux personnages goules.
  • Les poches de sang irradié sont désormais affectées par l'aptitude Suceur de sang (les poches de sang standard et les poches de sang luminescent l'étaient déjà).

Armes infligeant des dégâts de radiation

  • Le pistolet Gamma a été ajusté pour infliger des dégâts de radiation et d'énergie.

Radiations environnementales

  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (4 -> 5) : eau dans certaines zones d'Atlantic City, tempêtes radioactives, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (7 -> 10) : la plupart des zones avec de l'eau irradiée, Dyer Chemical, centrales électriques, Pitt, statues calcinées, divers barils radioactifs, radiation ambiante dans Avis d'expulsion, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (11 -> 20) : explosion de voiture, sarracénies, divers évents toxiques, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (21 -> 35) : aile du J.E.C.K. de l'abri 94, eau dans certaines parties de l'abri 94, certaines zones du Projet Paradis, sites de fissure, mine de Gauley, centrales électriques, tranchées de Pitt, Cœur du marais, nombreux lieux avec de l'eau profonde, mine de Blackwater, gare de triage inondée, Grotte de verre, manufacture de Black Mountain, Chardon irradié, Baie bombe, objet de C.A.M.P. Bombe non explosée, objet de C.A.M.P. Ensemble de chimie, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (35 -> 45) : radiations de tempête radioactive dans Pitt, eaux usées des centrales électriques, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets suivants (40 -> 75) : certaines zones du Projet Paradis, Atlantic City, objet de C.A.M.P. Fonderie, quelques emplacements près de la tournée Nuka-World, West Tek, la Cendrière, site fédéral de traitement HZ-21, divers lieux contenant des barils de déchets radioactifs, etc.
  • Augmentation de l'ampleur des effets de radiation dans Activité sismique : 7 -> 10, 11 -> 20 et 21 -> 35, selon le niveau de progression de l'événement.
  • Augmentation de l'ampleur des radiations des retombées nucléaires (hors des Sources ardentes) : 40 -> 75.
  • Augmentation de l'ampleur des radiations des retombées nucléaires (Sources ardentes) : 40 -> 45.

Ennemis

  • Nous avons harmonisé la façon dont les goules sauvages et les luminescents se soignent grâce aux dégâts de radiation subis : ils absorbent désormais 25% des dégâts de radiation après application des résistances.
  • Suppression des soins par radiation des Égarés sauvages : ces derniers étaient uniquement censés être immunisés aux radiations.
  • Augmentation des dégâts de radiation du crachat de tique.
  • Augmentation des dégâts de radiation du crachat d'ixode.
  • Augmentation des dégâts de radiation du crachat de radcrapaud.
  • Augmentation des dégâts de radiation infligés par la version d'Irène l'Irradiée de la mutation Isotope instable. L'effet a été légèrement modifié afin d'éviter des dégâts de radiation excessifs s'il se déclenche trop fréquemment.
  • Augmentation des dégâts de radiation infligés par la plupart des ennemis luminescents.

Résistances aux radiations (hors armures assistées)

  • Réduction de la résistance aux radiations de la plupart des armures (hors armures assistées), de 45 à 65%.
    • Remarque : avec les changements apportés aux radiations dans cette mise à jour, chaque point de résistance aux radiations est beaucoup plus puissant qu'auparavant. La réduction des dégâts de radiation offerte par les armures hors armure assistée était donc devenue très élevée, d'autant plus lorsqu'elle était combinée à l'efficacité accrue des modules d'armure et des objets. Ce changement maintient la résistance aux dégâts de radiation des armures (hors armures assistées) à un niveau supérieur à celui d'avant la mise à jour Forêt sauvage, tout en la rapprochant de nos objectifs prévus.

Changements divers

  • Correction de certaines incohérences avec l'indicateur de radiation de l'ATH, qui pouvaient parfois lui faire afficher des valeurs incorrectes.

Notes supplémentaires

Activités et événements publics

  • Les brahmines devraient désormais ignorer les voleurs de bétail pendant Élevage au grand air, mais se défendre contre les autres ennemis.
  • Histoires de feu de camp : la zone permettant de révéler les marqueurs de quête a été agrandie pendant l'objectif "Rassemblez les objets laissés par le campeur disparu".
  • Les activités de horde ne se déclencheront plus en jeu (elles étaient initialement prévues pour sortir avec la mise à jour Forêt sauvage)
  • Les encarts des événements publics s'afficheront désormais correctement comme des quêtes sur la carte une fois que vous les avez rejoints.
  • Mise à jour de l'entrée du menu d'aide de la carte concernant les icônes d'activités et d'événements publics.
  • Mise à jour de l'encart de texte qui apparaît lorsque vous entrez dans un événement ou une activité.
  • Le rayon de l'activité Projet Haricot magique a été étendu afin que tous les joueurs voyageant rapidement ou réapparaissant restent toujours actifs dans l'événement.

Armure (et tenue)

  • Résolution d'un problème qui faisait que les masques de Faucheuse ne s'affichaient pas correctement avec les autres tenues.
  • La jambière gauche en métal solide peut désormais être recyclée pour apprendre des modules d'armure.

C.A.M.P., ateliers et abris

  • Résolution d'un problème qui faisait qu'un robot de réparation pouvait continuer ses réparations après avoir été recyclé.
  • Résolution d'un problème qui pouvait, dans de rares cas, rendre les tourelles des joueurs invisibles.
  • Correction des ormes rouges de C.A.M.P. afin qu'ils ne brillent plus la nuit.
  • Résolution d'un problème qui permettait de détruire plusieurs tentes de survie.
  • Les objets de C.A.M.P. crochetés peuvent désormais être reverrouillés au même niveau de serrure sans que le joueur ait à les déverrouiller manuellement ou à les recycler.
  • Suppression des pénalités de chances de toucher en mode SVAV de la station météo Tempête de sable.
  • La tourelle d'artillerie de C.A.M.P. tire désormais des projectiles lorsque la grenade fumigène d'artillerie est lancée dans les bonnes limites de portée.
  • Les Collectrons Red Rocket libérés devraient désormais pouvoir collecter des ressources depuis n'importe quelle liste de Collectron appartenant au joueur.
  • Réduction des taux d'obtention de munitions de l'Ammo-Matic.
  • Lors de l'achat d'un objet auprès d'un joueur vendeur, la quantité maximale pouvant être achetée utilise désormais correctement la valeur à laquelle l'objet est proposé.
  • Les vêtements des animaux de C.A.M.P. peuvent désormais être recyclés.
  • Le générateur des Appalaches dispose désormais du même nombre de placements que les autres générateurs moyens.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le canot d'être placé dans l'abri des scouts Pionniers.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de fabriquer un brasero rouillé si leur coéquipier le possédait, même s'ils ne le possédaient pas eux-mêmes.
  • Les bûches du brasero rouillé ne sont plus enflammées lorsque le brasero n'est pas allumé.
  • Le séchoir à viande ne se trouve plus dans deux catégories d'atelier à la fois et apparaît désormais dans la section Producteurs.
  • Le chargement des objets de C.A.M.P. automatiquement stockés sera désormais déchargé dans le bon C.A.M.P.
  • Suppression d'une entrée supplémentaire du plan de matraque de sécurité V63 dans l'atelier.

Défis

  • Les défis "Lancer des chasses aux têtes" affichent désormais correctement une notification une fois terminés.
  • La salade de pique-vier et le pique-vier mariné comptent désormais pour le défi "Manger un repas à base de plantes".
  • Les morceaux caramélisés de radcochon comptent désormais dans la progression du défi "Cuisiner un repas utilisant du pique-vier".

Jouabilité

  • Résolution d'un problème qui faisait que les robots des Opérations quotidiennes n'étaient pas immunisés aux dégâts de poison.
  • Les Eyebots tireront ou s'autodétruiront désormais correctement lorsque des Eyebots hostiles ciblent les joueurs.
  • Correction d'un bug qui permettait à un membre d'équipe publique d'accéder librement à des conteneurs verrouillés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains bonus de dégâts étaient plus importants que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les attaques à plusieurs projectiles (fusils à pompe, etc.) pouvaient tuer les autres joueurs bien plus rapidement que prévu.
    • Remarque des développeurs : ce changement ne concerne que les dégâts infligés par les joueurs à d'autres joueurs.
  • Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître des Protectrons non agressifs pendant Arsenal de déserteur.
  • Résolution d'un problème qui pouvait transformer certains alliés en calcinés après un combat contre des ennemis calcinés.
  • Des cendres aux flammes : correction d'un problème qui rendait l'audio des joueurs étouffé lorsqu'un coéquipier parlait à Danilo dans Pitt.
  • La Tenue du Mystère, l'Œil de Râ, la Voix de Seth et la Lame de Bastet peuvent désormais être lâchés au sol.
  • Les coffres-forts verrouillés ne contiennent plus d'objets légendaires invalides.
  • Le circuit imprimé de qualité militaire n'est plus recyclé automatiquement avec la fonction "Tout recycler".
  • Les sulfuries standard ont désormais une faible chance de lâcher des plans de modules d'armure assistée en ultracite.
  • Les joueurs de niveau 5 ou plus peuvent de nouveau obtenir des mutations via les radiations.
  • Les conteneurs de butin trouvés aux Sources ardentes ont été remplacés afin qu'ils n'utilisent plus celui contenant la clé du fourneau de Fortney.
  • Résolution d'un problème qui appliquait les bonus d'armure Rage alors que l'armure n'était pas équipée.
  • Le bouton "Cadavres à proximité" devrait désormais être activé sans qu'il soit parfois nécessaire de détourner le regard puis de regarder à nouveau.
  • Mise à jour du placement des monticules Coup de bol dans la tournée Nuka-World.

Aptitudes

L'augmentation de rayon de l'aptitude Grenadier affecte désormais le rayon de dégâts des munitions explosives.

Armes

  • Résolution d'un problème qui faisait que le module Cadre cryo de l'arbalète infligeait moins de dégâts cryogéniques que prévu.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les armes à plasma de produire l'effet prévu lors d'un coup critique.
  • Le canon de bordée fait désormais progresser le défi de PNJ consistant à vendre une arme balistique.
  • Résolution d'un problème qui pouvait détruire prématurément les projectiles du Brise-volonté et blesser son utilisateur.
  • Résolution d'un problème qui permettait de cibler les projectiles du Brise-volonté en mode SVAV.
  • Les explosions provoquées par la carabine V63 explosive disposent désormais d'un effet visuel bleu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la peinture "Menace communiste" modifiait le nom de L'arrangeur d'une manière incohérente avec ses autres peintures.
  • La peinture Spitfire peut désormais être appliquée à l'Éventreur.

Modules légendaires

  • Les modules d'armure Dissipateur récupèrent désormais les radiations à un rythme constant, ce qui représente une hausse importante du taux de récupération dans certains cas.

IU

  • Résolution d'un problème qui faisait afficher des résistances aux dégâts incorrectes sur les membres de Vault Boy dans l'onglet Armure du menu du Pip-Boy.
  • Amélioration de la réactivité des indications de boutons dans le Pip-Boy, en particulier sur la page Radio.
  • Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître des noms de modules légendaires incorrects lors du recyclage.
  • Les indications de boutons du Pip-Boy reflètent désormais le coût de déplacement du C.A.M.P., ainsi que la présence éventuelle de récompenses de montée de niveau en attente.
  • Le cadran du Pip-Boy ne s'anime plus par erreur lorsqu'aucun changement d'onglet n'a lieu.
  • Les animations de main du Pip-Boy ont été mises à jour afin d'appuyer sur le bouton correspondant lorsque vous quittez la page Radio.
  • Appuyer rapidement sur tous les boutons dans le menu principal ne cassera plus l'écran de sélection de monde.
  • Changer de profil sur Xbox après avoir sélectionné votre personnage ne laissera plus l'ATH invisible.
  • Les flèches sont désormais cliquables sur l'écran de sélection d'aptitude.
  • Le bon modèle devrait désormais s'afficher pour la boîte de module Élémentaliste (boîte de modules 2 étoiles).
  • L'indication du bouton Déplacer le C.A.M.P. sera grisée, donc désactivée, lorsqu'un C.A.M.P. ne peut pas être placé.
  • Résolution d'un problème qui bloquait les joueurs s'ils ouvraient la carte immédiatement après avoir ouvert le Pip-Boy.
  • L'arrière-plan du chef d'équipe publique a été réaligné avec le titre de joueur.
  • La Tenue du Mystère affiche désormais correctement son bonus de furtivité dans la description de l'objet.
  • Les objets dotés de plusieurs effets légendaires affichent désormais tous leurs effets dans les fenêtres d'inspection.

Quêtes

  • Résolution d'un problème qui faisait qu'une seule instance de la quête Coup de bol pouvait être active à la fois sur un serveur.
  • Code bleu : résolution d'un problème qui faisait que la quête restait suivie dans le Pip-Boy après une reconnexion du joueur, même si celui-ci avait précédemment cessé de la suivre.
  • Affaire non résolue : les clés obsolètes du barrage de Grafton n'apparaissent plus sur le corps d'Otis Pike.
  • Plan de retraite : résolution d'un problème avec un choix de dialogue qui accordait par erreur de la réputation de pillard supplémentaire et pouvait être exploité.
  • De la joie et des jeux : le suivi d'objectif ne devrait plus pointer vers la sortie des souterrains de Grafton Steel pendant l'étape "Trouvez Ra-Ra".
  • De la joie et des jeux : Ra-Ra et Gail ne sous-entendront plus que Ra-Ra n'aime pas le joueur si leur relation est élevée.
  • Acte de foi : correction d'un problème qui faisait que les goules sauvages réapparaissaient et ignoraient Madeline Keene au site de dépôt d'Emmett Mountain si le joueur quittait le monde au milieu de la quête.
  • Mère des inventions : correction d'une incohérence entre les dialogues et les sous-titres.
  • Aide mutuelle, Code bleu, Recette du succès : correction d'un problème qui faisait que ces quêtes étaient de nouveau ajoutées à la liste des quêtes suivies après une reconnexion du joueur.
  • Aide mutuelle : l'objectif de quête ne devrait plus revenir brièvement à son état précédent après le don des objets demandés.
  • De nulle part : les notes des Montagnes bleues devraient désormais apparaître dans l'inventaire du joueur après avoir été récupérées.
  • De nulle part : correction d'un problème qui empêchait le paladin Rahmani d'entrer dans le bureau de Joana si le joueur se reconnectait puis entrait à nouveau dans le bureau des Montagnes bleues depuis le premier étage.
  • De nulle part : le marqueur d'objectif n'apparaîtra plus au-dessus de la tête du joueur s'il a obtenu les indices du mot de passe du tunnel de Harpers Ferry avant qu'on ne lui demande de le faire.
  • Jouer de la musique sur les toits : la quête reconnaît désormais qu'un joueur en armure assistée ne pouvait pas jouer des instruments de musique.
  • Suppression d'une page vide dans une note du restaurant à viande du Général.
  • Second service : l'objectif optionnel ne réapparaîtra plus après avoir cuisiné un faux-filet.
  • Secrets dévoilés : le joueur ne peut plus quitter la conversation avant d'avoir annoncé à Meg le sort de Johnny.
  • Environnement rempli de cibles : le texte d'objectif des cibles de tir apparaît désormais sur la carte papier.
  • Secrets de fabrication : ajout de mesures supplémentaires afin d'éviter un cas limite où les joueurs recevaient encore des informations de quête en fouillant un Eyebot après avoir terminé la quête. Cela n'aura pas d'effet sur les joueurs déjà concernés.
  • Trésor inconnu : l'holobande de la ferme Flitcher est désormais correctement marquée comme objet de quête et ne peut plus être jetée.
  • Équipement vital : résolution d'un problème qui empêchait le voleur pillard de devenir hostile en combat si le joueur avait une réputation élevée auprès des pillards du Cratère.
  • Ivre de Nukabomb : les marqueurs d'objectif du poste de brassage et du ferment express ne se comportent plus de manière erratique.
  • Âmes du Rétif : correction d'une erreur rare où Batter ne pointait pas son arme vers Duchesse lorsque le joueur entrait pour la première fois dans le Rétif.
  • Âmes du Rétif : correction d'un problème qui permettait au joueur de déclencher la mauvaise conversation avec Duchesse après avoir choisi l'option de dialogue de Charisme avec Batter.
  • Âmes du Rétif : correction d'un problème qui permettait au joueur de déclencher la mauvaise conversation avec Duchesse après avoir choisi l'option de dialogue de Charisme avec Batter.
  • Ajout de la possibilité de "Refuser" certaines quêtes quotidiennes auxquelles cette fonctionnalité manquait auparavant.
  • Correction d'une incohérence de basculement dans la quête quotidienne du Refuge : Recette du succès, afin qu'elle reste cohérente après une reconnexion.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Dr Blackburn ne se tournait pas toujours vers le joueur pendant les dialogues de "Conscience satisfaite".

Divers

  • Résolution d'un problème qui faisait que l'augmentation de la santé maximale du joueur ne rendait pas ses membres proportionnellement plus résistants.
  • Correction de coquilles dans le menu d'aide des Meilleures constructions.
  • Correction d'une coquille dans "Épique - Terminer un événement ou une activité dans les Rocheuses escarpées".
  • Villétape : résolution d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'un éclairage étrange sur le toit de Villétape.
  • Amélioration de la fenêtre d'inspection de la tarte à la citrouille.
  • Sur Windows et Xbox, Fallout 76 prend désormais en charge le changement fluide de périphérique de lecture audio lorsque le périphérique audio par défaut change.
  • Le bonus de niveau 50 dispose désormais de trois points de Chance, et les trois sont utilisés.
  • L'encart de saison s'aligne avec l'encart de défi de S.C.O.R.E. terminé.
  • Le montant de tickets de saison se met à jour instantanément lors de la récupération d'une récompense.
  • L'image de fond de saison défile correctement lorsque vous récupérez une récompense.
  • Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître de la pluie à l'intérieur de la maison du superviseur à Sutton.
  • Ajout d'un nouveau paramètre permettant au joueur d'utiliser des objets verrouillés pour la fabrication ou les réparations.
    • Si le joueur ne peut pas fabriquer ou réparer un objet parce qu'un matériau requis est verrouillé, un nouveau message d'erreur a été ajouté dans la fenêtre des éléments requis pour la fabrication.
    • Les matériaux verrouillés qui empêchent la fabrication afficheront une icône de verrou. Auparavant, les objets verrouillés n'étaient pas comptés dans la fenêtre des éléments requis et étaient grisés ; ils ne seront désormais plus grisés, puisqu'ils afficheront une icône de verrou.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors d'une tentative de transformation en goule depuis le menu Personnage.
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