
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotes de correctifs de Fallout 76 - 12 novembre 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameMise à jour (13 novembre 2019) : Au cours de la maintenance d'hier, un problème a été découvert et nous devons le résoudre avant de pouvoir implémenter les correctifs prévus pour notre dernière mise à jour.
Deux correctifs ont été implémentés aujourd'hui, et le reste arrivera avec la mise à jour complète dès que nous aurons résolu le problème découvert en cours de maintenance. Nous vous informerons dès que nous serons prêts à implémenter ces correctifs dans les prochains jours.
Les correctifs suivants ont été implémentés au cours de la maintenance du 12 novembre :
OBJETS
- Failles : Retrait de plusieurs objets qui n'auraient pas dû être disponibles en jeu mais qui pouvaient être obtenus par une faille.
- Couvre-chefs : Résolution d'un problème suite auquel plusieurs masques et casques non réparables ne pouvaient pas être équipés.
Merci encore pour voter patience lors de la maintenance prolongée d'hier.
Corrections de bugs
C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
- Fabrication : Les composants marqués pour la vente dans la machine de vente ne prennent plus la priorité sur la boîte à recyclage lors de la fabrication ou de la réparation d'objets.
- Failles : Correction de failles qui permettaient aux joueurs de dupliquer des objets.
- Failles : Correction d'une faille touchant les établis.
Combat
- Armure : Correction d'un problème qui empêchait l'armure de subir des dégâts d'état en combat.
- Failles : Correction d'une faille dans les dégâts des armes.
Objets
- Failles : Retrait de plusieurs objets qui n'auraient pas dû être disponibles en jeu mais qui pouvaient être obtenus par une faille.
- Couvre-chefs : Résolution d'un problème suite auquel plusieurs masques et casques non réparables ne pouvaient pas être équipés.
Performance et Stabilité
- Stabilité : Résolution d’un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur en étant dans une équipe.
- Stabilité : Implémentation d'un correctif pour un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur en étant touché par des ennemis dans des circonstances spécifiques.