Vault-Tec is proud to present
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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76 : Points forts des Expéditions du STP et journal de mises à jour

19 août 2022
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Nous avons rouvert le Serveur de Test Public pour vous offrir un tout premier aperçu de notre prochaine fonctionnalité d'Expéditions pour Fallout 76, dont le déploiement est prévu plus tard cette année !

Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour mener votre propre Expédition vers The Pitt pour votre première mission. Nous avons hâte de découvrir vos retours et signalements de bugs que vous pouvez partager avec nous sur le serveur Discord Bethesda Studios.

N'hésitez pas à consulter régulièrement cette publication, car nous avons l'intention d'ajouter des points forts à chaque nouvelle mise à jour du STP déployée pendant la phase de test.


Rejoignez la phase de test en migrant sur Steam !

N'oubliez pas que le Serveur de Test Public de Fallout 76 est à présent disponible uniquement sur Steam. Si vous possédez une copie de Fallout 76 sur le lanceur Bethesda.net, vous pouvez utiliser notre outil de migration pour transférer rapidement et facilement votre bibliothèque Bethesda sur Steam.

Si vous avez déjà migré votre compte, vous êtes fin prêt. Installez “Fallout 76 Public Test Server” dans votre bibliothèque Steam, puis assurez-vous de vous être connecté(e) à la version principale de Fallout 76 sur Steam au moins une fois avant de vous connecter au STP. Si vous ne vous êtes jamais connecté(e) à la version principale du jeu sur Steam avant de lancer le client STP, vous pouvez recevoir un message d'erreur vous demandant de le faire.


Présentation : Expéditions

Dans notre dernière itération du Serveur de Test Public, nous avons ajouté les Expéditions, qui proposent des missions à réitérer qui vous permettront à vous et jusqu'à trois autres coéquipiers de voyager au-delà des frontières des Appalaches pour la première fois. Tout le monde peut participer à une Expédition, mais pour le moment, nous conseillons aux joueurs d'atteindre au moins le niveau 50 pour une expérience optimale.

  • Remarque : puisque ceci n'est qu'un aperçu de la fonctionnalité d'Expéditions, vous risquez de remarquer que nos nouveaux PNJs et ennemis possèdent des “voix de robot” pour certaines de leurs lignes de dialogues. Ceci n'est que temporaire ; tous les dialogues avec des “voix de robot” seront remplacés par des doublages intégraux au cours des prochaines mises à jour du STP.
Les Samaritains sont de retour !

De plus en plus de personnes reviennent sur les terres des Appalaches. Certains ont découvert l'existence des Samaritains d'antan et ont décidé de reprendre leur flambeau pour venir en aide à ceux qui en ont besoin. Cette nouvelle génération de Samaritains a établi une base d'opérations dans le complexe de Whitespring, surnommée le “Refuge de Whitespring”.

  • Il y a peu, les Samaritains ont mis la main sur un vertiptère et sont parvenus à le réparer. Ils comptent s'en servir pour venir en aide aux colonies éloignées à travers les Terres désolées.
  • Rendez-vous au Refuge de Whitespring pour rencontrer les membres de l'équipe des Samaritains et terminer la nouvelle quête “Renaissance des Samaritains”.
  • Vous pourrez en profiter pour en savoir plus sur les objectifs des Samaritains, pour gagner leur confiance et accéder aux Expéditions.
Faites le plein et décollez
  • Pour vous lancer dans une Expédition, vous devez faire en sorte que le vertiptère soit paré au décollage en rechargeant ses cellules de batterie d'ultracite. Malheureusement, les batteries d'Ultracell ne sont pas monnaie courante et les Samaritains conservent précieusement leur stock de recharge.
  • Une fois la quête “Renaissance des Samaritains” terminée, vous pouvez vous rendre au Refuge de Whitespring tous les jours pour commencer automatiquement trois différentes quêtes quotidiennes du refuge.
  • En échange de votre aide, les Samaritains vous offriront une recharge de batterie d'Ultracell de 25 % si vous terminez certaines quêtes quotidiennes du refuge, et 50 % de charge pour les autres.
  • En terminant les trois quêtes de la journée, vous gagnerez suffisamment de batterie pour recharger le vertiptère à 100 %, vous permettant ainsi de lancer une Expédition.
  • Vous pouvez conserver 100 % de charge de batterie d'Ultracell à tout moment, et la charge sera intégralement utilisée en lançant une Expédition.
  • Accédez à l'onglet Collectes du Pip-Boy pour vérifier votre charge de batterie d'Ultracell actuelle.
  • Remarque : pour des raisons de test sur le STP, vous pouvez mener plusieurs Expéditions par jour. Pour cela, terminez vos quêtes quotidiennes du refuge, lancez une Expédition pour utiliser votre charge de batterie d'Ultracell puis réitérez l'opération.
  • Lorsque les Expéditions feront leur entrée dans le jeu principal, les joueurs ne pourront mener qu'une Expédition par jour.
  • Cependant, vous pourrez participer à des Expéditions menées par d'autres joueurs autant que vous le souhaiterez.
  • De plus, nous avons l'intention d'ajouter une équipe publique d'“Expéditions” à notre liste actuelle pour vous permettre de trouver des équipiers plus facilement. Ne ratez pas cette fonctionnalité dans une prochaine mise à jour du STP.
Direction The Pitt

Un nouveau venu au Refuge de Whitespring a averti les Samaritains de la situation critique à laquelle fait face la ville surnommée “The Pitt”. Là-bas, les travailleurs acharnés de l'Union se sont rassemblés pour déloger un groupe de pillards Fanatiques de leur territoire dans une usine d'acier des environs. Votre première Expédition vous emmènera jusqu'à The Pitt où vous viendrez en aide à l'Union afin de ruiner les efforts des Fanatiques lors de la mission “Les droits de l'Union”.

  • Une fois le vertiptère à 100 % de charge d'ultracite, ouvrez la carte et cliquez sur l'icône d'Expéditions pour afficher les missions disponibles.
  • Cliquez sur les flèches à gauche et à droite de l'écran pour sélectionner une mission différente.
  • Remarque : cette phase de test a été lancée avec une seule mission, intitulée “Les droits de l'Union”. Une deuxième option de mission sera affichée dans le menu, mais celle-ci est désactivée. Nous avons l'intention d'ajouter une deuxième mission au cours d'une mise à jour STP.
  • Au fur et à mesure que vous progresserez dans une mission, vous recevrez 3 objectifs aléatoires parmi 9 objectifs qui vous permettront de vivre une expérience différente à chaque fois que vous relancerez une mission.
  • De plus, vous recevrez trois objectifs facultatifs à terminer pendant la mission.
  • Plus vous terminerez d'objectifs facultatifs, meilleures seront vos récompenses obtenues à la fin de la mission.
  • Ne vous inquiétez pas si vous devez quitter le jeu pendant une mission : les objectifs possèdent des checkpoints. Même si vous fermez le jeu, vous pourrez revenir là où vous en étiez à votre prochaine connexion.
Récupérez vos récompenses
  • Lorsque vous terminez une mission, vous gagnez de l'XP, du butin et un objet légendaire.
  • Le chef d'expédition obtiendra davantage de récompenses pour avoir rechargé intégralement la batterie d'ultracite.
  • En terminant une mission une fois par semaine, vous gagnez un objet aléatoire parmi plusieurs récompenses rares sur le thème des Expéditions. Vous recevrez également du S.C.O.R.E. pour vous aider à monter votre rang pour la saison.
  • Parmi les récompenses rares, vous pourrez obtenir des modules pour de nouvelles armes et armures assistées, de nouvelles tenues, des meubles pour votre C.A.M.P. et bien plus encore !
  • Avec l'arrivée des Expéditions et de The Pitt, nous ajoutons également l'Astrohache, une arme de corps à corps, et l'armure assistée de l'Union à Fallout 76.
  • Pour le moment, ces objets ne peuvent pas être obtenus parmi les récompenses d'Expédition, et doivent être débloqués différemment.
  • Nous aurons plus de détails à partager sur l'obtention de l'Astrohache et de l'armure assistée de l'Union à une date ultérieure. Sur le STP, vous pourrez les fabriquer par défaut si vous possédez les matériaux requis.
  • Sur l'écran de fin de mission, vous pourrez également remarquer que nous avons ajouté une nouvelle monnaie, les “Timbres”.
  • Vous gagnerez des Timbres à chaque mission terminée. Le nombre d'objectifs facultatifs terminés augmentera le nombre de Timbres que vous recevrez.
  • Allez voir Giuseppe, un nouveau vendeur du Refuge de Whitespring, pour lui échanger vos Timbres contre des objets rares particuliers sur le thème des Expéditions que vous souhaitez ajouter à votre collection.
  • Au fur et à mesure que de nouvelles récompenses seront disponibles pour les Expéditions terminées, nous comptons ajouter les anciennes récompenses au stock de Giuseppe pour vous permettre de débloquer les objets que vous voulez en particulier.

Autres améliorations

Durant cette phase de test du STP, nous avons intégré différents ajustements pour la première expérience des résidents qui sortent pour la première fois de l'abri. Les modifications suivantes devraient permettre aux joueurs de se sentir plus préparés pour leur aventure dans les Appalaches.

  • Les résidents reçoivent maintenant les objets suivants en sortant de l'abri 76 :
  • 1 pistolet de 10 mm avec 200 munitions de 10 mm
  • 1 couteau de combat
  • 5 grenades
  • 1 plastron d'armure de cuir léger
  • 1 petit sac à dos (les joueurs devront toujours trouver et apprendre le plan du petit sac à dos pour en fabriquer un.)
  • Différents objets consommables, dont : Des Stimpaks, des RadAway, des antibiotiques, de la nourriture et de l'eau, un pack de ravitaillement Vault-Tec et des kits de recyclage et de réparation.
  • De plus, au moment de quitter l'abri, les résidents recevront le statut “Rassasié de l'abri”. Ce bonus empêchera la faim et la soif d'augmenter pendant les deux prochaines heures.
  • Pour finir, nous avons réduit les résistances et les dégâts de nombreuses créatures du niveau 1 au niveau 15, pour proposer une expérience de combat plus agréable aux nouveaux joueurs.

Points forts de la mise à jour du STP 24 juin 2022

Célébrez la semaine de la viande en compagnie de Grahm et Chally !

Nous avons prévu de faire revenir l'évènement saisonnier Semaine de la viande sur les serveurs officiels de Fallout 76 plus tard cet été, afin de permettre au plus grand nombre de joueurs possible de participer à la fête de Grahm et Chally en dégustant de succulentes assiettes de viande autour d'un barbecue fumant. Nous avons résolu plusieurs problèmes qui affectaient auparavant cet évènement, comme des récompenses qui n'étaient pas obtenues correctement ainsi que la fâcheuse tendance de Grahm à abandonner son grill sans surveillance pour aller se promener dans les environs.

Nous vous invitons à nous rejoindre sur le STP pour quelques séances de test de la Semaine de la viande et partager les bugs que vous pourriez rencontrer sur le canal de signalement des bugs du serveur Discord Bethesda Studios (en anglais).

Autres améliorations
  • Pourvoyeuse Murmrgh : les joueurs peuvent désormais acheter jusqu'à 100 modules légendaires et jusqu'à 500 Aciers d'abri en une fois auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.
  • Complexe de Whitespring : une machine d'échange légendaire et une machine de presse de l'or sont désormais disponibles à l'intérieur du Coin des artisans dans le centre commercial de Whitespring.

Corrections de bugs

Illustration
  • Droits de l'Union : certains PNJ de l'Union portent désormais des ensembles d'armure aux couleurs de l'Union en plus de leurs autres options vestimentaires.
  • Vertiptère : modification de l'apparence et de l'emplacement de l'appareil de communication à l'intérieur du vertiptère.
C.A.M.P. et ateliers
  • Présentoirs : la hache automatique et la tronçonneuse ne disparaissent plus dans les présentoirs d'armes muraux.
  • Établis : résolution d'un problème qui faisait qu'il était parfois impossible d'utiliser ou de déplacer les établis de bricoleur dans les C.A.M.P. des joueurs.
Quêtes et évènements
  • Le cœur du marais : le cœur asphyxiant ne donne plus l'impression d'être en train de régénérer sa santé alors que des joueurs sont en train de lui infliger des dégâts.
  • Baston radioactive : Marion Copeland n'entrera plus en combat tant que les joueurs n'auront pas lancé l'évènement et que des ennemis n'auront pas commencé à apparaître.
Objets
  • Armes de corps-à-corps automatiques : résolution d'un problème qui faisait que les attaques automatiques au corps-à-corps consommaient davantage de points d'action que prévu.
  • Armes de corps-à-corps automatiques : résolution d'un problème qui faisait que la tronçonneuse ne bénéficiait pas de son bonus de coup critique.
  • Boîtes à sandwich : les effets des boîtes à sandwich se déclenchent désormais correctement pour les joueurs à proximité, même s'ils ne se trouvent pas dans la ligne de vue de son propriétaire.
  • Récompenses : la veste rembourrée des Samaritains et le plan du Tube de trog ne peuvent plus être vendus ni échangés.
  • Récompenses : les plans rares déjà connus d'un joueur ne lui seront plus proposés en récompense après avoir terminé une expédition.
Missions
  • Adversaires : résolution d'un problème qui empêchait les vagues d'adversaires d'apparaître correctement pendant certains types d'objectifs.
  • Voyage rapide : résolution d'un problème qui empêchait parfois les membres d'une même équipe de voyager rapidement vers la position d'autres membres de l'équipe en participant à la même expédition.
  • Mission terminée : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver téléportés à la Centrale Poseidon Energy après avoir terminé une expédition, sans égard pour l'emplacement où ils se trouvaient avant de commencer cette dernière.
  • Mission terminée : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver téléportés à l'entrée de l'abri 76 s'ils commençaient une expédition à l'intérieur d'une zone instanciée.
  • Réapparition : modification des règles gouvernant les réapparitions pendant une expédition. Les joueurs réapparaissent plus près de l'endroit de leur mort dans Pitt.
  • Droits de l'Union : les coffres peuvent désormais être déverrouillés dans n'importe quel ordre pendant l'objectif demandant de les ouvrir.
  • Droits de l'Union : les joueurs peuvent désormais relever les boîtes aux lettres mortes de l'Union dans n'importe quel ordre.
  • Droits de l'Union : ajout de barres de vie et de noms aux combattants de l'Union pendant l'objectif “Défendez l'Enclos”.
  • Droits de l'Union : le suivi de progression des lingots d'acier est désormais correctement restauré après une déconnexion-reconnexion.
  • Droits de l'Union : suppression de la fenêtre de temps pendant laquelle les joueurs pouvaient à nouveau interagir avec Lennox après avoir choisi de partir en vertiptère.
  • Droits de l'Union : la ligne de dialogue “Je vais m'occuper de ça pour vous.” impossible à sélectionner dans le dialogue de Hex au début de la mission a été supprimée.
  • Droits de l'Union : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient continuer à recevoir des récompenses pour avoir terminé une mission Droits de l'Union même après avoir quitté leur équipe et l'expédition.
  • Droits de l'Union : Lennox réagira désormais lorsque les joueurs demandent à atterrir.
  • Vertiptère : les pales du vertiptère sont désormais animées lors de l'atterrissage sur la plateforme.
  • Vertiptère : vos coéquipiers ne verront plus de commande pour demander un atterrissage dans le vertiptère.
PNJs
  • Esme : n'attire désormais plus le joueur dans une conversation spontanée.
  • Lennox : porte désormais une combinaison étanche lorsque Whitespring se trouve dans une zone atomisée.
Le Refuge de Whitespring
  • Général : correction de diverses coquilles dans plusieurs entrées de terminal accessibles pendant les quêtes quotidiennes de Whitespring.
  • Un guide pour les réfugiés : les joueurs devraient rencontrer moins de difficultés pour prendre une photo du panneau de l'observatoire du Fort Atlas.
  • Code bleu : Rucker ne répète plus son dialogue initial pour la quête quotidienne Code bleu si le joueur lui parle à nouveau avant d'avoir terminé l'objectif.
  • Conversations : les coéquipiers peuvent désormais entendre les conversations entre le chef d'équipe et Esme, Skippy et Lennox.
  • Voyage rapide : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre l'instance Refuge de Whitespring de leurs coéquipiers si ce joueur se trouvait déjà à l'intérieur d'une autre instance du Refuge lorsqu'il ou elle tentait d'initier un voyage rapide.
  • La recette du succès : modification de la louche à côté de la marmite d'Esme afin que les joueurs puissent plus facilement interagir avec.
  • La recette du succès : les joueurs n'ont plus besoin d'enfiler la tenue de chef.
  • Rencontres de réfugiés : Le Fussfungle reçu par les joueurs pendant la rencontre aléatoire “Le Fussfungle parfait” apparaît désormais comme un objet de quête jusqu'à ce que les joueurs aient terminé la quête.
Interface utilisateur
  • Menu Expéditions : le bouton “Reprendre l'expédition” a été déplacé au-dessus du bouton “Commencer une nouvelle expédition” dans le menu Expéditions.
  • Menu Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que le bouton “Rejoindre une équipe d'expédition” restait visible dans le menu Expéditions après le départ du chef d'équipe.
  • Menu Expéditions : les joueurs ne peuvent plus ouvrir le menu Expéditions depuis la carte pendant qu'ils sont en train de choisir un emplacement de réapparition dans les Appalaches.
  • Carte : l'icône du bouton Menu Expéditions sur la carte ne change plus de forme lorsqu'on clique dessus.
  • Carte : ouvrir et fermer le Menu Expéditions depuis la carte ne bloque plus cette dernière.
  • Sélection de mission : sur PC, le bouton “Confirmer” fonctionne désormais correctement sur l'écran de sélection de missions lorsque l'on clique dessus à la souris.
  • Pip-Boy : l'onglet “Nouveau” du Pip-Boy affiche désormais correctement les objets reçus en récompense après avoir terminé une expédition.

Notes de mise à jour du STP : 30 juin 2022

La mission “Des cendres aux flammes” de Pitt est disponible !

Préparez-vous à embarquer dans une nouvelle mission de The Pitt, “Des cendres aux flammes”, disponible dans la nouvelle mise à jour du Serveur de Test Public.

  • En arrivant à Pitt, vous devrez prendre contact avec Danilo, un ancien pillard Fanatique évasif qui cherche à se racheter de son passé violent en faisant tout son possible pour aider l'Union.
  • “Des cendres aux flammes” vous enverra en mission de sauvetage au cœur du Sanctuaire, une ancienne forteresse de l'Union désormais tombée dans les mains des impitoyables Fanatiques.
  • Avec l'aide de Danilo, vous devrez mettre en place un plan d'évasion pour les membres de l'Union captifs, en libérer autant que possible, et enfin semer le chaos dans le Sanctuaire, pour frapper les Fanatiques en plein cœur.
  • En chemin, vous découvrirez plusieurs nouveaux lieux, dont la Tranchée pleine de dangers, le Sanctuaire et les sombres tunnels des Catacombes.
  • Les Fanatiques ne seront pas les seuls ennemis que vous affronterez dans cette mission ! Restez sur vos gardes, car de furieux trogs attaqueront tout humain que se dressera en travers de leur chemin. N'oubliez pas votre équipement antiradiation. En effet, à la nuit tombée, la Tranchée est encore plus mortelle.

Pour rappel, lorsque vous lancez une nouvelle expédition, vous pouvez vous déplacer vers la gauche ou la droite sur l'écran de sélection de missions afin de sélectionner “Droits de l'Union” ou “Des cendres aux flammes”.

Nous espérons que vous vous amuserez bien avec cette deuxième mission à Pitt, et que vous partagerez tous vos commentaires avec nous sur le canal du STP Mission 2 Feedback sur Discord.


Nous vous remercions pour votre participation au STP et nous avons hâte de découvrir vos retours !

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