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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Atlantic City - Notes de mise à jour de Boardwalk Paradise

05 décembre 2023
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Fallout 76 (PC)

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Notre toute dernière mise à jour pour Fallout 76 débarque aujourd'hui et vient ajouter une nouvelle zone, de nouvelles quêtes et récompenses, de nouveaux PNJ, une nouvelle saison et bien d'autres choses.

Lisez la suite pour en savoir plus.


Points forts de la mise à jour

  • Atlantic City : Boardwalk Paradise ! Découvrez tout ce que la promenade d'Atlantic City a à offrir ! Faites la connaissance de trois nouvelles factions, menez à bien deux nouvelles expéditions, obtenez des récompenses et affrontez de nouveaux ennemis !
  • Saison 15 : Jackpot Cette saison, faites tapis à tous les coups avec des récompenses de saison incluant de nouveaux objets de C.A.M.P., des peintures d'armure assistée et plus encore !
  • Configurations de départ Que vous découvriez Fallout 76 pour la première fois ou que vous en soyez déjà à votre troisième ou quatrième personnage, vous pouvez désormais passer l'introduction et commencer directement niveau 20. Vous pouvez même choisir un lot de cartes d'aptitude ainsi que diverses ressources pour vous lancer dans les Appalaches !
  • Améliorations apportées au début de jeu La région de la Forêt a reçu de nombreuses modifications avec l'ajout de nouveaux points d'intérêt, d'un vendeur à la scierie de Gillman, de points d'apparition de créatures légendaires rares et plus encore !

Version de la mise à jour et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 36,8 Go
  • PC (Microsoft Store): 28,3 Go
  • PlayStation: 27,3 Go
  • Xbox: 28,3 Go

Bienvenue à Atlantic City !

Bienvenue à Atlantic City ! Tentez votre chance au casino, admirez les merveilles sous-marines et profitez des divertissements infinis que la promenade a à offrir. Cette mise à jour contient une nouvelle zone pour Fallout 76 avec de nouveaux groupes d'ennemis, expéditions, et plus encore !

Nouvelles expéditions

Évasion fiscale

Billy Ceinturon, le "comptable" de la mafia, a besoin de votre aide pour rectifier les comptes, si vous voyez où il veut en venir. Une petite rature dans cette colonne, un peu d'argent oublié par ici, le plus important c'est de ne pas payer leur part aux Saltimbanques et aux Munis. La mort et les impôts sont inévitables et la peur maladive du conflit de Billy signifie qu'il aura régulièrement besoin de vos services.

Le Grand jeu extraordinaire

Tous sont bienvenus au Grand jeu extraordinaire ! Avancez, et voyez si vous avez ce qu'il faut pour survivre à une course mortelle contre les redoutables jumeaux Batsuuri. Faites attention où vous mettez les pieds ! Le danger rôde derrière chaque recoin, que ce soit sous la forme d'obstacles ou de vos adversaires. Survivez jusqu'à la ligne d'arrivée pour devenir la nouvelle sensation de la promenade !

Nouveaux lieux

  • Casino Napolitain : allez au casino et tentez votre chance à la roulette et au dé chanceux.
  • La promenade : repaire des Saltimbanques, la promenade offre des distractions mortelles ainsi que le célèbre Aquarium de l'Atlantique sous-marin !

Nouvelles factions

  • Les Saltimbanques : acteurs et circassiens de tout poil en charge du divertissement de la ville. Obsédés par le concept d'épanouissement, ils sont prêts à tout, y compris frôler la mort, pour l'atteindre.
  • Gouvernement municipal : ces citoyens acharnés s'assurent que les services élémentaires de la ville continuent de fonctionner et n'ont pas peur de se salir les mains pour récupérer les impôts qui leur sont dus.
  • La Famille : depuis le quartier des casinos, ces gangsters sont en charge du vice, des drogues et des paris dans toute la ville.

Nouveaux ennemis

  • Les luxuriants : chaotiques et mystérieux, ces ennemis naturels n'ont qu'une idée en tête : se répandre.
  • Diable inférieur : un nouveau cryptide prédateur qui chasse en bande et attaque avec de puissantes attaques de mêlée ainsi que des projectiles.

Lieux nouveaux et améliorés

La région autrefois calme et paisible de la Forêt dans les Appalaches est de plus en plus fréquentée ces derniers temps avec l'arrivée de nouvelles factions.

  • Scierie de Gillman : les Samaritains se sont installés dans la scierie de Gillman avec un nouveau vendeur qui propose des objets et plans utiles pour les nouveaux aventuriers !
  • Factions : nous avons ajouté plusieurs points d'intérêt associés à différentes factions dans la Forêt ainsi qu'une nouvelle quête quotidienne pour en présenter le fonctionnement aux nouveaux joueurs.

Station de contrôle météo

Vous pouvez désormais construire une station de contrôle météo dans votre C.A.M.P. !

Lorsque vous placez une station de contrôle météo, cette dernière modifie la météo autour de votre C.A.M.P. Les joueurs qui visitent votre C.A.M.P. voient également cette météo modifiée. Parfait pour les séances photo et créer l'ambiance de vos rêves !

Pour l'utiliser, placez l'objet dans votre C.A.M.P. et alimentez-le, puis regardez la météo changer sous vos yeux !

Vous vous demandez peut-être comment mettre la main sur ces stations de contrôle météo. Vous pouvez l'obtenir dans la boutique atomique et via le tableau de S.C.O.R.E. de la saison 15 !

  • Station de contrôle météo (dégagé) - Gratuit dans la boutique atomique !
  • Station de contrôle météo (promenade d'Atlantic City) - S'obtient via le tableau de S.C.O.R.E. de la saison 15 !
  • D'autres arriveront très bientôt !

Saison 15 : Jackpot

Cette saison, faites tapis à tous les coups avec des récompenses de saison incluant de nouveaux objets de C.A.M.P., des peintures d'armure assistée et plus encore !

Nouveaux objets de C.A.M.P. : vivez la belle vie avec de nouveaux objets comme le sol et les fondations en marbre, l'escalier en marbre, le lit en forme de cœur et le triangle pour salle de billard.

Nouvelles peintures pour armure : on parie que vous allez adorer les nouvelles peintures Jackpot comme la peinture Jackpot pour armure assistée T-45 et la peinture Jackpot pour armure assistée de Puma !


Changements et améliorations de design supplémentaires

Sacs à dos
  • Les joueurs qui quittent l'abri recevront le nouveau sac à dos de survie Vault-Tec.
  • Le plan de petit sac à dos a été déplacé de la cache du superviseur de Morgantown à celle du C.A.M.P. du superviseur près du Rétif.
  • Le nouveau vendeur de la scierie, June Seaver, vend le plan de sac à dos du lot de démarrage de Vault-Tec.
Aptitudes
  • Les cartes d'aptitude à rang unique apparaissent désormais dans les packs de cartes d'aptitude, y compris les variantes animées.
  • Nous avons modifié la limite de packs de cartes d'aptitude que vous pouvez ouvrir à la fois à 100.
Interface utilisateur
  • Un nouvel outil de suivi de quêtes a été ajouté pour faciliter cet aspect du jeu. Il peut être personnalisé et désactivé dans le menu des options.
Modifications supplémentaires
  • Boost de niveau : les joueurs peuvent désormais choisir de passer niveau 20 à la sortie de l'abri 76.
  • Configurations : lorsque vous créez un personnage, il existe désormais des configurations préconçues que vous pouvez choisir et qui s'appliqueront lorsque vous quitterez l'abri 76. Ces configurations comprennent des armes, des munitions, des ressources et plus encore !
  • Audio : nous avons supprimé les références aux batteries à ultracite des dialogues des Samaritains.
  • Artisanat : les plans et recettes d'expédition connus n'apparaissent plus disponibles à l'achat dans la boutique de Giuseppe.
  • Consommables : résolution d'un problème de cohérence dans le cumul des renforts liés à la nourriture.
  • Consommables : les nourritures qui octroient des bonus de dégâts en mêlée ont vu leurs effets et leurs coûts modifiés. Trois nouvelles variantes de nourriture légères ont été ajoutées suite à ces modifications.
  • Ennemis : nous avons effectué diverses modifications d'équilibrage sur les ennemis et créatures de bas niveau et modifié la santé de plusieurs groupes d'ennemis qui apparaissaient pendant les événements.
  • Ennemis : ajustement des dégâts subis par les joueurs infligés par les armes non physiques des PNJ.
  • Créatures légendaires : les créatures légendaires lâchent désormais toujours un objet légendaire de rang correspondant.
  • Vendeurs : nous avons ajouté des machines de munitions et de soins dans le centre commercial de Whitespring.
  • Monde : nous avons ajouté des boîtes de donation aux lieux de voyage rapide gratuits.
  • Monde : des créatures légendaires aléatoires rares peuvent désormais apparaître dans la région de la Forêt.

Corrections de bugs et améliorations

C.A.M.P., ateliers et abris
  • Collectrons : le Collectron Red Rocket puise désormais dans la même liste de ressources que les autres Collectrons.
  • Préfabriqués : nous avons augmenté la limite de construction afin que les joueurs puissent construire à la fois le palais de Pittsburgh et le refuge de chasse.
Interface
  • Interface : mod d'arme : l'amplificateur d'ondes Bêta calibré est désormais correctement nommé.
  • Tenues : la tenue d'infirmière a été renommée en chapeau d'infirmière de Guinevere et tenue d'infirmière de Guinevere.
  • Sous-titres : les sous-titres ne se chevaucheront plus par accident lorsqu'une conversation commence.
  • Aptitudes : mise à jour de la description de l'aptitude Source d'inspiration pour préciser que vous devez être dans un groupe avec d'autres joueurs.
  • Aptitudes : le malus Instinct grégaire apparaît désormais correctement lorsque vous n'êtes pas en groupe.
  • Apparence : correctif pour l'apparence M.I.N.D. qui ne s'affichait pas correctement sur les lasers Gatling en ultracite.
Objets
  • Artisanat : la réplique de la hache de Grognak, les plans de trophée de tête et les peintures et récompenses de Nuclear Winter obtenues auparavant peuvent à nouveau être fabriqués.
  • Mods : les armures d'éclaireur peuvent désormais être remises en état standard après avoir utilisé des mods divers pour les modifier.
Jouabilité
  • Émoticônes : résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait adopter un angle différent lorsque vous commenciez une émoticône en vue troisième personne.
  • Ennemis : les armes de jet peuvent à nouveau tuer les ennemis résilients.
  • États : les poches de sang X-Cell, irradié et luminescent ne s'empilent plus ensemble.
  • Munitions contextuelles : les seaux de mineur et les cadeaux des fêtes octroient désormais des munitions contextuelles.
  • Mods légendaires : les mods d'armure légendaires Incendiaire, Électricité, Gelé et Toxique s'empilent désormais pour un total de 240 de dégâts sur 5 pièces d'armure au lieu de 100 quel qu'était le nombre de pièces d'armures modifiées.
  • Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que le mod 40% de puissance d'attaque n'infligeait pas les dégâts corrects.
  • Mods : le mod Pompe médicale pour armure assistée fonctionne désormais avec les stimpaks dilués et les super Stimpaks.
Monde
  • Monde : résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'interagir avec deux filons de ressources de la mine en feu.
Quêtes
  • Je remets le son : résolution d'un problème qui faisait que l'événement se retrouvait parfois coincé à l'étape "Réparez les disjoncteurs".
  • Activité sismique : résolution d'un problème qui faisait que le titan d'ultracite pouvait devenir invulnérable après la destruction des cristaux.
Systèmes
  • Animation : ajout de modifications de comportement permettant aux joueurs de s'administrer un Stimpak tout en utilisant une arme à temps de charge en train de s'arrêter.
  • PA : entrer et passer du temps en mode SVAV ne draine plus les réacteurs à fusion des armures assistées. Ces actions consomment toujours des PA.
  • Cuisine : la fabrication du fromage de tête de chasseur de têtes ne peut plus échouer.
  • Nourriture : les œufs d'écorcheur pourrissent désormais correctement en viande avariée.
  • Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que certains mods légendaires n'apparaissaient pas dans les objets légendaires obtenus en effectuant certaines quêtes d'alliés.
  • Modifications : résolution d'un problème qui faisait que le mod de culasse précise .38 de la carabine de combat n'octroyait pas ses bonus de vitesse et de précision de visée.
  • Modifications : les modules de condensateur pour le pistolet laser et le pistolet laser en ultracite modifiant la cadence de tir des canons non automatiques augmentent désormais correctement la cadence de tir de ces armes lorsque vous passez sur un canon automatique.
  • Modifications : les fusils à poudre à canon apparaissent désormais avec la bonne version du mod légendaire explosif.
  • Modifications : nous avons modifié les descriptions de certains mods de lance-missiles pour les rendre plus précises.
  • Aptitudes : résolution de problèmes qui faisaient que les armes laser montées sur tourelle ne déclenchaient pas toujours l'aptitude Absorption d'électricité.
  • Aptitudes : l'effet de surbrillance des Mentats fruits rouges est désormais rallongé avec l'aptitude Accoutumance.
  • Aptitudes : résolution d'un problème qui faisait que Tueur en série ne se déclenchait pas correctement avec les armes explosives.
  • Mode photo : les noms de fichier du mode photo incluent désormais les millisecondes.
  • Résistances : le couvre-chef Résistance pour les États Libres octroie désormais une résistance aux dégâts et maladies aéroportées.
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