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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Aus dem Vault – Zusammenfassung des Wastelanders-Vorschau-Panels und Gameplay-Video

05. März 2020
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Falls ihr das Wastelanders-Vorschau-Panel von den Bethesda Game Days in Boston verpasst habt, haben wir hier für euch eine Zusammenfassung der wichtigsten Details, die dort angesprochen wurden.

Wir liefern euch zudem das unbearbeitete Gameplay-Video, das gezeigt wurde, und beantworten einige Community-Fragen, zu denen wir im Panel nicht gekommen sind.


Zusammenfassung des Wastelanders-Vorschau-Panels

Im Rahmen unseres Fallout 76-Panels auf den Bethesda Game Days präsentierten wir exklusive Aufnahmen, die einige der wichtigsten Neuerungen im Spiel zeigen und die von einem Team aus BGS-Entwicklern – Project Lead Jeff Gardiner, Lead Designer Ferret Baudoin, Lead Artist Nate Purkeypile sowie Design Director Mark Tucker – kommentiert wurden. Falls ihr die Veranstaltung nicht live verfolgen konntet, kommt ihr über den Link unten zum Panel-Video. Außerdem fassen wir – für den Fall, dass euch Lesen lieber ist als Zugucken – hier die wichtigsten Infos zusammen.

Die Handlung von Wastelanders findet ein Jahr nach dem Auftakt des Grundspiels statt, und wir wollten, dass sich die Welt wirklich so anfühlt, als wäre diese Zeit vergangen. Es gibt einige kleinere Details – so zeigt euer Pip-Boy zum Beispiel das Jahr 2103 an –, aber auch gewaltige Veränderungen wie NPCs, Fraktionen und veränderte Schauplätze. Die Menschen, die nach Appalachia geströmt sind, haben schwer an eigenen Siedlungen, an sicheren Häfen, gearbeitet. Die zwei neuen Hauptschauplätze sind Foundation, das Zuhause der Siedler, und Crater, die Heimat der Raider. Beide Siedlungen dienen als Hubs, in denen Spieler mit NPCs Handel treiben und Quests annehmen können.

Aber ihr werdet nicht nur in Foundation und Crater auf andere Menschen treffen. Tatsächlich haben sich über die gesamte Gegend NPCs ausgebreitet. Zu ihnen gehören auch Lacey und Isela, die ihr gleich außerhalb von Vault 76 antrefft. Und das tut ihr ganz unabhängig davon, ob ihr nun mit einem neuen Charakter spielt oder ein altgedienter Veteran seid. Laut Baudoin können nämlich Spieler jeder Stufe Spaß mit den Wastelanders-Inhalten haben: „Es gibt ein neues Intro, ihr könnt euch also direkt vom Vault ins Getümmel stürzen. Höherstufige Charaktere können aber [zu Vault 76] zurückkehren und [die NPCs] werden auch auf diese Spieler reagieren. Wenn man eine richtig hohe Stufe hat, sind sie womöglich etwas mehr von einem eingeschüchtert, als wenn man als Frischling direkt aus dem Vault kommt.“

Im weiteren Verlauf des Gameplay-Walkthroughs stellten wir Duchess vor, die Inhaberin einer Bar namens Wayward, sowie die neuen Instanzen – das sind Orte, die nur ihr und eure Teammitglieder erleben. „Für uns sind Instanzen ein gewaltiger Schritt. So können wir die Story auf jeden einzelnen zuschneiden, der sie betritt“, erläutert Baudoin. „Zuvor hätte beim Besuch eines Schauplatzes niemand gewusst, in welchem Zustand sich dieser gerade befindet. Andere Spieler hätten schon da sein und das gesamte Dungeon leerräumen können. Es hätte dort mitunter gar nichts mehr zu tun gegeben – man hätte etwas Bestimmtes erlebt oder eben auch nicht. Mit Instanzen gibt es keine leeren Dungeons mehr, sondern ihr bekommt eine Spielerfahrung, die voller Leben steckt und auf euch zugeschnitten ist. Sie erlauben uns nun, auf euch zu reagieren und durchgehend und Schritt für Schritt den Überblick über eure Entscheidungen zu behalten und diese dann im weiteren Verlauf widerzuspiegeln.“

„Diese Technologie ist total aufregend für uns, nicht nur in Bezug auf Wastelanders, sondern auf alles, was wir in Zukunft machen werden“, fügt Tucker hinzu. „Für uns ist das wirklich ein Game-Changer, und ihr dürft euch auf mehr solcher Inhalte freuen.“

Eines der wichtigsten Gesprächsthemen auf dem Panel waren, nun, die Gespräche! Neben den NPCs sind auch die Dialogbäume zurückgekehrt, die das Spielerlebnis anreichern werden. „Wir kehren zu einigen der Stärken von Bethesda zurück“, erklärt Baudoin, „und dazu gehören auch die Dialoge. Wir wollen eine Verbindung zwischen euch und den Menschen und ihren Emotionen schaffen. Wir wollen euch echte Gründe für euer Handeln geben.“
„Wir limitieren Dialoge nicht auf vier Optionen“, sagt Gardiner. „Es gibt eine Reihe unterschiedlicher Arten, wie ihr mit NPCs interagieren könnt, und zwar auf Basis eurer S.P.E.C.I.A.L.s, früherer Ereignisse, an denen ihr beteiligt wart, sowie der Art des Charakters, den ihr rollenspielen wollt.“

Laut Baudoin musste sehr viel optimiert und ausbalanciert werden, um ein neues Dialogsystem zu schaffen, das viel Freiheit erlaubt, gleichzeitig den Spieler aber nicht überfordert. Dank des Wastelanders-Dialogsystems konnte das Team zum Grundspiel zurückkehren und dort einige der ursprünglichen Unterhaltungen neu schreiben, die ihr vielleicht schon geführt habt, auf die ihr nun aber reagieren könnt. Laut Tucker ist das etwas, was man auch weiterhin mit dem Grundspiel tun will – sich der Kampagne annehmen und neue Dialoge hinzufügen, um dem Ganzen ein anderes Feeling zu geben.

Wenn man tiefer in Wastelanders eintaucht, begegnet man zwei verschiedenen Fraktionen, auf deren Seite man sich schlagen kann – die Siedler und die Raider. Allerdings macht Gardiner deutlich, dass man in weiten Teilen des Spiels nicht gezwungen ist, eine Seite gegenüber der anderen zu bevorzugen. Man hat die Chance, sowohl die Story der Siedler wie die der Raider zu erleben. „Im Endeffekt kann man bis zu einem gewissen Punkt beiden Questreihen folgen“, fügt Baudoin hinzu. „Irgendwann wird man eine Entscheidung treffen müssen, aber davor kommt man auf beiden Seiten weit genug voran, um eine Ahnung davon zu bekommen, wer diese Leute sind. Auf wessen Seite man auch immer landet – es ist nicht so, dass man mit der anderen nicht befreundet sein kann. Wir haben ein Rufsystem. Die Beziehung zu der Seite, zu deren Unterstützung man sich entschließt, bekommt eben einen enormen Schub.“

Selbst wenn ihr euch in der neuen Story auf die Seite der Raider schlagt, wird euch eine bestimmte Raider-Fraktion weiterhin feindlich gesinnt bleiben: die Blutadler. Wir sprachen über diese neuen Gegner, während wir „Beifahrer“ präsentierten – einen der neuen Events in Wastelanders, bei dem die Spieler mit NPCs zusammenarbeiten müssen, um einige Brahmin durch ein Tunnelsystem unter Foundation zu eskortieren. „Zunächst wollen wir den Spielern mit diesen Events mehr zu tun geben“, sagt Tucker. „Bei diesem hier geht es logischerweise primär um den Schutz der Brahmin. Aber es gibt auch Nebenziele, durch die sich versteckte Vorratslager finden lassen, und die sind bei jedem Durchgang unterschiedlich. Findet man diese Lager, dann erhält man zum Schluss eine erheblich bessere Belohnung.“

In Wastelanders gibt es sogar NPCs, die ihr rekrutieren und abseits der Hauptstory-Quests besser kennenlernen könnt. Diese Verbündeten kehren mit euch zu eurem C.A.M.P. zurück und geben euch Quests. Und man kann natürlich auch mit ihnen anbandeln. Es gibt zwei bedeutende Verbündete und drei „lockere“. Die beschützen euer C.A.M.P. und haben Tagesquests für euch, aber es handelt sich bei ihnen nicht zwingend um Hauptcharaktere, und ihr müsst sie erst in der Welt aufspüren, da sie sich nicht an den zentralen Schauplätzen aufhalten.

Am Ende des Panels gaben wir einen kleinen Ausblick auf das, was nach Wastelanders kommen wird, einschließlich einer kompletten Überarbeitung der Mechanik, wie die Regionen in Appalachia und das Stufensystem zusammenspielen. Sagt also Tschüss zu Zonen für hohe und niedrige Stufen. Gegner, denen ihr begegnet, werden eure Kragenweite haben – und die eurer Freunde, damit ihr gemeinsam spielen könnt.


Gameplay-Video

Während wir beim Vorschau-Panel über das Update plauderten, wurde im Hintergrund ausführliches Gameplay aus Wastelanders gezeigt. In der Community kam mehrfach der Wunsch auf, dieses Video ohne Kommentare ansehen zu können. Und so haben wir die unbearbeiteten Gameplay-Sequenzen hochgeladen, damit ihr sie euch ganz nach Lust und Laune ansehen könnt.


Mehr Fragen und Antworten zu Wastelanders

Vor dem Wastelanders-Vorschau-Panel hatten wir die Community gebeten, uns in den Fallout 76-Foren Fragen zukommen zu lassen. Wir konnten zwar eine Menge beantworten, uns fehlte aber die Zeit für ein eigenes Q&A. Deshalb haben wir hier einige Antworten auf Fragen, die während der Show nicht behandelt wurden:

Können wir in Wastelanders weiterhin Atomraketen zünden? Und wenn ja, was passiert mit Siedlungen wie Crater und Foundation?

  • Ihr werdet in Wastelanders auf jeden Fall Raketen zünden können – und es wäre ja auch nicht das erste Mal, dass die Raider oder Siedler davon betroffen sind. Sie springen dann eben in ihre Schutzanzüge, um sich vor der Strahlung zu schützen.

Ersetzt die Wastelanders-Story die Geschichte des Grundspiels?

  • Nein. Wir haben die neue Wastelanders-Story mit dem Grundspiel verwoben. Spielercharaktere werden zusätzlich zu den neuen Quests weiterhin alle Inhalte des Grundspiels abschließen können. Zudem wird manches, das ihr in der Story des Grundspiels erreicht, in Wastelanders eine Rolle spielen.

Ist Wastelanders nur was für Singleplayer oder ist auch das Spielen im Team möglich?

  • Ihr könnt die neuen Story-Inhalte auf eigene Faust erleben oder als Teil eines Teams. Wenn ihr der Teamleiter seid, können eure Teammitglieder während Quests auf Wunsch euren Unterhaltungen mit verschiedenen NPCs zuhören.

Kommen mit Wastelanders größere Balancing-Änderungen?

  • Wir haben auf einem Event im vergangenen Jahr über die Änderungen des Balancing mit Wastelanders gesprochen, seitdem aber unsere Pläne überarbeitet. Auf den Bethesda Game Days wurde angemerkt, dass wir in Zukunft sämtliche Regionen von Appalachia für Charaktere jeder Stufe vernünftig spielbar machen wollen, und darauf werden wir unsere Bemühungen in puncto Balancing auch richten.

Wie bekämpft ihr Exploits und verbessert die Sicherheit?

  • Wir nehmen Exploits und Cheating ernst, und wir beschäftigen uns damit bzw. bekämpfen diesen Missbrauch so oft es geht. Beispielsweise haben wir Anfang des Jahres eine Technologie implementiert, die uns erlaubt, uns um bestimmte Probleme und Exploits zu kümmern, ohne das Spiel zur Wartung offline nehmen zu müssen. So sind wir agiler als früher. Wir planen zudem weiterhin die Einführung einer Multifaktor-Authentifizierung. Mehr Einzelheiten hierzu gibt es, wenn wir näher am Veröffentlichungstermin sind.

Wie sehen eure Pläne für Fallout 76 nach dem Release von Wastelanders aus?

  • Während des Panels haben wir angemerkt, dass wir bereits Pläne für zukünftige Inhalte in diesem Jahr haben, dass wir uns auf sie freuen und dass wir hoffen, dass sie euch ebenso gefallen werden. Aktuell konzentrieren wir uns auf den Release von Wastelanders, werden aber in naher Zukunft mehr Einzelheiten zu zusätzlichen Fallout 76-Inhalten preisgeben.

Community-Kalender

Abschließend seht ihr hier noch unseren Community-Kalender für die kommenden Monate in Fallout 76. Die Community wollte mehr Infos über unsere Pläne rund um wiederkehrende Events. Deshalb haben wir einen Zeitplan erstellt, der euch auf dem Laufenden darüber hält, was als nächstes ansteht. Checkt das Bild unten, um euch bevorstehende Doppelte-EP-Events, Lieferantin-Angebote, den Fastnachtsumzug und mehr in eurem Kalender vorzumerken.


Wir können es kaum erwarten, an eurer Seite mit Wastelanders loszulegen, wenn das Update am 14. April live geht. Wir hoffen, ihr hattet Freude an dieser Vorschau auf die neuen Inhalte, die wir auf den diesjährigen Bethesda Game Days präsentieren durften. Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns in Appalachia!

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