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Fallout 76 (PC)

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Von Spulen und Haken: Ein Ratgeber zu Angelruten-Mods, Haken und Spulen

25. Juni 2025
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Die Ausrüstung bestimmt zwar nicht, welchen Fischen ihr begegnet, aber mit ihr könnt ihr euch das Angeln deutlich erleichtern!

Angelhaken

Haken verändern die Funktionsweise des Minispiels. Sie sorgen zum Beispiel dafür, dass die Fische schneller anbeißen, erhöhen die Anzahl der Versuche, die ihr zum Einholen habt oder verändern die Größe des Fangbereichs. Sie haben zwar keinen Einfluss auf die Fischarten, die ihr fangen könnt, aber besonders am Anfang kann die richtige Ausrüstung euch dabei helfen, euren Fang deutlich leichter an Land zu ziehen.

Angelspulen

Durch Spulen könnt ihr Fische schneller einholen und ihnen die Flucht erschweren. Höherwertige Spulen drehen sich schneller und geben euch mehr Kontrolle, was besonders bei schwer zu fangenden Fischen hilfreich ist, die sich heftiger wehren.

An Bastelwerkbänken könnt ihr eure Angelrute um zusätzliche Ausrüstung erweitern und anpassen.


Angelhaken

Ihr habt eine Chance von 20 %, Angelhaken-Mods als Belohnung für die tägliche Pip-Boy-Quest „Große Fische im kleinen Teich“ zu erhalten.

Standardhaken

  • Standardmäßig erlernt

Bauplan: Verlockender Haken

  • Drop-Rate von 4 %
  • kann gehandelt werden
  • taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Beschreibung:

  • Reduziert die Zeit, bis ein Fisch nach dem Auswerfen der Leine anbeißt um 25 % und sorgt dadurch für einen schnelleren Start des Minispiels.
  • Erhöht die maximale Anzahl der Hüpfer, die der Schwimmer macht, um +1. Dadurch habt ihr eine bessere Chance, zu reagieren, bevor euch der Fisch entwischt.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Dieser Bauplan taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Bauplan: Verbessertes Lager

  • Drop-Rate von 4 %
  • kann gehandelt werden
  • taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Beschreibung:

  • Erhöht die Fanggeschwindigkeit eurer Angelrute um 25 % und sorgt so dafür, dass ihr Fische schneller einholen könnt, nachdem sie angebissen haben.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Dieser Bauplan taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Bauplan: Verbesserte Bremskraft

  • Drop-Rate von 4 %
  • kann gehandelt werden
  • taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Beschreibung:

  • Senkt bei Anwendung an einer Angelrute die Fluchtgeschwindigkeit von Fischen um 25 % und sorgt dafür, dass ihr die Fische länger an der Leine habt.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Dieser Bauplan taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Bauplan: Stabilisiertes Übersetzungsverhältnis

  • Drop-Rate von 4 %
  • kann gehandelt werden
  • taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Beschreibung:

  • Diese Verbesserung erhöht die Drehgeschwindigkeit der Spule an der Angelrute bei Anwendung um 25 %.
  • Verringert die Spulengröße um 25 %, verkleinert das Zeitfenster zum Fangen und erfordert dadurch mehr Präzision.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Dieser Bauplan taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Bauplan: Stabiler Griff

  • Drop-Rate von 4 %
  • kann gehandelt werden
  • taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Beschreibung:

  • Verringert die Drehgeschwindigkeit der Spule um 25 %. Das Einholen geht dadurch langsamer, aber kontrollierter vonstatten.
  • Vergrößert die Größe der Spule um 25 % und vergrößert so den Zielbereich, in dem ihr Fische fangen könnt.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Dieser Bauplan taucht nicht mehr als Belohnung auf, sobald ihr ihn erlernt habt

Tipp von Duchess

Benutzt den stabilen Griff, wenn ihr gerade erst mit dem Angeln anfangt. Er eignet sich perfekt, um gewöhnliche Fische zu fangen, und erlaubt es euch, die Mechaniken zu erlernen, weil er Fehler eher verzeiht. Sobald ihr wisst, wie der Hase läuft, könnt ihr andere Haken ausprobieren, die besser zu eurer Hand-Augen-Koordination und eurem Spielstil passen.


Spulen-Mods

Schließt Lifetime-Challenges ab, um diese Mods freizuschalten.

Hinweis: Ihr müsst die Challenges mit jedem Charakter abschließen, mit dem ihr angeln wollt – genau wie beim Freischalten eines Rucksacks.

Sobald ihr eine Challenge abschließt, wird eurem Inventar ein physisches Exemplar des Bauplans hinzugefügt. Keine Sorge, falls ihr ihn wegwerft oder zerstört – beim Fischer in Anglers Ruh könnt ihr euch jederzeit ein neues Exemplar kaufen.

Diese Ersatzexemplare tauchen erst im Inventar des Fischers auf, nachdem ihr die entsprechende Challenge abgeschlossen habt. Genau wie mit dem Original kann auch mit ihnen nicht gehandelt werden. Wenn ihr den Bauplan bereits erlernt habt, taucht er nicht im Inventar des Fischers auf.

#### Standard-Spule

  • Standardmäßig erlernt

Bauplan: Klasse-1-Spule

  • Kann nicht gehandelt werden

Beschreibung:

  • Diese Verbesserung/Mod erhöht die Drehgeschwindigkeit der Spule an der Angelrute bei Anwendung um 30 %.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Ihr habt die Lifetime-Challenge „Angel-Quest I: Köder sind was für gewöhnliche Fische“ abgeschlossen

Bauplan: Klasse-2-Spule

  • Kann nicht gehandelt werden

Beschreibung:

  • Diese Verbesserung erhöht die Drehgeschwindigkeit der Spule an der Angelrute bei Anwendung um 30 %.
  • Diese Verbesserung senkt die Fluchtgeschwindigkeit von Fischen bei Anwendung um 20 %.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Ihr habt die Lifetime-Challenge „Angel-Quest II: Seltene Fische fühlen sich im Regen wohler“ abgeschlossen

Bauplan: Klasse-3-Spule

  • Kann nicht gehandelt werden

Beschreibung:

  • Diese Verbesserung erhöht die Drehgeschwindigkeit der Spule an der Angelrute bei Anwendung um 60 %.
  • Diese Verbesserung senkt die Fluchtgeschwindigkeit von Fischen bei Anwendung um 20 %.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Ihr habt die Lifetime-Challenge „Angel-Quest III: Verbesserter Köder lockt seltenere Fische an“ abgeschlossen1 Axolotl (beliebige Region)

Bauplan: Klasse-4-Spule

  • Kann nicht gehandelt werden

Beschreibung:

  • Diese Verbesserung erhöht die Drehgeschwindigkeit der Spule an der Angelrute bei Anwendung um 60 %.
  • Diese Verbesserung senkt die Fluchtgeschwindigkeit von Fischen bei Anwendung um 40 %.

Bedingungen:

  • Der Bauplan befindet sich noch nicht in eurem Inventar
  • Ihr habt den Bauplan noch nicht erlernt
  • Ihr habt die Lifetime-Challenge „Angel-Quest IV: Eine aufgebohrte Rute eignet sich für die dicken Brocken“ abgeschlossen

Tipp von Duchess

Fangt erst an, erstklassige Köder zu nutzen, wenn ihr die Klasse-3- oder Klasse-4-Spule freigeschaltet habt. Ohne diese Ruten-Verbesserungen ist es extrem schwierig, regionale Legenden oder manche leuchtende Fischarten zu fangen.


Schwimmer

Schwimmer sind rein kosmetische Gegenstände und haben keinerlei Einfluss auf das Angeln oder die Spawn-Raten der Fische. Ich benutze ja gern eine Flasche Nuka-Cola Quantum als Schwimmer, weil sie im Wasser immer gut zu sehen ist. Es gibt aber auch eine Vielzahl anderer Schwimmer, die ihr über das Spielbrett von Saison 21 oder durch das Abschließen von Lifetime-Challenges freischalten könnt.


Angelruten-Skins

Genau wie alle Waffen-Lackierungen im Spiel wirken sich die Angelruten-Skins rein kosmetisch aus und haben keinerlei Einfluss auf das Angeln oder die Spawn-Raten der Fische.


Lexikon der Angelbegriffe

Anhakezeit

Verwandte Begriffe: Bissverzögerung, Hüpfer und maximale Hüpferanzahl

  • Was bedeutet das?

Die Anhakezeit gibt an, wie lange es dauert, bis ein Fisch anbeißt, nachdem ihr eure Leine ausgeworfen habt. Wenn euer Schwimmer (das schwimmende Anzeigeelement) plötzlich untertaucht, nennt man das einen „Hüpfer“. Dadurch wisst ihr, dass ein Fisch am Köder knabbert.

  • Wie wirkt sich das aus?

Ihr habt bei jedem Hüpfer die Chance, eine Taste zu drücken und so das Angel-Minispiel zu starten.

Schafft ihr das bei keinem der Hüpfer, entkommt der Fisch und ihr büßt den Köder ein.

  • Warum ist das wichtig?

Mehr Hüpfer: Mehr Chancen, zu reagieren, was bei langsamer Reaktionsgeschwindigkeit oder Lags besonders hilfreich ist.

Weniger Hüpfer: Höheres Risiko, dass der Fisch entkommt, wenn ihr nicht richtig aufpasst.

  • Welche Ausrüstung ist hier optimal?

Ein verlockender Haken in Kombination mit gegrilltem Fisch erhöht die Anzahl der Hüpfer um +2.

  • Welche Ausrüstung ist hier nicht zu empfehlen?

N/A

Schnurstärke

Verwandter Begriff: Fluchtgeschwindigkeit von Fischen

  • Was bedeutet das?

Dies gibt an, wie schnell ein Fisch beim Minispiel zu flüchten versucht.

  • Wie wirkt sich das aus?

Höhere Fluchtgeschwindigkeit: Weniger Zeit, den Fisch zu fangen.

Niedrigere Fluchtgeschwindigkeit: Mehr Zeit, den Fisch zu fangen.

  • Warum ist das wichtig?

Weil ihr dadurch weniger Druck habt, was besonders bei langsamer Reaktionsgeschwindigkeit oder der Jagd auf widerspenstige Fischarten hilfreich ist.

  • Welche Ausrüstung ist hier optimal?

Ein Haken mit verbesserter Bremskraft in Kombination mit einer Klasse-4-Spule.

  • Welche Ausrüstung ist hier nicht zu empfehlen?

N/A

  • Alternativlösung:

Klasse-2-Spule oder Klasse-3-Spule

Einholgeschwindigkeit

Verwandter Begriff: Fanggeschwindigkeit

  • Was bedeutet das?

Dies gibt an, wie schnell der Fisch nach Beginn des Minispiels eingeholt wird.

  • Wie wirkt sich das aus?

Höhere Fanggeschwindigkeit: Es sind weniger erfolgreiche Treffer nötig, um den Fisch zu fangen.

Niedrigere Fanggeschwindigkeit: Längere Minispiel-Dauer und dadurch mehr Möglichkeiten, es nicht zu schaffen.

  • Warum ist das wichtig?

Weil das Angeln dadurch schneller von der Hand geht und eure Erfolgschance steigt. Besonders hilfreich, wenn ihr schnell viele Fische oder widerspenstige Fische fangen wollt.

  • Welche Ausrüstung ist hier optimal?

Verbessertes Lager

  • Welche Ausrüstung ist hier nicht zu empfehlen?

N/A

Fangbereich

Verwandter Begriff: Spulengröße

  • Was bedeutet das?

Die Größe des „Fangbereichs“ auf dem Angelrad (der eingefärbte Bereich/Kegel).

  • Wie wirkt sich das aus?

Größerer Bereich: Leichter, einen Treffer zu landen. Kleinerer Bereich: Schwieriger, einer Treffer zu landen.

  • Warum ist das wichtig?

Dies beeinflusst die Schwierigkeit des Minispiels.

  • Welche Ausrüstung ist hier optimal (größerer Fangbereich)?

Stabiler Griff

  • Welche Ausrüstung ist hier nicht zu empfehlen (kleinerer Fangbereich)?

Stabilisiertes Übersetzungsverhältnis

Drehgeschwindigkeit

Verwandte Begriffe: Drehgeschwindigkeit der Spule, Einholgeschwindigkeit

  • Was bedeutet das?

Dies bestimmt, wie schnell sich der Zeiger im Minispiel um den Kreis dreht.

  • Wie wirkt sich das aus?

Schneller: Schwieriger, die Taste zum richtigen Zeitpunkt zu drücken.

Langsamer: Leichter, die Taste zum richtigen Zeitpunkt zu drücken.

  • Warum ist das wichtig?

Dies bestimmt, wie schwierig es ist, einen Treffer zu landen.

Zu schnell bedeutet höhere Chance, nicht zu treffen.

  • Welche Ausrüstung ist hier optimal (niedrigere Geschwindigkeit)?

Stabiler Griff

  • Welche Ausrüstung ist hier nicht zu empfehlen (höhere Geschwindigkeit)?

Stabilisiertes Übersetzungsverhältnis in Kombination mit Klasse-4-Spule

  • Alternativlösung:

Klasse-2-Spule oder Klasse-3-Spule

Kat DuchessFlame