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Fallout 76 (PC)

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Aus dem Vault – Änderungen an Skill-Karten in Strahlende Tiefen

19. November 2024
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Hallo, liebe Vault-Bewohner!

Die Veröffentlichung des „Strahlende Tiefen“-Updates sorgt für Veränderungen am Balancing von einigen Skill-Karten. Wir wollten euch unbedingt mitteilen, welche Änderungen euch erwarten, damit ihr euch schon mal überlegen könnt, wie ihr euren Charakter danach umgestalten wollt.

Wir waren darauf aus, Skills, die bisher eher wenig genutzt wurden, interessanter und kompatibler mit einer größeren Bandbreite von Spielstilen zu machen. Dafür haben wir zum Beispiel überflüssige Ränge entfernt, ihre Kosten gesenkt und ihre Effekte so angepasst, dass sie mit dem dazugehörigen Hauptwert skalieren.

Das sind die Änderungen an Skill-Karten, die durch das „Strahlende Tiefen“-Update wirksam werden:

  • Adamantium-Skelett

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Der Körperteilschaden-Reduktionseffekt skaliert jetzt mit Ausdauer.
  • Stehvermögen

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Die Skill-Punkt-Kosten für Rang 1 wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Neuer Effekt: Der positive Effekt von Vorkriegsalkohol hält doppelt so lang an.
  • Batterien enthalten

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch zwei.
    • Rang 1 reduziert das Gewicht jetzt um 45 %.
    • Rang 2 reduziert das Gewicht jetzt um 90 %.
  • Blutsauger

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Fällt jetzt unter Ausdauer statt unter Charisma.
    • Rang 1 gewährt jetzt die Effekte, die ehemals durch Rang 3 gewährt wurden.
    • Der Heilungsbonus wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
    • Zusätzlicher Effekt: Vorteile wirken sich jetzt auch auf „Kannibale“ aus.
  • Kugelschild

    • Fällt jetzt unter Ausdauer statt unter Stärke.
    • Wurde um einen 4. Rang erweitert.
    • Neuer Effekt: Chance von 5 % pro Rang, Fernkampfangriffe beim Abfeuern einer schweren Waffe 6 Sekunden lang zurückzuwerfen.
  • Kannibale

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Die erhaltene Heilung und der gestillte Hunger auf Rang 1 wurden erhöht.
  • Steuerfahnder

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Wirkt sich jetzt nicht mehr nur auf Kronkorken-Vorräte, sondern auch auf Behälter und Leichen aus.
    • Neuer Effekt: Die Menge der gefundenen Kronkorken skaliert mit Glück.
  • Ausweichend

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Erhöht jetzt die Ausweichchance in Abhängigkeit von der Beweglichkeit.
  • Erste Hilfe

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Wirkt sich jetzt auf Stimpak-Diffusoren aus.
    • Neuer Effekt: Heilung mit Stimpak skaliert mit Intelligenz.
  • Vierblättriges Kleeblatt

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: V.A.T.S.-Angriffe, die ins Leere gehen, füllen in Abhängigkeit vom Glück den Balken für kritische Treffer.
  • Meisterhändler

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Rang 1 gewährt jetzt +7 Charisma beim Handeln mit NPCs.
  • Eiserner Magen

    • Erhöht jetzt auch die Energieresistenz.
  • Schrottschild

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Funktioniert jetzt auch, während man in einer Powerrüstung steckt.
    • Zusätzlicher Effekt: Skaliert jetzt auch mit Glück.
  • Lebensspender

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Verbessert den TP-Zugewinn durch Ausdauer.
  • Einsamer Wanderer

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: AP-Regenerations- und Verteidigungsboni hängen jetzt vom Charisma ab.
  • Abwehrkräfte

    • Erhöht nicht länger die Energieresistenz.
  • Katzenaugen

    • Die Tageszeit-Bedingung wurde entfernt.
  • Sprengstoffträger

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch zwei.
    • Rang 1 reduziert das Gewicht jetzt um 45 %.
    • Rang 2 reduziert das Gewicht jetzt um 90 %.
  • Apotheker

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Heilung durch Strahlung skaliert mit Intelligenz.
    • Wird nicht mehr benötigt, um Heilmittel oder Wasserfilter herzustellen.
  • Schnapsnase

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch zwei.
  • Querschläger

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Die Zurückwerfenchance wird jetzt in Abhängigkeit vom Glück erhöht. Zurückwerfen gibt euch die Chance, 100% des Schadens durch Fernkampfangriffe auf den Angreifer zu reflektieren und reduziert den Schaden, den ihr durch den Angriff erleidet, um 50 %. Die Zurückwerfenchance wird zusätzlich erhöht, wenn ihr schwere Rüstung oder eine Powerrüstung tragt (+50 % Multiplikator). Mit Powerrüstung wird der reflektierte Schaden verdoppelt (200 %).
  • Glücklicher Zufall

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Neuer Effekt: Erhöht die Ausweichchance jetzt in Abhängigkeit vom Glück, solange eure Gesundheit unter 30 % liegt. Ausweichen gewährt eine Chance, allen erlittenen Schaden durch direkte Angriffe zu vermeiden. Ausweichen kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden und die Abklingzeit wird jetzt durch Rüstung erhöht. Bitte beachtet, dass Ausweichen nicht ausgelöst werden kann, wenn ihr überladen seid oder eine Powerrüstung tragt.
    • Rüstung erhöht die Abklingzeit von Ausweichen um folgende Werte:
    • Leichte Rüstung: +0,1 Sek. pro Rüstungsteil
    • Mittelschwere Rüstung: +0,2 Sek. pro Rüstungsteil
    • Schwere Rüstung: +0,4 Sek. pro Rüstungsteil
  • Gestärkte Gene

    • Statt ehemals zwei Rängen gibt es nur noch einen.
    • Fällt jetzt unter Ausdauer statt unter Glück.
    • Rang 1 bietet jetzt die Vorteile, die ehemals durch Rang 2 geboten wurden.
  • Thru-Hiker

    • Statt ehemals drei Rängen gibt es nur noch zwei.
    • Fällt jetzt unter Ausdauer statt unter Beweglichkeit.
    • Rang 1 reduziert das Gewicht jetzt um 45 %.
    • Rang 2 reduziert das Gewicht jetzt um 90 %.
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