
Fallout 76 (PC)
Buy GameAus dem Vault: Saisonales Fastnacht-Event und Vorschau auf Patch 7
Fallout 76 (PC)
Buy GameWillkommen zurück bei „Aus dem Vault“!
Während Wild Appalachia näher rückt, reisen wir in die Stadt Helvetia. Dort werfen wir einen Blick auf das erste saisonale Event von Fallout 76, das garantiert die Wintersmüdigkeit vertreibt: den Fastnachtsumzug! Außerdem verraten wir euch einige Highlights von Patch 7, der nächste Woche erscheint.
Neues saisonales Event – Fastnachtsumzug
Seit der Gründung von Helvetia im Jahr 1869 veranstalten die Stadtbewohner jedes Jahr die Fastnacht. Dabei tragen sie fantastische Masken und ziehen durch den geschmückten Ort, um dann feierlich eine Puppe von Väterchen Frost zu verbrennen. Zwar gibt es in Helvetia längst keine Einwohner mehr, aber pflichtbewusste Roboter sorgen dafür, dass die Feier jedes Jahr stattfindet – und sie freuen sich auf eure rege Teilnahme!

Der Fastnachtsumzug ist eine wiederholbare, zeitlich begrenzte Event-Quest, die ab dem 19. März eine Woche lang im Spiel ist. Um mitzumachen, sprecht ihr zunächst mit dem Zeremonienmeister in Helvetia. Helft dann den Roboterverkäufern der Stadt, sich auf den jährlichen Umzug vorzubereiten. Euch erwartet eine Vielzahl von Aufgaben, zum Beispiel die perfekte Dekoration auswählen, schwirrende Plagegeister beseitigen oder auf eine Bühne treten und ein fröhliches Liedchen spielen. Und das sind nur einige der vielen Aktivitäten, die auf euch zukommen können.
Wenn ihr die Protektrons rechtzeitig findet und ihnen helft, können sie am Umzug teilnehmen. Bleibt stets wachsam! Seit der Vorkriegszeit hat sich einiges geändert und der ganze Trubel lockt bestimmt einige ungebetene Gäste an. Verteidigt die Teilnehmer bei ihrem Umzug durch die Stadt und zündet Väterchen Frost an, um die beißende Kälte zu vertreiben. Dafür winkt euch natürlich fette Beute, vielleicht ergattert ihr sogar eure eigene Fastnachtsmaske. Je mehr Teilnehmer den Umzug überleben, desto besser stehen eure Chancen auf eine Maske. Sehen wir uns mal einige der Masken an, die ihr für den Abschluss dieses Events bekommen könnt. Es gibt noch einige mehr, darunter auch höchst seltene Modelle. Masken können gehandelt werden; kratzt also euer Charisma zusammen und feilscht mit euren Mitspielern um besonders prächtige Exemplare.

Aber nicht vergessen: Keine Party dauert ewig, das gilt auch für dieses saisonale Event. Ihr könnt den Fastnachtsumzug beliebig oft abschließen, immer mehr Masken abgreifen und einige C.A.M.P.-Baupläne im Fastnachtsstil abstauben. Nicht am Aschermittwoch, doch am 26. März ist alles vorbei.
Highlights von Patch 7
Wir bereiten uns auf die Veröffentlichung von Patch 7 vor, mit dem ihr nächste Woche rechnen könnt. Der Patch enthält die erste Ladung von Wild Appalachia-Spielinhalten, darunter auch das neue Brau- und Destilliersystem und die Quests, die wir letzte Woche vorgestellt haben. Dazu kommen Änderungen an Spielbalance und Design sowie jede Menge Fehlerbehebungen. Die vollständigen Patchnotes folgen am Tag der Veröffentlichung, aber heute können wir euch bereits folgende Highlights vorstellen:
Balancing von Energiewaffen und schweren Waffen: Die Haltbarkeit von Energiewaffen und schweren Waffen wird mit Patch 7 erheblich besser, außerdem fügen sie mehr Schaden zu. Dadurch könnt ihr Gegner leichter ausschalten und verbringt weniger Zeit mit Reparaturen. Hier die Einzelheiten:
Energiewaffen
Der Zustand von schweren und halbautomatischen Energiewaffen wird pro Schuss deutlich weniger beschädigt. Eure schweren Energiewaffen sollten jetzt vier- bis fünfmal solange halten und halbautomatische Energiewaffen sollten etwa doppelt so lange halten, bis sie Reparaturen benötigen.
Zusätzlich gibt es für halbautomatische Energiewaffen eine Schadenserhöhung von +10 %, damit sie etwas mehr Biss haben.
Schwere Waffen
Es gibt eine generelle Reduzierung der Feuerrate von automatischen schweren Waffen mit hoher Feuerrate, dafür machen sie +10 % mehr Schaden. Die Anpassung der Feuerrate dieser Waffen gab uns mehr Spielraum für eine Schadenserhöhung. Dadurch können sie Rüstungen besser durchdringen, ohne dass ihr Grundschaden pro Sekunde zu hoch wird.
Waffenschaden für alle anderen automatischen schweren Waffen wurde um 10 % bis 20 % erhöht.
Auch die automatischen ballistischen schweren Waffen werden pro Schuss deutlich weniger beschädigt. Es sollte jetzt etwa viermal so lange dauern, bis sie einen Waffenwerkbank-Besuch benötigen.
Wir haben von vielen Spielern gehört, dass sie sich Gewichtsänderungen bei schweren Waffen wünschen. Das wird bei Patch 7 noch nicht der Fall sein, aber wir planen Verbesserungen im Rahmen eines späteren Updates. Sobald es dazu mehr Einzelheiten gibt, lassen wir es euch wissen.
Anpassungen beim C.A.M.P.- und Werkstatt-Budget: Mit Patch 7 planen wir einige erhebliche Änderungen beim Budget-System für C.A.M.P. und Werkstatt, damit ihr noch größere und raffiniertere Ödland-Domizile bauen könnt.
- Viele Bau-Objekte, wie zum Beispiel Geschütztürme oder Lichter, belasten das Bau-Budget nun deutlich weniger. Im Gegenzug gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Objekte eines Typs, die sich in C.A.M.P. oder Werkstatt platzieren lässt. Ihr werdet im Baumenü sehen, wie oft ein bestimmtes Objekt bereits in eurem C.A.M.P. ist (inklusive gelagerter Gegenstände) und wie viele ihr noch aufstellen könnt.
- Bei den C.A.M.P.- und Werkstatt-Budgets müssen wir verschiedene wichtige Aspekte berücksichtigen, zum Beispiel wie Objekte von Spielern verwendet werden, die gesamte Strukturbalance und auch die Spielperformance. Die oben erwähnten Änderungen bedeuten zwar keine direkte Vergrößerung des Budgets, aber sie sollten euch mehr Freiheiten erlauben, um eine Menge cooler Sachen zu bauen. Zugleich geben sie uns die nötige Flexibilität, um Balance und Performance weiter zu verbessern.
Anpassungen bei der C.A.M.P.-Platzierung: Wenn wir neue Spielinhalte hinzufügen, kann es mitunter vorkommen, dass diese einen Bereich belegen, der vorher ein zulässiger C.A.M.P.-Standort war. C.A.M.P.s and Quests können sich aber nicht denselben Platz teilen. Wir achten darauf, dass ein solcher Konfliktfall möglichst selten auftritt, aber manchmal lässt es sich nicht vermeiden.
- Wir planen, ab Patch 7 einige weitere „Bauverbot-Zonen“ in der Spielwelt hinzuzufügen, in denen die Spieler keine C.A.M.P.s errichten dürfen.
- Doch was passiert, wenn jemand in diesen Zonen bereits gebaut hat? In diesem Fall werden die betroffenen Spieler informiert, dass sie eine Welt betreten, in der ihre C.A.M.P.s nicht mehr platziert werden können. Dafür erhalten sie die Möglichkeit, ihr C.A.M.P. kostenlos an einem anderen Ort aufzuschlagen. Wir gehen davon aus, dass die meisten Spieler davon nicht betroffen sein werden. Aber falls ihr umziehen müsst, wird euch der kostenlose Standortwechsel hoffentlich dabei helfen, ein neues Zuhause zu finden.
Challenge-Verfolgung: Mit Patch 7 erleichtern wir euch den Überblick bei den Challenge-Fortschritten, damit ihr immer wisst, wenn die nächste Belohnung naht.
- Wir ergänzen dazu die Karte um eine neue Anzeige für die Challenge-Verfolgung, mit der ihr das Challenges-Menü jederzeit schnell aufrufen könnt.
- Wenn ihr durch die Liste der verfügbaren Challenges scrollt, könnt ihr jetzt auswählen, welche verfolgt werden sollen. Ihr seht dann genau, wie weit ihr seid, wenn ihr Fortschritte bei der Erfüllung eines Challenge-Ziels macht.
- Außerdem erhaltet ihr eine Benachrichtigung im Spiel, wenn ihr dem Erreichen eines Challenge-Ziels näher kommt, das ihr auf eure Verfolgungsliste gesetzt habt.
Nächste Wochen werfen wir dann einen Blick auf noch mehr neue Spielinhalte, die Wild Appalachia für euch auf Lager hat. Bis dahin alles Gute, wir sehen uns im Ödland!