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A character looking out over a body of water, with the fishing rod cast for fishingFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Von Fischen und Fängen: Das neue Angelsystem im Überblick

25. Juni 2025
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Seit 2018 haben wir darauf gewartet und jetzt ist es endlich soweit: Wir können in Appalachia angeln.

Im echten Leben angle ich nicht gerne (und das, obwohl ich aus Australien komme), aber als die Funktion auf dem PTS verfügbar wurde, hab ich sofort angebissen (kleines Wortspiel am Rande).

Das Minispiel ist ganz leicht zu lernen, die Fische sehen toll aus, es gibt jede Menge Belohnungen und Challenges UND auch noch vier neue NPCs!


Eure erste Frage ist vermutlich: „Wo finde ich eine Angelrute?“

Um die freizuschalten, müsst ihr eine kurze Einführungsquest namens „Leine los“ abschließen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Quest zu starten:

Variante 1: Geht zum Vault 76 und lest dort die Notiz am Fass in der Nähe des Spawnpunkts.

Variante 2: Alternativ könnt ihr an einen beliebigen Ort im Moor schnellreisen. Ihr werdet dann aufgefordert, das Pip-Boy-Radio einzuschalten. Hört euch die neue Funkübertragung an und folgt den Anweisungen, um den Weg nach Anglers Ruh zu finden.

Dann müsst ihr nur noch mit dem mysteriösen Fischer sprechen, um die Quest zu starten. Und sobald ihr sie abgeschlossen habt, erhaltet ihr als Belohnung eure eigene Angel.

Wer gerne die Hintergrundgeschichten der Fallout-Welt erkundet, kommt hier übrigens ganz auf seine Kosten: Überall in Anglers Ruh sind Notizen und Holobänder verteilt, die Einblicke in den Hintergrund des rätselhaften Fischers und der ganzen Umgebung bieten. Haltet beim Erkunden die Augen offen, denn diese stillen Wasser sind tief.


Sobald ihr eure Angel und Köder habt, könnt ihr mit dem Angeln loslegen!

Ihr könnt an allen möglichen Gewässern angeln: in Seen, Teichen, Flüssen und sogar in giftigem und verstrahltem Wasser. Wenn euer Charakter darin stehen kann und das Wasser tief genug ist, steht dem Angeln nichts im Wege. Ihr seid also nicht auf bestimmte Angelplätze oder sauberes Wasser beschränkt.

Solange ihr an einem geeigneten Ort steht, erscheint die Option „ANGELN“, wenn ihr aufs Wasser blickt.

Wenn das Wasser nicht tief genug ist, wird die Option stattdessen ausgegraut.

Um eure Angel herauszuholen, haltet die ANGELN-Taste gedrückt und wartet die Animation ab. Auf Xbox ist es die X-Taste, auf PlayStation die Quadrat-Taste. Nach der Animation ist euer Charakter dann bereit zum Angeln und am unteren Bildschirmrand werden vier Optionen angezeigt.

Wählt euren Köder aus und drückt dann die AUSWERFEN-Taste, um die Leine auszuwerfen. Ihr könnt zwischen normalen, verbesserten und erstklassigen Ködern wählen, aber denkt daran: Sobald der Köder im Wasser ist, steht die Auswahl fest. Wählt also den richtigen Köder, bevor ihr die Leine auswerft.

Mit „KAMERA UMSCHALTEN“ könnt ihr zwischen drei verschiedenen Kameraperspektiven wechseln. Ich persönlich ziehe die erste vor, weil man so die Wellen im Wasser und den Schwimmer am besten sieht, was dabei hilft, den perfekten Moment abzupassen. Wenn ihr nicht mehr angeln wollt, könnt ihr mit der VERLASSEN-Taste das Minispiel jederzeit beenden.

Nachdem ihr die Leine ausgeworfen habt, dümpelt der Schwimmer auf dem Wasser, bis ein Fisch den Köder entdeckt. Wenn der Schwimmer untertaucht, heißt das, ein Fisch hat angebissen und euer Einsatz ist gekommen: Drückt A auf Xbox oder X auf PlayStation, um die Leine einzuholen. Dann beginnt der zweite Teil des Minispiels und es erscheint rechts auf dem Bildschirm eine Radaranzeige, um euch dabei zu leiten.

Jetzt gilt es, per Stick, Steuerkreuz oder Maus den gelben Fangbereich auf der Radaranzeige so auszurichten, dass das Fischsymbol in diesem Bereich bleibt.

Wenn der Fisch den Fangbereich verlässt, wird die Anzeige rot und ihr lauft Gefahr, dass euch der Fisch entkommt.

Manche Fische sind leichter zu fangen und bewegen sich eher nicht aus dem Bereich, andere dagegen wehren sich vehement, ziehen hart an der Leine und flitzen hin und her. Bestimmte Fische werden euch häufig durch die Lappen gehen, besonders zu Beginn.

Aber keine Sorge: Mit Haken- und Spulen-Upgrades für eure Angel wird es leichter, Fische im Fangbereich zu halten. Diese Upgrades beeinflussen verschiedene Aspekte des Minispiels, etwa die Stärke der Leine, die Einholgeschwindigkeit und die Reaktionszeit, was mehr Spaß und Erfolg beim Angeln verspricht.

Wie lange das Einholen dauert, hängt davon ab, welche Art Fisch angebissen hat. Bei manchen ist es schnell erledigt, aber besonders bei selteneren und zäheren Fischen erwartet euch mitunter ein langwieriges Kräftemessen. Wenn der Fisch entkommt, verliert ihr auch den Köder. Es lohnt sich also, eure Ausrüstung zu verbessern.

Und wenn ihr euch fragt, ob eure S.P.E.C.I.A.L.-Werte einen Einfluss auf euren Angelerfolg haben, kann ich euch sagen: Nein. Der Erfolg beim Angeln hängt ausschließlich von der Ausrüstung (Haken und Spulen), den Wetterbedingungen und der Art des Köders ab, mehr nicht.


Die Angelrute in Fallout 76 verfügt über vier anpassbare Plätze, die es euch ermöglichen, ihre Leistung zu verbessern und euer Angelerlebnis nach eurem Geschmack zu gestalten.

Spulen

Spulen-Mods beeinflussen, wie schnell und effizient ihr einen Fisch an Land holen könnt. Sie verbessern in erster Linie die Einholgeschwindigkeit und reduzieren damit die Chance, dass ein Fisch während des Minispiels entkommt. Diese Upgrades erhaltet ihr, indem ihr bestimmte Lifetime-Challenges abschließt.

Insgesamt könnt ihr vier Spulen freischalten:

  • Klasse-1-Spule
  • Klasse-2-Spule
  • Klasse-3-Spule
  • Klasse-4-Spule

Haken

Haken-Mods bieten verschiedene allgemeine Verbesserungen. Je nach Mods wird eure Leine verstärkt, der Fangbereich vergrößert, die Zeit bis zum Anbeißen verkürzt oder das Fangen beschleunigt. Diese Mods erhaltet ihr durch die tägliche Pip-Boy-Quest „Große Fische im kleinen Teich“.

Ihr könnt fünf Haken freischalten:

  • Verbesserte Bremskraft
  • Verlockender Haken
  • Verbessertes Lager
  • Stabilisiertes Übersetzungsverhältnis
  • Stabiler Griff

Schwimmer und Skins

Das sind rein kosmetische Gegenstände, die ihr freischalten könnt, indem ihr Challenges abschließt oder euch auf dem Spielbrett hocharbeitet. Sie beeinflussen das Aussehen eurer Angelrute oder eures Schwimmers, haben aber keinen Einfluss auf die Angelmechanik selbst oder auf Spawn-Raten.

Mehr Details zu diesen Gegenständen findet ihr in meinem Komplett-Guide hier.


Nachdem ihr eure ersten paar Fische an Land geholt habt, gibt es aber noch viel mehr zu entdecken. Schaut jeden Tag in Anglers Ruh vorbei und sprecht mit Captain Raymond, um an der täglichen Pip-Boy-Quest „Große Fische im kleinen Teich“ teilzunehmen.

Diese Quest führt euch jedes Mal in eine andere Region von Appalachia. Dabei seid ihr nicht an bestimmte Angelstellen gebunden, sondern könnt überall in der jeweiligen Region angeln. Außerdem ist egal, welche Fische ihr fangt – solange ihr insgesamt sieben habt, ist der Auftrag erledigt.

Für diese tägliche Quest bekommt ihr mehr als nur EP und Köder. Die möglichen Belohnungen sind C.A.M.P.-Baupläne, Haken-Mod-Baupläne, Angelköder und Ausstellungsgegenstände. Vieles davon könnt ihr handeln und ablegen und auch mehrmals erhalten, wenn ihr die Pläne schon erlernt habt – perfekt für alle, die gern Baupläne sammeln oder sie an Neulinge verschenken möchten.

Und vergesst zum Thema Angeln auch nicht die Lifetime-Angel-Quests. Diese schalten noch mehr C.A.M.P.-Belohnungen und kosmetische Gegenstände frei, und zwar pro Charakter. Wenn ihr also Alts habt, vergesst nicht, mit allen die Quests zu erledigen und die Belohnungen zu holen.


Insgesamt könnt ihr in Appalachia 39 Fische und 12 Axolotl fangen.

Jede Spezies hat bestimmte Spawn-Bedingungen, die von der Art des Fischs, dem Wetter und dem genutzten Köder abhängig sind. Manche Spezies sind auch an Lifetime-Challenges und Belohnungs-Meilensteine gebunden, Perfektionist*innen sollten diese also nicht verpassen.


Bild von zafiel999 (via Bethesda Game Studios Discord)

Bei Axolotln funktioniert das Ganze etwas anders: Jeden Monat erscheint nur eine Art Axolotl, und zwar nur in zwei bestimmten Regionen. Der gebänderte Axolotl ist zum Beispiel nur im Juni verfügbar und nur im Moor und im Toxic Valley.

Hier ist eine Übersicht aller Fische, die ihr fangen könnt, geordnet nach Kategorie:

Gewöhnliche Fische (8)

  • Bach-Ährenfisch
  • Sonnenanbeter
  • Kettenhecht
  • Rauchlachs
  • Kammforelle
  • Rotbauch
  • Zander
  • Gelber Katzenwels

Gewöhnliche regionale Fische (7)

  • Alpin-Kiemsäger
  • Sumpf-Kiemsäger
  • Schlamm-Kiemsäger
  • Giftiger Kiemsäger
  • Ruß-Kiemsäger - Geladener Kiemsäger
  • Wald-Kiemsäger

Ungewöhnliche regionale Fische (14)

  • Panzer-Spitzrückenfisch
  • Aschfarbener Lauerfisch
  • Blutbartler
  • Pockenfisch
  • Blauflossen-Zucker
  • Sumpfbeißer
  • Todesmaul
  • Schlingmolch
  • Kanawha-Piranha
  • Lederflosse - Dickbauch-Lachs
  • Lila RAD-Dorsch
  • Stachel-Snapper
  • Sturmschwimmer

Leuchtende Fische (7)

  • Leuchtender Schlingmolch
  • Leuchtender Kanawha-Piranha
  • Leuchtender Lauerfisch
  • Leuchtender Spitzrückenfisch
  • Leuchtender Sturmschwimmer
  • Leuchtender Dickbauch-Lachs
  • Leuchtender Sumpfbeißer

Regionale-Legenden-Fische (3)

  • Ryl-Tkannoth, Schlund-Geborener
  • Wavy Willard
  • Gedärm-Zermahler

Axolotl (12)

  • Dunkelgrauer Axolotl
  • Rosa Axolotl
  • Hellbrauner Axolotl
  • Gepunkteter Axolotl
  • Lila Axolotl
  • Gebänderter Axolotl
  • Schuppiger Axolotl
  • Gestreifter Axolotl
  • Schattierter Axolotl
  • Gescheckter Axolotl
  • Gesprenkelter Axolotl
  • Grauer Axolotl

Mehr Details zu jeder Kategorie findet ihr in meinem Komplett-Guide hier.


Die Fische dieses Updates dienen mehr als nur dekorativen Zwecken. Selbstverständlich könnt ihr euren Fang stolz in eurem C.A.M.P. ausstellen, aber ihr könnt Fische auch an einer Kochstation zu Fischhappen verarbeiten. Diese dienen wiederum als Zutaten für neue Rezepte.

Wie viele Fischhappen ihr erhaltet, hängt von der Art und Größe des Fischs ab.

  • Kleiner Fisch > 1 Fischhappen
  • Mittlerer Fisch > 2 Fischhappen
  • Großer Fisch > 5 Fischhappen
  • Kleiner leuchtender Fisch > 2 Fischhappen
  • Mittlerer leuchtender Fisch > 4 Fischhappen
  • Großer leuchtender Fisch > 10 Fischhappen
  • Regionale Legende > 25 Fischhappen
  • Axolotl > 25 Fischhappen

Die „Super Duper“-Skill-Karte wirkt sich auf die Herstellung von Fischhappen aus, auf diese Weise könnt ihr also aus jedem Fang potentiell noch mehr herausholen.

Auch gut zu wissen: Fische selbst werden nicht schlecht, ihr könnt sie also problemlos aufhängen, ohne euch Gedanken ums Verderben zu machen. Fischhappen und damit zubereitete Mahlzeiten verderben aber genau wie andere Nahrung im Spiel.

Das Update enthält drei neue Fischrezepte:

  • Fisch und Tatoes ist ein Fleischfresser-Gericht, das 30 Minuten lang +5 % EP verleiht.
  • Gegrillter Fisch kann von Fleischfressern und Pflanzenfressern gegessen werden und erhöht die Effizienz beim Angeln.
  • Fischsuppe ist ein sättigendes Fleischfresser-Gericht, durch das der Hungerbalken sich 30 Minuten lang um 25 % langsamer entleert.

Und vergesst nicht Linda-Lee!

Wenn ihr Linda-Lee füttert, spuckt sie im Gegenzug legendäre Waffen und Rüstung aus – buchstäblich. Dass das Zeug von fischigem Speichel bedeckt ist, macht euch sicher nichts aus, im Ödland kann man schließlich nicht wählerisch sein.

Um ihren Ködertrog zu nutzen, müsst ihr erst an einer beliebigen Kochstation aus euren gefangenen Fischen Fischhappen herstellen. Die Anzahl der Fischhappen hängt dabei von der Größe und Art der Fische ab. Die meisten Fischhappen erhaltet ihr aus besonders seltenen Exemplaren wie Axolotl und regionalen Legenden. Mit dem „Super Duper“-Skill könnt ihr aus eurem Fang sogar noch mehr Zutaten herausholen.

Aber denkt daran: Fische verderben nicht, Fischhappen aber schon. Bewahrt eure Fische also am besten so lange auf, bis ihr bereit seid, alle auf einmal zu verarbeiten. Dann könnt ihr die Fischhappen am Ködertrog abliefern oder sie in einem Kryoschrank oder Kühlschrank frisch halten.

Wenn ihr einige Fischhappen beisammen habt, geht damit zum Ködertrog und wählt aus, wie viele ihr an Linda-Lee verfüttern wollt. Das System zählt mit, wie viele ihr insgesamt geliefert habt, kleinere Mengen lohnen sich also auch. Pro jeweils 25 Fischhappen – auch verteilt über mehrere Lieferungen – wird eurem Inventar automatisch ein legendärer Gegenstand hinzugefügt.

Der Fortschritt wird pro Charakter gezählt und ihr könnt jeden Tag so viele Fischhappen verfüttern, wie ihr möchtet – es gibt keine Obergrenze. Zu den möglichen Belohnungen gehören Waffen und Rüstungsteile verschiedener Stufen, ausgiebiges Angeln lohnt sich also.


Challenges und Belohnungen

Das „Leichte Wasser“-Update hat eine Reihe von neuen Belohnungen im Gepäck. Und das Beste daran: Sie werden alle durchs Angeln freigeschaltet. Egal, ob ihr nur gelegentlich die Leine auswerft oder das Angeln zur neuen Vollzeitbeschäftigung macht, ihr erhaltet C.A.M.P.-Gegenstände, Angel-Mods, Rucksack-Skins und exklusive Spielertitel allein durch die Nutzung des neuen Angelsystems.

Die Belohnungen werden über zwei grundlegende Systeme freigeschaltet: Durch Lifetime-Challenges und die tägliche Pip-Boy-Quest, wobei beide Wege eine eigene Auswahl an Belohnungen bieten. Dabei ist zu beachten, dass Lifetime-Quests und fortschrittsbasierte Quests wie das Freischalten der Spulen-Verbesserungen pro Charakter zählen, nicht pro Konto. Das bedeutet, dass jeder Charakter die jeweiligen Meilensteine selbst erreichen muss, um Belohnungen wie Spulen-Mod-Baupläne zu erhalten.

Ihr könnt diese Challenges in benutzerdefinierten Welten abschließen, materielle Belohnungen wie die Spulen-Baupläne der Klassen 1 bis 4 werden aber nicht in den Abenteuermodus übertragen. Wenn ihr also Ausrüstung freischalten wollt, die ihr beim öffentlichen Spielen einsetzen könnt, müsst ihr das in diesem Modus tun.

Lifetime-Challenges

Diese Langzeit-Ziele belohnen euch, wenn ihr verschiedene Arten von Fischen fangt, regionale Checklisten abarbeitet und bestimmte Meilensteine erreicht. Ihr müsst die Belohnungen für alle Charaktere separat freischalten.

  • Bauplan: Angel-Schaukasten-Plakette
  • Bauplan: Mirelurk-Plüschtier
  • Bauplan: Anglerfisch-Plüschtier
  • Bauplan: Krabbenboot-Plüschtier
  • Bauplan: Schwimmer (Brandholz)
  • Bauplan: Schwimmer (Zwillingsholz)
  • Bauplan: Schwimmer (Rote Strömung)
  • Bauplan: Schwimmer (festlich)
  • Bauplan: Schwimmer (Purpur-Streifen)
  • Bauplan: Schwimmer (Brennender Himmel)
  • Bauplan: Schwimmer (Stift)
  • Bauplan: Geborgenes-Schiff-Kronleuchter
  • Bauplan: Schwimmer (Quantum)
  • Bauplan: Provisorische Angelrute
  • Bauplan: Klasse-1-Spule
  • Bauplan: Klasse-2-Spule
  • Bauplan: Klasse-3-Spule
  • Bauplan: Klasse-4-Spule
  • Bauplan: Seetang-Vorhang
  • Bauplan: Fischer-Kochstation
  • Bauplan: Rucksack-Skin (Tauchgerät)
  • Spielertitel-Suffix: [Axolotl]
  • Spielertitel-Suffix: [des Monats]
  • Spielertitel-Suffix: [Captain]
  • Spielertitel-Suffix: [Kaventsmann/-frau]

Tägliche Pip-Boy-Quest: Große Fische im kleinen Teich

Für Captain Raymonds tägliche Quest müsst ihr in einer bestimmten Region 7 Fische fangen und euren Fortschritt festhalten. Habt ihr das erledigt, erhaltet ihr eine der folgenden Belohnungen:

  • Bauplan: Angel-Schaukasten (geschwungen)
  • Bauplan: Verlockender Haken
  • Bauplan: Verbessertes Lager
  • Bauplan: Verbesserte Bremskraft
  • Bauplan: Stabilisiertes Übersetzungsverhältnis
  • Bauplan: Stabiler Griff
  • Bauplan: Ködertrog
  • Bauplan: Versunkene Kastenleuchte
  • Bauplan: Versunkener Chesterfield-Sessel
  • Bauplan: Versunkenes Chesterfield-Sofa
  • Bauplan: Versunkener Kaffeetisch
  • Bauplan: Versunkener schicker Schreibtisch
  • Bauplan: Versunkener Scheinwerfer
  • Bauplan: Versunkener Präsidentenschreibtisch
  • Bauplan: Versunkene Signalleuchte
  • Bauplan: Aal in der Flasche
  • Bauplan: Angelruten-Ständer
  • Rezept: Fisch und Tatoes
  • Rezept: Fischsuppe

Kat DuchessFlame