
Fallout 76 (PC)
Buy GameVault 76-Handbuch: Umgang mit aggressiven Überlebenden
Fallout 76 (PC)
Buy GameEs gibt viele Gründe, warum sich Überlebende nach dem Verlassen der relativen Sicherheit von Vault 76 gegenseitig aufs Korn nehmen.
Vielleicht halten sie einfach nur nach einem freundschaftlichen Duell Ausschau. Vielleicht hat sich zu viel Anspannung bei ihnen aufgebaut. Vielleicht haben sie sich aber auch in all dem Nachkriegs-Chaos für ein kriminelles Leben entschieden.
Was auch immer der Grund sein mag – wenn die Waffe eines anderen Bewohners in eure Richtung zeigt, solltet ihr bereit zum Kämpfen oder Fliehen sein. Hier erfahrt ihr mehr über den Kampf von Spielern gegen Spieler (PvP) in Fallout 76 und die zugehörigen Verhaltensregeln.
Einvernehmlicher Kampf und Feindseligkeit
Sobald Stufe 5 erreicht ist, könnt ihr und eure Kollegen euch außerhalb der Vault nach Belieben gegenseitig verprügeln, in Stücke hacken, kaputt hauen, beschießen oder wie auch immer attackieren. Allerdings ist sämtlicher Schaden, den ihr einem anderen Spieler zufügt, erheblich verringert, bis dieser sich durch Erwiderung der Attacke bereit erklärt, ein PvP-Duell zu starten. Ein Angriff muss übrigens einen anderen Spieler direkt treffen, damit dies als Einladung oder Zustimmung zu einem Duell gewertet wird. Beispielsweise eine Granate auf einen Fremden zu werfen, stempelt euch nicht zum Angreifer und die Explosion richtet bei diesem auch keinen Schaden an.
Sobald ein Spieler zurückschlägt, werdet ihr zu Feinden und jeder Angriff ab diesem Zeitpunkt verursacht vollen Schaden. Zudem könnt ihr euch gegenseitig auf der Map nicht sehen, werdet aber auf den Kompassen anderer Spieler als rote Punkte angezeigt. Unten am Bildschirm erscheint sofort eine Meldung darüber, wer der Angreifer ist und wie groß die Kronkorken-Belohnung sein wird, wenn ihr ihn erfolgreich tötet. Die Belohnung orientiert sich normalerweise an der aktuellen Stufe des Spielers und wird aus dessen persönlichen Kronkorken-Vorrat bezahlt.

Wieder auf die Beine kommen
Nach einem PvP-Tod könnt ihr aus folgenden Respawn-Optionen wählen:
- Rache nehmen: PvP und Feindseligkeit bestehen weiterhin und ihr respawnt automatisch in der näheren Umgebung eures Killers, wodurch ihr ihn zur Strecke bringen und Gerechtigkeit üben könnt. Nehmt ihr erfolgreich Rache, so verdient ihr für eure Mühen ein paar Bonus-Kronkorken.
- Respawn: Beendet PvP und Feindseligkeit zwischen euch und allen anderen Spielern, sobald ihr einen Respawn-Punkt ausgewählt habt.
Wie bei jedem anderen Tod auch lasst ihr all euren Schrott ordentlich in einer Papiertüte verpackt auf den Boden fallen, wenn ihr von einem anderen Spieler getötet werdet. Die Sachen können von jedermann aufgesammelt werden, der über die Papiertüte stolpert, bevor ihr sie euch zurückholt.
Wenn ihr keine Lust auf Streit habt und ein anderer Bewohner euch nicht in Ruhe lassen will, könnt ihr die Optionen „Blockieren“ oder „Für die Sitzung blockieren“ nutzen, um die Kommunikation zu beenden und es sehr schwer für ihn zu machen, euch zu finden oder zu folgen. Mehr über die Bedeutung von Kommunikation in der postapokalyptischen Welt findet ihr in unserem Artikel „Kommunikation ist alles !“
Das gefährlichste Spiel
Wenn ihr Duellieren als Hobby betreiben wollt oder eine Wettbewerbsnatur seid, könnt ihr euren Pip-Boy von RobCo auf Jäger/Gejagter-Radio stellen und an einem Vorkriegstraining für geheime Regierungsagenten teilnehmen. Zum Spaß und für Belohnungen sollt ihr hier einen Überlebenden zur Strecke bringen und gleichzeitig anderen Jägern entkommen.
Haben sich mindestens vier Spieler in die Jäger/Gejagter-Radio-Schlange eingereiht, werden die Teilnehmer jeweils einem bestimmten Jäger zugewiesen, der sie finden und töten soll. Anschließend könnt ihr in einem großen Gebiet nach der Beute suchen und sie vernichten, das Zeitlimit beträgt dabei eine Stunde. Aber werdet bloß nicht übermütig: Euer eigener Attentäter könnte schon hinter der nächsten Kurve lauern, und euer Ziel sich wild entschlossen zur Wehr setzen.
Im Lauf der Zeit wird das Jagdgebiet kleiner, was euch näher an euren Jäger, aber auch das aktuelle Opfer bringt. Tötet ihr euer Ziel, dann wird euch dessen Zielperson zugewiesen, und so geht das weiter, bis nur noch ein Jäger übrig ist. Ob Sieg oder Niederlage, das Erledigen von mindestens einem Jäger wird mit einigen Kronkorken und EP belohnt. Die Belohnung erhöht sich mit der Zahl erfolgreicher Kills (bis zu einem Maximum von sechs).

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