
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76-Patchnotes – 21. Oktober 2025
Fallout 76 (PC)
Buy GameDas heutige Update bringt neue Verbesserungen nach Appalachia.
ihr die Downloadgröße des heutigen Updates auf der jeweiligen Plattform:
- PC (Steam): 42.8 GB
- PC (Microsoft Store): ~22 GB
- Xbox: 22.4 GB
- PlayStation: 15.2 GB
C.A.M.P.s.
Werkstatt-Menü
- Das Überschreiben einer Blaupause, wobei ein Duplikat entsteht, führt nicht mehr zu Abstürzen.
- Gegenstände sollten auf Xbox nicht mehr fälschlicherweise das Atomic-Symbol anzeigen.
- Gegenstände, die im Erdgeschoss platziert werden, sollten nicht mehr schweben.
- Innerhalb von Unterkünften ist die Blaupausen-Unterkategorie im Baumodus nicht mehr verfügbar.
- Das Baumenü sollte beim Wechsel der Scroll-Richtung nicht mehr schneller scrollen.
- Die Fischer-Kochstation, Angel-Schaukasten-Plakette und alle drei Angel-Plüschtiere sind jetzt im Werkstatt-Menü sichtbar, nachdem sie erlernt wurden.
- Die Dekontaminierungs-Dusche sollte nicht mehr als nicht gelernt angezeigt werden, wenn sie bereits gelernt wurde.
- Die Namen von C.A.M.P.-Gegenständen sollten nicht mehr abgeschnitten werden, wenn man sie im Baumenü anwählt.
- Beim Spielen mit Gamepad kann jetzt beim Platzieren von Kabeln die freie Kamera aktiviert werden, außer beim Anvisieren eines Gegenstands, der per Kabel verbunden werden kann.
- Für das „Blaupause speichern“-Popup im Werkstatt-Menü funktioniert jetzt die Eingabe per Maus.
- Der „Optionen“-Button wird beim Nutzen der Ersetzen-Funktion wieder angezeigt.
- Die letzte ausgewählte Variante wird jetzt für den Ersetzen- und Baumodus im Werkstatt-Menü separat gespeichert.
- Es wurden einige Verbesserungen der Handhabung von Blaupausen in der neuen Werkstatt vorgenommen.
- Beim Erstellen von Blaupausen werden Gegenstände jetzt reserviert.
- Beim Speichern von Blaupausen wird jetzt eine Scrollleiste angezeigt.
- Es wurden zusätzliche Nachrichten hinzugefügt, wenn ein Werkstatt-Gegenstand gesperrt oder entsperrt wird.
- Das Atomic-Symbol sollte jetzt für gekaufte Tapeten wie vorgesehen aktualisiert werden.
- Bei der Auswahl von Varianten beim Bauen sollten Spieler:innen jetzt nicht mehr im Unterkategorie-Menü landen.
- Während des Bearbeitens von Möbeln sollten Spieler:innen jetzt nicht mehr beim Bewegen eines Gegenstands stecken bleiben.
- Der Werkstatt-Hintergrund sollte nicht mehr unsichtbar sein.
Hilfemenü
- Das Hilfemenü zeigt jetzt die korrekte Unterkategorie für Fundamente an.
- Die Hilfemenü-Informationen bezüglich Freie-Kamera-Modus, Anbringen von Kabeln, Sperren von Gegenständen und Tod wurden verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Hilfemenü die falsche Controller-Taste für „Blaupause speichern“ aufgeführt wurde.
Gegenstände
- Die Atom-Planierwalze sollte jetzt interaktiv sein.
- Die Blut-Bowleschüssel kann nicht mehr in Unterkünften gebaut werden, analog zu anderen Spender-Gegenständen.
- Der blaue Nuka-Cola-Verkaufsautomat kann nicht mehr in Unterkünften gebaut werden, analog zu anderen Spender-Gegenständen.
- Die Schädel-Süßigkeitenschüssel kann nicht mehr in Unterkünften gebaut werden, analog zu anderen Spender-Gegenständen.
- Das Atomic-Shop-Symbol erscheint nicht mehr auf dem Sheepsquatch-Poster.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen ihre Powerrüstung nicht anlegen konnten, bis sie die Fusionskerne aus ihrem Inventar abgelegt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ultrazit-Hocker und der Ultrazit-Thron unter bestimmten Umständen nicht mehr gebaut werden konnten.
- Das Tiki-C.A.M.P.-Kit sollte jetzt als vollständiges C.A.M.P.-Kit angezeigt werden.
Kampf
- Für Gegner sollte jetzt das richtige Symbol für Bluten unter ihrer TP-Anzeige erscheinen.
- Atomraketensilo-Zentralrechnerkerne sollten jetzt durch Explosionen beschädigt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Brandbestien auf ihre Brüllattacke konzentrierten.
- Der Giftschaden durch Sheepsquatch-Scherben wird jetzt korrekt an die Stufe des Charakters angepasst.
Events
- Nacht des Unfugs: Das Ziel „Entzünde das Unfug-Feuer.“ wurde jetzt in alle Sprachen übersetzt.
- Mottenmann-Äquinoktium: Es wurde ein Formatierungsfehler bei allen 6 Hintergrundbüchern zum Mottenmann-Äquinoktium behoben.
- „Gefängnisausbruch“ sollte jetzt für die wiederholbare Öffentliches-Event-Challenge zählen.
- Das Leuchtende Skelettkostüm und die leuchtende Skelettkapuze können jetzt an NPCs verkauft werden.
- Die Mutation „Eisige Berührung“ verursacht jetzt Kryoschaden.
- Entschlüsselung:
- Die Rüstungsdurchdringung wurde entfernt und Schadenseffekte wurden verstärkt.
- Gegner haben jetzt höhere Stufen, als man normalerweise antreffen würde.
- Das große Blühen: Biezelbubs Gesundheit und Schaden wurden erhöht.
- Das große Blühen: Die Leistung beim Respawn von Blumen wurde erhöht.
- Das große Blühen: Überwucherte können jetzt Lustmäuler, RAD-Lilien oder Kristallkelche fallen lassen.
- Das große Blühen: Die Anzahl aktiver Landminen wurde verringert.
Gameplay
- Immunität gegen Fallschaden ohne Powerrüstung verhindert jetzt immer die Taumel-Animation.
- Kryoschaden hat jetzt einen einheitlichen Effekt, der das Ziel verlangsamt und Aktionspunkte entzieht. Dieser Effekt wird stärker, je mehr Kryoschaden das Ziel erleidet, und nimmt mit der Zeit ab, wenn das Ziel keinen Kryoschaden erleidet. Resistenz gegen Kryoschaden beeinflusst außerdem, wie schnell der Statuseffekt sich verstärkt beziehungsweise abnimmt. Waffen und Effekte, die eine Verlangsamung bewirkten, verursachen jetzt stattdessen Kryoschaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verlangsamungs-Effekte ein Ziel sehr schnell machen konnten.
- Strahlungsschaden wird beim Laden in die Welt nicht länger auf einen Minimalwert geheilt. Beim Respawnen wird RAD-Schaden weiterhin auf einen Minimalwert geheilt. Das gilt auch für Leuchten bei Ghulen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den schädliche Auren in bestimmten Fällen keinen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere in einem Zustand steckenblieben, in dem sie ständig AP verloren.
Skills
- Kryoschaden sollte jetzt wie vorgesehen den Skill „Deckel drauf“ auslösen.
- Der Skill „Welche Strahlung?“ kann jetzt nur von Menschen ausgerüstet werden.
- Es wurde ein Fehler auf der S.P.E.C.I.A.L.-Seite behoben, durch den für ganze Kategorien „0 Punkt nicht verwendet“ angezeigt wurde.
- Das Scrollen im S.P.E.C.I.A.L.-Loadout-Manager sollte jetzt besser funktionieren.
- Blutopfer: AP sollten außerhalb des V.A.T.S. nicht mehr weiterhin TP entziehen.
- Das Getarnt-Symbol sollte jetzt für „Entwischt“ und „Chamäleon“ angezeigt werden.
- Die Strafen auf V.A.T.S.-Präzision und Streuung durch „Muskelstraffung“ werden jetzt durch die Skill-Karte „Klassenfreak“ reduziert.
- Vierblättriges Kleeblatt: Verleiht jetzt den korrekten Wert für kritische Treffer von Waffen mit mehreren Geschossen.
- Turbokämpfer: Verleiht jetzt 50 % der Bewegungsgeschwindigkeit über 100 % (die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit) als Nachladegeschwindigkeit.
- „Turbokämpfer“ ist jetzt für Schwarzpulverwaffen nützlicher.
- Lebensspender
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere beim Ablegen dieser Skill-Karte sterben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die TP eines Charakters mitunter inkorrekt angezeigt wurde und sich mit der Strahlungsanzeige des TP-Balkens überschnitt, wenn diese Skill-Karte ausgerüstet war.
- Katzenaugen: Die Kosten wurden auf 1 Punkt reduziert.
- Zahlenfresser: Gilt jetzt für Schaden-über-Zeit-Effekte von Waffen.
- Deckel drauf
- Kryo-Verlangsamung zählt jetzt als Beeinträchtigung im Sinne dieses Skills.
- Giftaura-Effekte verursachen jetzt wie vorgesehen eine Gift-Beeinträchtigung.
- Vereinte Kräfte: Wird jetzt im Effekte-Tab des Pip-Boys angezeigt, wenn der Skill aktiv ist.
- RAD-Schwamm: Durst und Hunger sollten nicht mehr mit unterschiedlicher Geschwindigkeit wiederhergestellt werden.
o Die Geschwindigkeit, mit der Hunger und Durst sich erholen, wurde erhöht. - Mit Salz ein Gedicht: Von GLÜ zu INT verschoben.
- Kurator: Von GLÜ zu INT verschoben.
Eng gewickelt: Die Animationsgeschwindigkeit sollte beim An- und Ablegen von Powerrüstung nicht mehr zurückgesetzt werden.- Blutiger Tod: Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Skill bei Zielen mit Immunität gegen Bluten ausgelöst wurde.
Sonstiges
- Das Kampfmesser sollte jetzt in allen Sprachen korrekt übersetzt sein.
- Die Verrostete Ruhmesflagge sollte jetzt in allen Sprachen korrekt übersetzt sein.
- Beim Ausrüsten eines Schutzanzugs als getarnter Ghul sollten keine Clippingfehler mehr auftreten.
- Für die Waffenlos-Wackelpuppe wird jetzt der korrekte Name angezeigt.
- Es sollte jetzt möglich sein, die Challenge „Opossum: Lederarbeit“ durch das Fertigen eines Bärenfell-Vorlegers abzuschließen.
- Die Chinesische Tarnrüstung sollte bei männlichen Charakteren nicht mehr am Hals seltsam gestreckt werden.
- Maiskolben-Fastnachtsmasken können jetzt in Schachbrett- und Säulenschaukästen platziert werden.
- Cranberrys sollten nicht mehr als Sprengbeeren spawnen.
- Bei Charakteren mit großen Ohren sollten die Ohren nicht mehr durch die Kapuze der Stählernen Bruderschaft hindurch sichtbar sein.
- Die Texturen für die Bohrerfaust-Ultrazitteile wurden verbessert.
- Die Baupläne für das Leichte Maschinengewehr (erstklassiger 5.56-mm- und .45-Verschluss) werden jetzt nicht mehr von der Brandbestien-Königin fallengelassen, wenn sie bereits erlernt wurden.
- VFX wurden besser an den Schaden durch Explosionen angepasst.
- Ein seltener Absturz auf dem Ladebildschirm wurde behoben.
- Silber-Extraktoren sollten nicht länger Silberschrott statt Silbererz erzeugen.
- Fehlende Rüstungsnamen im Text über das Erlernen wurden ergänzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den entfernte Inhalte auf der Werkbank angezeigt wurden.
Mutationen
- Die Fallschaden-Reduktion von „Vogelknochen“ wird jetzt im Pip-Boy angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die Mutationen „Pflanzenfresser“ und „Fleischfresser“ gleichzeitig erhalten konnte.
- Sind aktuell beide Mutationen vorhanden, werden sie vom Charakter entfernt.
Quests
- Der Fortschritt der versteckten Quest wird jetzt durch das Lesen der Geweihten Folianten des Mottenmanns korrekt aktualisiert.
Waffen
Mods
- Schaden durch Explosivwerfer mit der legendären Mod „Doppelschuss“ wird nicht mehr dupliziert.
- Für das U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze wird jetzt der korrekte Effekt angezeigt: Bonusschaden gegen Menschen.
- Für Visiere, die mehrere Zoomstufen unterstützen, wird jetzt bei der Verwendung ein Tastenhinweis für den Zoom angezeigt.
- Der Kremierer verursacht jetzt den gleichen Schaden, nachdem die Farbe des chemischen Brennstoffs geändert wurde.
- Die Kryo-Mod für den Alien-Blaster erhält jetzt Vorteile von der legendären Mod „Explosiv“.
Die Pfadfinderpionier-Lackierung für das Bowiemesser erscheint jetzt bei allen anderen kosmetischen Mods.Bestimmte Waffen sollten nicht mehr größer werden, während man durch ihre Mods scrollt.- Die „Feierliches Zepter“-Lackierungen für das Bleirohr, das Revolutionärsschwert und den Kreuzschlüssel nutzen jetzt den korrekten Platz für kosmetische Mods und können nach der Anwendung entfernt werden.
- Bei den „Chamäleon“- und „Stealth Boy“-Mods für Powerrüstungen wurde Debug-Text entfernt.
- Die Kryo-Mod für den Compoundbogen erhält jetzt kontextspezifische Munition (Pfeile).
- Zum Kosmischen Messer wurde Blutungsschaden hinzugefügt.
- Die legendäre Mod „Haltbarkeit“ reduziert jetzt wie vorgesehen den Verschleiß bei Angriffen auf Gegner, entfernt ihn aber nicht.
- Der beißende Kernbehälter für die Gatling-Plasma wird jetzt korrekt als „panzerbrechend“ angegeben.
- Legendäre-Vier-Sterne-Mod-Effekte von „Der Eismänner“ wurden durch 20 % zusätzlichen Kryoschaden ersetzt.
- Für die Rohrzange werden nicht mehr fälschlicherweise zwei Plätze für kosmetische Mods angezeigt.
- Die Verzögerung beim Schießen nach dem Nachladen mit Effekten, die die Nachladegeschwindigkeit erhöhen, wurde entfernt.
- Die Vollständiger-Kolben-Mod für das Leichte Maschinengewehr fügt der Waffe nicht mehr eine Beschriftung als Gewehr hinzu.
- Die Mod „Des Pirschers“ kann jetzt an Nahkampfwaffen angebracht werden.
Die Mod „Miasma“ wurde überarbeitet, sodass sie Zielen in der Nähe immer Giftschaden zufügt, ähnlich der Mutation „Seuchenstreuner“.
Sonstiges
- 5.56-Ultrazit-Munition wird jetzt für das Leichte Maschinengewehr wie vorgesehen freigeschaltet.
- Die Kryo-Effekte für mehrere Waffen wurden verbessert.
- Es sollte nicht mehr möglich sein, automatische Nahkampfwaffen weiter zu nutzen, nachdem die AP aufgebraucht wurden.
- Das Anvisieren von Bienenschwärmen mit V.A.T.S. wurde verbessert.
- Nuka-Cola-Munition ist jetzt Explosivmunition.
Benutzeroberfläche
- Einige HUD-Elemente sollten beim Zielen mit Visier nicht mehr ausgeblendet werden.
- Beim Verlassen von Vault 76 sollte beim Auswählen eines Loadouts kein leeres Bestätigungsfenster mehr angezeigt werden.
- Schaden-über-Zeit wird nicht mehr durch schwebende Schadenswerte angezeigt, wenn diese Option deaktiviert ist.
- Schwebende Schadenswerte werden jetzt korrekt dynamisch angepasst.
- Spieler:innen sollten nicht mehr fälschlicherweise als AFK gelten.
- Das Bestätigungsfenster beim Löschen einer benutzerdefinierten Welt sollte jetzt korrekt angezeigt werden.
- Nachdem das Steam-Overlay per Klicken auf „X“ geschlossen wurde, werden die Spiel-Eingaben jetzt korrekt zurückgesetzt, sodass der Pip-Boy per Tabulatortaste geöffnet werden kann.
- Strahlung, die durch den Verzehr von verstrahltem Essen erhalten wurde, sollte jetzt korrekt angezeigt werden.
- Eine Elemente der Benutzeroberfläche sollten nicht mehr verschwinden, wenn ein Controller entfernt wird.
- Die Gesundheits- und Ausdauerbalken sollten nicht mehr verrutschen.
- Die Neuzuweisung einer Aktion im Steuerungsmenü sollte jetzt korrekt funktionieren.
- Angeln: Im Steuerungsmenü angepasste Eingabezuweisungen haben keine Auswirkung auf die Angel-Steuerung mehr.
- „Vereinte Kräfte“ wird jetzt korrekt als aktiver Effekt angezeigt.
- Es wurde ein Anzeigefehler behoben, durch den Schadenswerte im Pip-Boy durch „Zahlenfresser“ mehr als erwartet erhöht wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwebende Schaden-über-Zeit-Werte mitunter doppelt angezeigt wurden.
- Die V.A.T.S.-Präzision wird jetzt in Mod-Eigenschaften korrekt mit Prozent-Symbol angezeigt.