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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Aus dem Vault – Wild Appalachia-Entwickler-Q&A

31. Mai 2019
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Die Wild Appalachia-Updates der letzten Monate bescherten Fallout 76 neue Quests, Events, Features und einiges mehr.

Für uns war es extrem spannend, euer Feedback zu lesen. Heute wollen wir aber mal wissen, was sich die Entwickler so denken, die an diesen Zusatzinhalten gearbeitet haben.

Design Director Mark Tucker und Lead Quest Designerin Maria Hamilton von Bethesda Game Studios Austin waren so freundlich, mit uns über ihre Erfahrungen bei der Entstehung von Wild Appalachia zu plaudern. Was hat sie am meisten überrascht? Was haben sie gelernt? Lest weiter, um ihre Antworten zu erfahren!


Wild Appalachia-Q&A

F.: Wild Appalachia hatte fast im Wochentakt neue Updates zu bieten und brachte im Laufe der letzten Monate eine ganze Menge neuer Inhalte ins Spiel. Was waren eure Hauptziele bei der Entwicklung?

Maria: Mein Hauptziel war es, Spielern mit unterschiedlichen Spielstilen einige interessante neue Aktivitäten zu bieten. Das bedeutete, ein bisschen von allem zu machen und dabei darauf zu achten, dass es thematisch zusammenpasst. Bei jedem neu eingeführten System stellten wir sicher, dass es dazugehörige Inhalte und Schauplätze gibt, die man erkunden kann. Wir wollten auch für einige Überraschungen sorgen, damit die Forschernaturen unter den Spielern aufregende Momente erleben, wenn sie über etwas Neues stolpern. Ich finde einige der zufälligen Begegnungen in Wild Appalachia sehr spaßig, besonders der Beleidigungs-Bot kam richtig gut an. Und mir lagen die herausfordernderen Events besonders am Herzen, die wir für Spieler kreierten, die gerne Mechaniken herausfinden und Spaß an besonderen Multiplayer-Momenten haben. Die Fastnacht ermöglichte es uns auch, eine große Party steigen zu lassen, bei der die Spieler zusammen abhängen können.

Mark: Wir wollten eine Menge verschiedener Ideen ausprobieren und Feedback dazu sammeln. Das erste Update bei einem Live-Spiel ist immer eine Herausforderung, weil Planung und Arbeit bereits vor Veröffentlichung des Spiels beginnen. Man weiß eben noch nicht, was bei den Spielern am besten ankommen wird. Deshalb hatten wir uns dafür entschieden, eine Vielzahl von Inhalten und interessanten Features zu kreieren, um zu sehen, welche für unsere Community am spannendsten sind.

F.: Was lief bei Wild Appalachia so gut, dass ihr in Zukunft darauf zurückkommen wollt?

Maria: Ich hatte das Gefühl, dass viel von Wild Appalachia gut lief, auch wenn es gelegentlich mal hakte. Angesichts des Community-Feedbacks ist ziemlich klar, dass saisonale Events ein Hit sind und wir mehr davon machen sollten. Einige Spieler wollen außerdem größere Herausforderungen und das Gefühl, dass sie sich ihre Belohnungen wirklich verdient haben. Deshalb möchten wir Spielern mehr Gelegenheiten geben, schwierige Aufgaben zu erfüllen. Und es war uns auch wichtig, bei der Liste der Spielerwünsche einiges abzuarbeiten und viele Fehler zu beheben. Wir haben vielleicht noch nicht jedes persönliche Anliegen erledigt, aber es wurde viel getan, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten, und da werde ich auch weiterhin hinterher sein.

Mark: Das ist jetzt eine schwierige Wahl für mich, denn erfreulicherweise liefen viele Dinge gut. Bei den neuen Events waren Spieleraktivität und Community-Reaktionen sehr positiv. Wir haben dabei viel gelernt und werden diese Lektionen bei zukünftigen Events beherzigen, darunter auch neue saisonale Events. Die Spieler-Verkaufsautomaten und die Lieferantin kamen bei der Community auch gut an. Ich möchte beide Systeme in Zukunft erweitern.

F.: Bei welchem Wild Appalachia-Inhalt wart ihr am meisten darauf gespannt, wie die Spieler reagieren werden?

Maria: Das ist echt knifflig, aber ich zwinge mich jetzt dazu, einen bestimmten Inhalt herauszupicken. Ich war begeistert zu sehen, was die Spieler von der „Nichts als Scherereien“-Story und den dazugehörigen Verschwörungstheorien halten. Die Community-Posts zu lesen, als die ersten Hinweise live gingen und die Leute mysteriöse Stachel fanden, war ein Genuss. Jeder im Team war so aufgeregt, als „Freilandhaltung“ veröffentlicht wurde – endlich war das Schaf aus dem Sack. Das hat wirklich Spaß gemacht.

Mark: Ja, es ist echt schwierig, da einen bestimmten Inhalt herauszugreifen. Andeutungen, Täuschung und dann Enthüllung des Sheepsquatch liefen besser, als ich erwartet hatte. Es ist nämlich schwierig, eine so große, clevere Spielergruppe zu überraschen. Ich glaube zwar nicht, dass es für jeden unerwartet war, aber die Community-Posts dieser Wochen zeigten, dass es gut ankam und so manchen Spieler verblüffte. Wir hatten eine Menge Spaß bei den internen Brainstormings und Diskussionen zu dieser Story. Die Idee des Sheepsquatch ist aber nicht auf unserem Mist gewachsen, die stammt von den Bewohnern West Virginias! Unser Dank geht also auch an sie.

F.: Gab es etwas, mit dem euch die Spieler überrascht haben, als es neu im Spiel veröffentlicht wurde?

Maria: Ich weiß nicht recht, ob ich nun wirklich überrascht oder vielmehr beeindruckt war, was unsere zuvorkommenden Spieler da Cooles abgezogen haben. Es war ziemlich fantastisch, ihnen dabei zuzusehen, wie sich selbstlos von den Klippen ins Wasser stürzten, nur damit andere sie wiederbeleben können. Ich muss gestehen, dass ich erwartet hatte, dass ihr einfach jemanden in der Pfütze beim Kryptisch-Event wiederbeleben würdet. Deshalb war es so für mich so wunderbar, Zeuge dieser Community-Anstrengungen zu werden. Ich habe mich außerdem fast über den Typen totgelacht, bei dem es statt der Wiederbelebung versehentlich zur Kannibalisierung kam. Danke dafür.

Mark: Die Reaktionen und das Verhalten bei Einführung der Spieler-Verkaufsautomaten waren ein wenig überraschend. Wir ahnten schon, dass sie beliebt sein würde, aber erst wenn ein größeres neues Feature live geht, kannst du genau wissen, wie es ankommt. Diese Verkaufsautomaten wurde für einige unserer Spieler zum Mittelpunkt von Fallout 76. Das Überraschendste daran ist aber, wie die Spieler ihre C.A.M.P.s ausgebaut und beworben haben! Es ist toll zu sehen, wie die Leute ihre C.A.M.P.-Designs überdenken und so richtig in die Rolle eines Ödland-Händlers schlüpfen. Ich habe auch einige clevere YouTube-Videos gesehen, die Reklame für einzelne Spielerläden machen. Echt genial!

F.: Habt ihr so etwas wie einen Lieblingsmoment aus der Community, der sich während Wild Appalachia abspielte?

Maria: Ganz oben auf meiner Liste: Die ersten Posts, als es mit „Kryptisch“ losging und jeder von der Schwierigkeit geschockt war. Wir hatten das Event geheim gehalten und die Leute waren richtig erstaunt. Für mich war es toll zu sehen, wie sich die Spieler mit den Mechaniken auseinandersetzten und damit begannen, Strategien für andere zu posten.

Mark: Ich fand die Kameradschaft und Hilfsbereitschaft der Spieler während der Fastnacht-Woche einfach toll. Ich wusste, dass unsere Community etwas Besonderes ist, und diese Woche hat es endgültig bestätigt. Es war fantastisch zu sehen, wie Spieler der unterschiedlichsten Stufen zusammenkamen und sich gegenseitig bei dem Event halfen. Ich hatte in dieser Woche so viele positive und denkwürdige Momente mit Wildfremden – für mich als Entwickler war das wirklich ein dankbares Erlebnis. Während des Fastnacht-Events lernten wir viel Hilfreiches über das Spiel und die Community. Wir planen in den nächsten Monaten eine Menge cooler Änderungen und neuer Dinge als Resultat dessen, was wir während der Fastnacht gesehen und gelernt haben.

F.: Der Fastnachtsumzug war das erste saisonale Event. Die Spieler trugen dabei festliche Masken und schlossen sich dem Umzug an. Was hat das Team dazu inspiriert, dieses Brauchtum für Fallout 76 zu adaptieren?

Maria: Sobald feststand, dass die Stadt Helvetia im Spiel sein würde, mussten wir einfach die Fastnacht feiern. Wir haben viel recherchiert, wie sich die europäischen Versionen von der Fastnacht in West Virginia unterscheiden. Es war alles so skurril und schräg, dass wir einfach loslegen mussten.

Mark: Wie Maria schon sagte, hatten wir den Fastnachtsumzug bereits frühzeitig auf unserer Liste. Es passte dann zeitlich gut, ihn als saisonales Event für Wild Appalachia zu veranstalten. Das Verschmelzen von echter und erfundener Geschichte gehört zu den Dingen, die alle Fallout-Spiele so interessant machen. Inhalte wie die Fastnacht hinzuzufügen schafft ein vertrautes Fundament, durch das unsere Welt zugänglicher und glaubhafter wirkt. Dank dieses Fundaments können wir mehr überraschende und kreative Ideen einbauen, die nicht nur unterhaltsam sind, sondern die Spielwelt auch zu etwas Besonderem machen. Zum Beispiel passt der Fastnachtsumzug in die Stadt Helvetia, weil es dort auch in Wirklichkeit ein solches Event gibt. Was aber während unserer Version des Umzugs genau passiert, ist ein einzigartiges Fallout-Erlebnis.

F.: Apropos Fastnachtsumzug, wird er in Zukunft wieder stattfinden?

Maria: Laut einem Holoband in Helvetia haben die Roboter jetzt das Sagen. Die können den Kalender ignorieren und die Festlichkeiten anberaumen, wann immer es ihnen passt.

Mark: Mein Magic-8-Ball sagt: „Die Chancen stehen gut“.

F.: Nachdem Wild Appalachia abgeschlossen ist, könnt ihr uns vielleicht schon verraten, woran ihr als nächstes arbeitet?

Maria: Ich sehe mir das Community-Feedback und die Vorschläge an, die wir bisher zu den Events gesammelt haben. Ich will einige der Anregungen umsetzen und möchte auch neue Events machen. Ich habe da schon ein paar Feiertage im Auge, deren Adaption für das Spiel eine Menge Spaß versprechen. Wir arbeiten da gerade an etwas, aber ich kann noch nicht viel darüber sagen. Ich glaube aber nicht, dass ihr diesen Feiertag schon einmal so begangen habt, wie es uns für Fallout 76 vorschwebt.

Mark: Wir haben für den Rest des Jahres eine Menge aufregender neuer Inhalte und Features geplant. Nuclear Winter, Vaults und Wastelanders stehen noch an und wir freuen uns darauf, wenn die Spieler diese Updates in die Finger kriegen. Außerdem konzentrieren wir uns darauf, einige der vorhandenen Features und Spielinhalte zu verbessern. Die Community hat uns viel wertvolles Feedback gegeben. Rechnet in den nächsten Monaten mit einigen Verbesserungen in vielen Bereichen des Spiels!

F.: Danke für dieses Interview. Gibt es sonst noch etwas, dass ihr zum Abschluss der Community sagen wollt?

Maria: Danke, dass ihr so hilfreiches Feedback mit uns teilt, sowohl in den Foren als auch beim Streamen. Wir lesen, was ihr postet; wir schauen zu, wenn Leute das Spiel streamen – und wir spielen es mit euch zusammen.

Mark: Ich möchte ein Dankeschön in Richtung unserer tollen Community hinzufügen! Euer Feedback und euer Engagement halten uns auf Trab! Ich freue mich darauf, mit euch das Spiel wachsen zu lassen.


Schaut LIVE zur E3 vorbei!

Wir machen uns nächstes Wochenende auf den Weg nach Los Angeles, um den fünften jährlichen Bethesda E3 Showcase zu veranstalten. Dabei werden wir enthüllen, was wir im Laufe des Jahres 2019 noch für Fallout 76 planen. Haltet ausreichend Kaffee bereit und seid live dabei, wenn die Show am 10. Juni um 02:30 Uhr MESZ (9. Juni um 17:39 Uhr PDT) beginnt. Schaltet ein auf Twitch, YouTube, Twitter, Mixer oder Facebook Live. Behaltet außerdem Bethesda.net im Auge, wo mit weiteren Einzelheiten zu rechnen ist, wenn der 2019 Showcase näher rückt.

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