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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Aus dem Vault – Vorschau auf Patch 9

02. Mai 2019
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Diesmal werfen wir einen ersten Blick auf einige der Highlights von Patch 9, inklusive Details zu den Spieler-Verkaufsautomaten, Legendär-Wechselautomaten, Balancing-Änderungen und einer neuen Ranglistenstatistik für die Beta des Überlebensmodus.

Lest weiter, um mehr über diese bevorstehenden Features und Änderungen zu erfahren. Mit den vollständigen Patchnotes könnt ihr am 7. Mai rechnen, wenn wir Patch 9 veröffentlichen.


Spieler-Verkaufsautomaten

Geschäftstüchtige Appalachia-Bewohner reiben sich schon die Hände, denn die Spieler-Verkaufsautomaten von Patch 9 machen jedes C.A.M.P. zum Minimarktplatz. Verkauft damit Gegenstände, die ihr bei euren Abenteuern gemacht oder gesammelt habt, um euch etwas dazuzuverdienen. Oder geht auf Schnäppchenjagd, besucht die C.A.M.P.s anderer Spieler und stöbert in deren Angebot – vielleicht findet ihr ja etwas Schönes für eure Sammlung.

Sobald ihr einen Verkaufsautomaten gebaut habt, könnt ihr hier Waren aus eurer Lagerkiste reinstellen und festlegen, wie viele Kronkorken ihr dafür haben wollt. Ein neues Verkaufsicon neben den Gegenständen in der Lagerkiste zeigt an, welche Waren ihr bereits im Automatenangebot habt. Wenn ein Käufer zuschlägt, erhaltet ihr eine Verkaufsbenachrichtigung und der Erlös wird abzüglich einer Gebühr von 10 % für eine gesunde Ingame-Wirtschaft eurem Kronkorken-Konto gutgeschrieben.

Wer ein erfolgreiches Geschäft betreiben will, muss die Kundschaft anlocken! Sobald ihr einen Verkaufsautomaten gebaut und mit Strom versorgt habt, wird die Lage eures C.A.M.P.s für alle Spieler sichtbar, solange ihr nicht den Status „Gesucht“ habt. Wenn jemand auf der Karte mit dem Cursor über euer C.A.M.P. fährt, sieht er euren Namen, euer Spieler-Symbol und die Waren, die ihr zum Verkauf anbietet. Wenn ihr viele begehrte Waren und seltene Gegenstände zu fairen Preisen anbietet, dürfte euer Laden rasch neue Besucher anlocken.

Wir sind enorm gespannt, wie sich C.A.M.P.s und Handel entwickeln werden, sobald die Verkaufsautomaten im Spiel sind. Denkt bitte daran, uns nächste Woche wissen zu lassen, was ihr von dieser Neuerung haltet.


Legendär-Wechselautomaten

Die Lieferantin ist eine neue Art von Grubenhauer-Händlerin, die Ende des Monats ins Ödland ziehen wird. Sie akzeptiert keine Kronkorken, vielmehr könnt ihr bei ihr eine neue Währung namens Legendär-Scheine gegen legendäre Gegenstände eintauschen. Zur Vorbereitung auf die Ankunft der Lieferantin stellen wir Legendär-Wechselautomaten auf, an denen ihr überflüssige legendäre Gegenstände in Scheine umtauscht.

Sobald Patch 9 live ist, könnt ihr bei den Bahnhöfen in ganz Appalachia Legendär-Wechselautomaten finden. Stopft euch das Inventar mit all den legendären Gegenständen voll, die ihr nicht mehr gebrauchen könnt, und tauscht sie an diesen Automaten in Scheine um. Je höher die Sternewertung eines legendären Gegenstands ist, desto mehr Scheine erhaltet ihr dafür. Je mehr Legendär-Scheine ihr habt, desto mehr legendäre Waffe und Rüstung könnt ihr bei der Lieferantin kaufen, sobald sie eintrifft!

Nächste Woche werden wir euch weitere Einzelheiten zur Lieferantin verraten. Während sie sich auf den Weg macht, bieten die Wechselautomaten eine prima Gelegenheit, schon mal zu entrümpeln und ein paar Scheinchen anzuhäufen.


Reform der Überlebensmodus-Ranglisten

Wir hatten euch neulich gebeten, bei einer Umfrage zu den Überlebensmodus-Ranglisten mitzumachen. Wir wollten damit herausfinden, welche Statistiken der Community am wichtigsten sind, um entsprechende Änderungen vorzunehmen. Jetzt liegen die Resultate vor: „Getötete Spieler“ erhielt mit Abstand die meisten Stimmen, gefolgt von „Längstes Überleben“, „EP erhalten“ und „Getötete Gegner“ auf den Plätzen 2 bis 4. Mit 63 % war „Getötete Spieler“ der eindeutige Sieger, aber die anderen Kategorien erhielten so viele Stimmen, dass wir einen neuen Wert ermitteln wollten, der bei der Einstufung von Überlebensmodus-Spielern mehr Faktoren berücksichtigt.

Mit Patch 9 machen wir deshalb die „Überleben-Punktzahl“ zur neuen Hauptstatistik der Ranglisten. Und so wird sie ermittelt:

  • Für jeden Erfahrungspunkt, den ihr in der Überlebensmodus-Beta verdient, bekommt ihr einen Überlebenspunkt.
  • Die Gesamtzahl der Überlebenspunkte, die ihr derzeit habt, bestimmt eure Platzierung auf den Ranglisten. Die drei Spieler mit der höchsten Überleben-Punktzahl werden auf der Karte gekennzeichnet.
  • Wenn ihr sterbt, wird eure Überleben-Punktzahl auf null zurückgesetzt.
  • Tötet ihr einen anderen Spieler, werden 75 % seiner Überleben-Punkte auf eure Überleben-Punktzahl addiert.
  • Ein Beispiel: Wenn eure Überleben-Punktzahl 500 beträgt und ihr einen Spieler mit 1.000 Punkten ausschaltet, verliert dieser all seine Punkte, während ihr 750 erhaltet. Eure neue Überleben-Punktzahl beträgt also 1.250.

Danke für euer Feedback und die Teilnahme bei der Umfrage. Wir glauben, dass die Überleben-Punktzahl eine ausgewogenere Methode ist, um eure Leistungen zu beurteilen. Zugleich gibt sie Spielern mit PvP-Fokus die Möglichkeit, sich die Spitze der Rangliste zu erkämpfen – inklusive dem Nervenkitzel, von Herausforderern gejagt zu werden.


Waffenanpassungen

Beim nächsten Update wollen wir auch einige Waffenanpassungen vornehmen. Hier ist eine Vorschau auf die Änderungen, die ihr am Tag der Patch-Veröffentlichung erwarten könnt.

Stärkung von Plasmawaffen

Plasmagewehre sind derzeit nicht so wirkungsvoll, wie wir es gerne hätten. Sie bekommen deshalb eine Schadenserhöhung, um besser mit den anderen Waffentypen mithalten zu können. Die folgenden Stärkungen sollten Plasmagewehren generell mehr Wumms geben:

  • Plasmagewehr-Basisschaden wird um 30 % erhöht.
  • Enklaven-Plasmagewehr-Basisschaden wird um 10 % bis 30 % erhöht.
Fehlerbehebungen bei explosiven Schrotflinten

Wir knöpfen uns auch einige Fehler vor, die bei Schrotflinten mit dem legendären Effekt „Explosiv“ auftreten können. Das erste Problem bewirkte, dass der Effekt statt der vorgesehen 20 % gar doppelten Schaden verursachte. Der zweite Fehler brachte den Pip-Boy dazu, niedrigere Schadenswerte anzuzeigen, als sie von explosiven Schrotflinten in Wirklichkeit zugefügt wurden. Das sind jetzt keine Balancing-Änderungen in dem Sinn, aber es ist wichtig, dass der angezeigte und der tatsächlich zugefügte Schaden von explosiven Schrotflinten korrigiert werden.

Munitionsherstellung für Flammenwerfer und Kryolator

Wir haben von euch vernommen, dass es ganz schön schwer sein kann, an Brennstoff und Kryo-Zellen zu kommen. Damit ihr beim Werkbankbesuch mehr von diesen Munitionstypen ansammeln könnt, sind folgende Änderungen geplant:

  • Bei der Herstellung von Brennstoff werden 20 (statt bisher 5) Einheiten produziert.
  • Bei der Herstellung von Kryo-Zellen werden 25 (statt bisher 15) Einheiten produziert.

Schaukästen länger testen

Wie ihr vielleicht schon gehört habt, planen wir die Einführung von Schaukästen. Damit könnt ihr in euren C.A.M.P.s Waffen, Wackelpuppen, Magazine und andere schöne Dinge ausstellen, die ihr gesammelt habt. Wir freuen uns schon darauf, dieses Feature einzubauen, aber es auszutesten wird noch ein wenig länger dauern. Deshalb kommen die Schaukästen erst einige Wochen nach Veröffentlichung von Patch 9 ins Spiel. Wir wissen, dass viele von euch schon ganz scharf darauf sind, ihre Sammlungen herzuzeigen, und bedanken uns für eure Geduld.


Wir hoffen, dass euch dieser Ausblick auf einige der Änderungen des nächsten Updates gefallen hat. Wir planen die Veröffentlichung der vollständigen Patchnotes am 7. Mai, wenn Patch 9 live geht.

Und nicht vergessen, dass wir jeden Mittwoch um 19:00 Uhr MESZ Fallout 76 streamen. Seid auf Twitch oder Mixer dabei, wenn Mitglieder des Community-Teams Appalachia erkunden und sich die neuesten Spielinhalte anschauen.

Bis dahin alles Gute, wir sehen uns im Ödland!

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