
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Aus dem Vault – 31. Januar 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameDiese Woche werden wir euch ein wenig Hintergrundinfos zu unseren Entscheidungen in Patch 5 geben, darunter zum Waffen-Balancing, Händlerpreisen und mehr.
Das Wichtigste zu Patch 5
Patch 5 wurde am 29. Januar veröffentlicht und brachte eine Reihe von Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen mit sich. Von eurer Seite aus gab es Fragen zu einigen Änderungen und Feedback zu einigen Problemen, die der Patch verursachte – darunter, dass das Gewicht der Haarklammern zurück auf 0,10 gesetzt wurde, dass das automatische Wiederverwerten großer Mengen Schrott nicht wie vorgesehen funktionierte usw. Im Nachfolgenden werden wir einige unserer Entscheidungen darlegen und auch erklären, wie wir diese neuen Probleme beheben.
- Patch 5 hat das Gewicht der Haarklammern zurückgesetzt. In Patch 4 hatten wir das Gewicht von Haarklammern von 0,10 auf 0,001 reduziert. Diese Änderung wurde in Patch 5 versehentlich wieder rückgängig gemacht. Dies haben wir in einem Hotfix wieder behoben. Dieses Problem entstand, weil das Zusammenfügen interner Entwickler-Builds vor Veröffentlichung von Patch 5 nicht wie vorgesehen funktioniert hat. Das Team arbeitet bereits daran, dass uns dies in Zukunft nicht noch einmal passiert.
- Große Mengen Schrott können nicht automatisch wiederverwertet werden. Dies war ein ungewollter Nebeneffekt unseres Updates, das verhinderte, dass nicht ausgerüstete Mods automatisch wiederverwertet wurden, wenn beim Herstellen nicht genügend Materialien vorhanden waren. Wir haben den Grund dieses Problems identifiziert und in einem Hotfix behoben. Ihr könnt euch also wieder ohne Sorgen ins Herstellen stürzen, ohne große Mengen manuell wiederverwerten zu müssen.
- Baupläne und Rezepte werden charakterübergreifend als „(Bekannt)“ markiert. Dieser Fehler an der Benutzeroberfläche wurde mit Patch 5 eingeführt. Er führte dazu, dass Baupläne und Rezepte, die ein Spieler mit einem Charakter erlernt hat, auch bei anderen Charakteren dieses Spielers den Status „(Bekannt)“ erhielten, auch wenn diese die Baupläne bzw. Rezepte noch nicht erlernt hatten. Diesen Fehler haben wir im neuesten Hotfix behoben, da so etwas nicht charakterübergreifend gelten soll.
- Die Pläne für die Ultrazit-Powerrüstung sind an Taggerdys Terminal zu finden und machen so den Kampf gegen die Brandbestien-Königin weniger reizvoll. Eine der wichtigsten Belohnungen für das Erfüllen der Quest „Im Bauch der Bestie“ ist ein vollständiges Set der Ultrazit-Powerrüstung. Einige Spieler haben diese Belohnung aus Versehen entfernt. Daher haben wir einen Fix eingeführt, der sicherstellt, dass jeder, der „Im Bauch der Bestie“ abgeschlossen hat, diese Powerrüstung auch dann noch herstellen konnte, wenn er oder sie die Belohnung fallengelassen oder entfernt hatte. Man kann die Pläne auch von der Brandbestien-Königin ergattern, allerdings stellen sie nicht die Hauptbeute in einem Sieg gegen sie dar, da jeder, der am Event „Verbrannte Erde“ teilgenommen hat, bereits Zugriff auf die Ultrazit-Powerrüstung haben sollte.
- Verbesserung Energie- und schweren Waffen. Wir stimmen mit eurem Feedback überein, dass Energiewaffen an die anderen Waffenarten angepasst werden sollten. Außerdem wollen wir die Haltbarkeit von Laserwaffen in einem zukünftigen Update anpassen. Des Weiteren sind die Spieler damit unzufrieden, dass nach einer kürzlichen Balancing-Anpassung einiger Skills und legendären Mods nicht-legendäre Sprengwaffen nun weniger mächtig sind. Hier gibt es definitiv noch Verbesserungsbedarf. Wir überprüfen den Schaden schwerer Waffen und deren Munitionsgewicht. Wir planen, angesichts der vorherigen Skill- und Mod-Anpassungen den Schaden zu erhöhen und das Munitionsgewicht zu senken, um schwere Waffen dem Spieler zugänglicher zu machen. Wir werden dies in einem zukünftigen Update implementieren.
- Balancing-Anpassungen der Skills. Der Schadensboni von „Abrissexperte“ wurde an den Schaden ähnlicher Skills angepasst. Zuvor war der Schadensboni vergleichsmäßig hoch und führte vor allem im Zusammenspiel mit der legendären Mod „Explosiv“ zu einem Ungleichgewicht. Die Gegenstandsabnutzung- und Reparaturboni von „Weißer Ritter“ und „Improvisationstalent“ wurden an Skills wie „Powerflicker“ angepasst. Uns ist bewusst, dass dies zu Unmut unter einigen Spielern führen kann. Unsere Anpassung basiert aber darauf, dass wir Spieler ermutigen wollen, freie Wahl zwischen den Skill-Karten zu haben, ohne das Gefühl zu haben, dass sie die oben genannten Skills nehmen müssen, weil diese im Vergleich zu anderen Skills OP wirken. In kommenden Updates möchten wir auch – basierend auf eurem Feedback – die Reparaturkosten senken.
- __Händlerpreise für Baupläne und Rezepte gestiegen.__Ursprünglich basierten die Händlerpreise von Bauplänen und Rezepten auf ihrer Seltenheit. Da wir jetzt garantieren, dass Baupläne und Rezepte im Inventar eines Händlers erscheinen, haben wir die Preise für einige nach oben geschraubt. Die Preise wurden relativ hoch angesetzt, um Spielern weiterhin die Möglichkeit zu bieten, die Ausrüstung anderer für einen niedrigeren Preis zu modifizieren.
Bekannte Probleme und Feedback

(UPDATE) Die Liste mit bekannten Problemen ist nun in unseren Foren und auf Reddit verfügbar (weiter unten verlinkt).
In einer vorherigen Ausgabe von „Aus dem Vault“ haben wir versprochen, eine Liste mit bekannten Problemen zu veröffentlichen. Wir stellen zurzeit eine Liste zusammen, die nicht nur die von euch am häufigsten gemeldeten Probleme beinhaltet, sondern auch das Top-Feedback und die meistgewünschten Dinge. Diese Liste wird nicht jedes Problem und jeden Wunsch enthalten, wir werden sie aber soweit wie möglich aktuell halten und euch einen Einblick in die wichtigsten Dinge gewähren.
Ihr findet die Liste mit bekannten Problemen, sobald sie verfügbar ist, in unseren offiziellen Foren oder auf Reddit. Die Liste wird mit der Zeit im Zuge der Implementierung von Fehlerbehebungen und dem Auftauchen neuer Fehler und Probleme aktualisiert. Wir halten euch auf dem Laufenden!
Wir hoffen, dass ihr uns weiterhin Feedback zu Fallout 76, unseren Artikeln dazu und der Liste mit bekannten Fehlern gebt.