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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Leichte Wasser – Updatenotizen

03. Juni 2025
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Schlüpft in euer gemütlichstes Outfit und schlagt euer C.A.M.P. an einem stillen Teich auf, denn es wird Zeit zum Fischen.

Wo ihr schwimmen könnt, könnt ihr auch angeln.


Update-Highlights

  • Leine los – Begebt euch ins Moor und startet euer Angelabenteuer!
  • Das Geheimnis der Axolotl – Jeden Monat kann in zwei Zonen in Appalachia ein Axolotl gefangen werden.
  • Regionale Legenden – Fangt dicke Brocken und stellt sie in eurem C.A.M.P. aus.
  • Saison 21: Leichte Wasser – Eine brandneue Saison mit fischtastischen Belohnungen.

Update-Version 1.7.20.12 und Downloadgrößen

  • PC (Steam): 15 GB
  • PC (Microsoft Store): 32.5 GB
  • Xbox: 32.6 GB
  • PlayStation: 8.2 GB

Leine los – Neue Questreihe

Macht euch auf nach Anglers Ruh, einen neuen Ort im Moor, an dem euer Angelabenteuer beginnt. Hier trefft ihr auf drei neue Charaktere: den verwirrten Captain Raymond Clark, einen mysteriösen Zeitgenossen, der sich selbst „der Fischer“ nennt, und sein Haustier, einen Einsiedlerkrebs namens Linda-Lee.

Während der Questreihe „Leine los“ erhaltet ihr eine Angel, sodass ihr an jedem beliebigen Gewässer die Leine auswerfen könnt. Folgt bei der Suche nach einem geeigneten Angelplatz einfach folgendem Mantra: „Könnt ihr in einem Gewässer schwimmen, könnt ihr darin auch angeln.“

Übrigens: Die Angel erscheint nicht im Pip-Boy-Menü, da sie nicht ausgerüstet werden muss. Ihr müsst nur an einem Gewässer stehen und in Richtung Wasser blicken, damit der Befehl „Angeln“ auf dem Bildschirm erscheint. Sie ist aber zur Anpassung an Bastelwerkbänken verfügbar.

Verbessern eurer Angel

Die nötigen Materialien zum Verbessern der Angel erhaltet ihr, indem ihr die neuen Angel-Challenges und täglichen Angel-Quests abschließt. Dafür erhaltet ihr Belohnungen wie neue Rutenstile, Schwimmer und Spulen, mit denen ihr eure Angeltechnik anpassen könnt, um die mysteriösen Kreaturen an Land zu holen, die in den verstrahlten Gewässern des Ödlands leben.
Bei manchen Fischen ist es nahezu unmöglich, sie zu fangen, bis ihr die Angel verbessert habt, also wartet nicht – macht euch auf und schließt Angel-Challenges ab!

Fische fangen (Köder und Wetter)

Selbst wenn ihr die schönste Angelrute in ganz Appalachia habt, ohne Köder werden keine Fische bei euch anbeißen.

Es gibt drei verschiedene Arten von Ködern, die ihr euch holen könnt, und jede davon erhöht die Chancen, dass euch seltene Fische an den Haken gehen.

Normale Köder

Damit könnt ihr ganz normale Fische fangen sowie verwertbares Altmaterial und gewöhnliche regionale Fische.

Normale Köder könnt ihr beim Fischer und bei Captain Raymond Clark in Anglers Ruh kaufen. Außerdem sind sie eine mögliche Belohnung für das Abschließen von täglichen Angel-Quests.

Verbesserte Köder

Mit diesen Ködern steigen eure Chancen, seltenere Fische zu fangen. Verbesserte Köder könnt ihr nicht von Händlern kaufen, aber mit anderen Spieler:innen handeln. Außerdem erhaltet ihr sie bei täglichen Angel-Quests, öffentlichen Events und in Beute-Behältern in der ganzen Spielwelt.

Erstklassige Köder

Diese Köder bieten die besten Chancen, sehr seltene Fische zu fangen. Ihr erhaltet sie als Belohnung in Saison 21.

Wetter

Auch das Wetter hat einen Einfluss darauf, welche Arten von Fischen euch an den Haken gehen könnten. Das gilt sowohl für natürliches Wetter als auch für Wetterlagen, die durch die Wetterstation in eurem C.A.M.P. gesteuert werden.

Klarer Himmel:

Das beste Wetter für gewöhnliche Fische, die in jeder Region auftreten.

Regenwetter:

Bei Regen steigen die Chancen auf regionale Fische sowie die scheuen Axolotls.

Strahlensturm/verstrahlte Zone:

Strahlenstürme und durch Atomexplosionen verursachtes Wetter erhöhen die Chancen, leuchtende Fische zu fangen.

Mit diesen Informationen könnt ihr jetzt ausklügeln, welche Kombination aus Köder und Wetter am besten geeignet ist, um genau den Fisch an Land zu holen, auf den ihr es abgesehen habt.

Nahrung und weitere Abenteuer

Glückwunsch, ihr habt euch ein paar Fische geangelt! Jetzt fragt ihr euch vielleicht, was ihr damit anfangen könnt.

Natürlich könnt ihr sie direkt aus dem Inventar verspeisen, um Hunger zu stillen und Gesundheit wiederherzustellen – je größer der Fisch, desto größer der Effekt.

Es gibt aber auch noch eine andere Möglichkeit:

Fischhappen herstellen

Nachdem ihr einen Fisch geangelt oder beim Handel mit anderen Spieler:innen erhalten habt, lernt ihr sofort das Rezept für Fischhappen, das ihr an einer Kochstation nutzen könnt. Fischhappen stellen kleine Mengen Hunger/Gesundheit wieder her, aber es gibt eine noch bessere Art, dieses neue Material zu nutzen.

Wenn ihr eine Kochstation nutzt, wird euch ein neues Rezept auffallen: Gegrillter Fisch. Dieses erhaltet ihr, nachdem ihr die Haupt-Questreihe zum Thema Angeln abgeschlossen habt. Diese Mahlzeit verleiht bei Verzehr einen Effekt, der 20 Minuten lang die Zeit verkürzt, bis ein Fisch anbeißt. Das ist sehr praktisch, denn ihr werdet wahrscheinlich in nächster Zeit ziemlich viel angeln.

Indem ihr tägliche Angel-Quests abschließt, könnt ihr zusätzliche Fischhappen-Rezepte erhalten, beispielsweise Fisch und Tatoes und Fischsuppe.

Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, Fischhappen zu nutzen: Wenn ihr Fischhappen an Linda-Lee verfüttert, schenkt sie euch einen zufälligen legendären Gegenstand. Fragt nur nicht, wo der herkam.

Zeit zum Erkunden

Jetzt, wo ihr angeln gehen könnt, gibt es jede Menge aquatische Kreaturen zu entdecken.
Gewöhnliche Fische sind überall in der Spielwelt zu finden, aber es gibt auch jede Menge Fischarten, sowie deren leuchtende Versionen, die nur in bestimmten Regionen auftreten.
Außerdem könnt ihr 12 niedliche Axolotls finden. Jede dieser prächtigen Amphibien kann das Jahr über genau einen Monat lang gefangen werden. Behaltet unsere Social-Media-Kanäle im Auge, um Tipps zu erhalten, wo sich jeden Monat die Suche lohnt.

Und zu guter Letzt: Regionale Legenden – Fische, mit denen man am Stammtisch prahlt. Mehr wollen wir dazu fürs Erste nicht verraten.

Euren Fang zur Schau stellen

Angel-Challenges und tägliche Angel-Quests geben euch die Chance, neben Upgrades für eure Angel auch neue C.A.M.P.-Gegenstände zu erhalten. Einer dieser Gegenstände ist ein geschwungener Angel-Schaukasten, das perfekte Stück, um mit eurem stolzesten Fang anzugeben, sei es eine seltene regionale Legende oder ein süßer Axolotl.

Saison 21: Leichte Wasser

Und wo wir gerade beim Thema sind: In Saison 21 warten jede Menge fischige Belohnungen darauf, freigeschaltet zu werden.

Seht euch den Trailer oben an und lest dann unseren Artikel über „Saison 21: Leichte Wasser“, um mehr zu erfahren.

Ab sofort werden nicht verwendete Saison-Tickets beim Start der nächsten Saison in Goldbarren umgewandelt. Das gilt auch rückwirkend für eure übrig gebliebenen Ticket aus den letzten drei Saisons.

Wenn ihr euch nach dem heutigen Update einloggt, wird euch eine Nachricht angezeigt, in der ihr die Übertragung der Goldbarren in euer Inventar bestätigen könnt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr genug Platz habt, könnt ihr den Transfer ablehnen und erst euren Charakter überprüfen. Die Nachricht wird beim nächsten Spielstart erneut angezeigt.

Überarbeitung der Kämpfe – Ein Jahr später

Letztes Jahr begann mit dem Erscheinen des „Skyline Valley“-Updates unser langfristiges Projekt zur Überarbeitung der Kämpfe.

Dabei hatten wir uns folgende Ziele gesetzt:

  • Kämpfe sollten interessant und fesselnd sein.
  • Die meisten, wenn nicht alle Waffen sollten Spaß machen.
  • Alle Builds und Waffen sollten gute Einsatzmöglichkeiten bieten.
  • Manuelles Zielen sollte gut und effektiv funktionieren, ohne das V.A.T.S. in spezialisierten Builds zu beeinträchtigen.
  • Der Großteil der Spieler:innen sollte eine Gelegenheit haben, an Gruppeninhalten teilzunehmen.
    • Die Notwendigkeit für Mob-Tagging-Strategien sollte reduziert werden.

Für die bisherigen Änderungen konnten wir bereits feststellen, dass jetzt viel mehr unterschiedliche Fernkampfwaffen zum Einsatz kommen. Außerdem gibt es weniger Schwierigkeitshürden in Gebieten der Anfangs- und mittleren Stadien des Spiels, was Neueinsteiger:innen das Hochleveln erleichtert. Weiterhin haben Änderungen an den Skill-Karten neue Möglichkeiten eröffnet und zum Experimentieren eingeladen, was sich bereits in einer größeren Vielfalt an Builds bemerkbar macht.

Wir haben also schon merkliche Fortschritte erzielt, aber die nächsten Updates werden einige größere und einschneidendere Änderungen mit sich bringen – sie werden der Höhepunkt unserer Bemühungen sein. Damit haben wir dann eine solide Basis für die Inhalte, die wir für die Zukunft geplant haben.

Nach diesen Updates wird es dann voraussichtlich eine Weile lang etwas ruhiger werden, während wir beobachten, wie sich die Neuerungen auswirken.


Kampf-Balancing

  • Harpunenkanone
    • Grundschaden wurde von 175 auf 245 erhöht.
    • Mit Stacheldraht: Die Reichweite entspricht jetzt der Grundwaffe. Bluten hält 15 Sekunden lang an und der Schaden pro Intervall wurde erhöht.
    • Fliegerpfeile: Die Reichweite entspricht jetzt der Grundwaffe und der Schaden der Fliegerpfeile ist um 20 % erhöht.
  • Nachladegeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Magazinkapazität wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Verzögerung zwischen Schüssen wurde um 25 % erhöht.
  • Kritischer-Treffer-Multiplikator wurde von 2 auf 2,5 erhöht.
  • Schleichangriff-Multiplikator wurde von 2 auf 2,25 erhöht.
  • Gewicht wurde von 16 auf 14 reduziert.

Für die folgenden Waffen wurde der Außer-Reichweite-Schadensmultiplikator angepasst.

Diese Waffen büßen jetzt auf große Distanz weniger Schaden ein.

  • Schwarzpulver-Pistole: 0,1 -> 0,5
  • Schwarzpulver-Gewehr: 0,1 -> 0,5
  • Kampfflinte: 0,1 -> 0,5
  • Armbrust: 0,1 -> 0,5
  • Doppelläufige Schrotflinte: 0,1 -> 0,5
  • Kalte Schulter: 0,1 -> 0,5
  • Gauss-Schrotflinte: 0,1 -> 0,5
  • Pumpgun: 0,1 -> 0,5
  • Pfefferstreuer: 0,25 -> 0,5
  • Impro-Repetierer: 0,25 -> 0,5
  • Impro-Gewehr: 0,25 -> 0,5
  • Impro-Revolver: 0,25 -> 0,5

Für die folgenden Waffen wurden die Basis-AP-Kosten reduziert:

  • Alien-Disintegrator: 25 -> 17
  • Selbstgefertigtes Gewehr: 32 -> 16
  • Sturmgewehr: 32 -> 17
  • Kampfgewehr: 25 -> 15
  • Ausputzer: 25 -> 16
  • Radium-Gewehr: 25 -> 16
  • Maschinenpistole: 35 -> 15
  • Teslagewehr: 30 -> 17
  • V63-Laser-Karabiner: 40 -> 30

Für die folgenden Waffen wurde der Grundschaden erhöht.

Diese Werte gelten für die Maximalstufe der jeweiligen Waffe. Niedrigere Stufen werden proportional angepasst.

  • Alien-Disintegrator: 40 -> 66
  • Selbstgefertigtes Gewehr: 45 -> 52
  • Sturmgewehr: 33 -> 66
    • Mit Halbautomatik jetzt rund 3,333 Schüsse pro Sekunde statt 4.
  • Kampfgewehr: 40 -> 53
  • Ausputzer: 40 -> 59
    • Hinweis: Diese Waffe verfügt nicht mehr über 20 % Bonusschaden gegenüber dem Kampfgewehr.
  • Radium-Gewehr: 37 -> 42 (physisch), 15 -> 17 (Strahlung)
  • Maschinenpistole: 29 -> 47
  • Gleisgewehr: 95 -> 112
  • Lasergeschütz: 44 -> 72
  • Ultrazit-Lasergeschütz: 40 -> 80
    • Hinweis: Feuert jetzt mit Halbautomatik 4 Schüsse pro Sekunde (wie Lasergeschütz) statt 5.
  • Plasmagewehr: 29 -> 39 (physisch), 29 -> 39 (Energie)
  • Enklaven-Plasmagewehr: 32 -> 57 (physisch), 32 -> 57 (Energie)
  • 10-mm-MP: 34 -> 42
  • Kampfflinte: 97 -> 150
  • Teslagewehr: 78 -> 112
  • Unterhebelgewehr: 88 -> 133
  • Doppelläufige Schrotflinte: 140 -> 204
    • Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Schüsse pro Sekunde ab statt rund 3,57 Schüsse pro Sekunde.
  • Kalte Schulter: 91 -> 122 (physisch); 91 -> 122 (Kryo)
    • Hinweis: Feuert jetzt 2,5 Schüsse pro Sekunde ab statt rund 3,57 Schüsse pro Sekunde.
  • Jagdgewehr: 140 -> 171
  • Gauss-Pistole: 115 -> 218
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 %, wenn nicht geladen.
  • Gaussgewehr: 146 -> 279
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 %, wenn nicht geladen.
  • Gauss-Schrotflinte: 187 -> 285
    • Hinweis: Verursacht jetzt 33 % Schaden statt 50 %, wenn nicht geladen.
  • V63-Laser-Karabiner: 44 -> 59
  • Pumpgun: 102 -> 172
  • Impro-Repetierer: 94 -> 150
  • Impro-Revolver: 85 -> 140
  • Impro-Gewehr: 28 -> 42
  • Pfefferstreuer: 75 -> 95
  • Schwarzpulver-Gewehr: 217 -> 449
  • Der Drache: 255 -> 541

Die folgenden Waffen erhalten durch ihren Automatikverschluss nicht länger eine AP-Kosten-Senkung:

  • Alien-Disintegrator
  • Selbstgefertigtes Gewehr
  • Sturmgewehr
  • Kampfgewehr
  • Ausputzer
  • Radium-Gewehr
  • Maschinenpistole
    • Hinweis: Diese Waffe ist immer automatisch, die AP-Kosten wurden aber trotzdem durch Verschlüsse reduziert.

Für die folgenden Waffen wurde der grundlegende Schadensbonus für kritische Treffer angepasst:

  • Alien-Disintegrator: 2,0 -> 2,25
  • Selbstgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Radium-Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Gamma-Kanone: 2,75 -> 2,5
  • Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Lasergeschütz: 2,0 -> 2,5
  • Ultrazit-Lasergeschütz: 2,0 -> 2,5
  • Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Enklaven-Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • 10-mm-MP: 2,0 -> 2,25
  • Kampfflinte: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Unterhebelgewehr: 2,0 -> 3,0
  • Doppelläufige Schrotflinte: 2,0 -> 2,25
  • Kalte Schulter: 2,0 -> 2,25
  • Jagdgewehr: 2,0 -> 3,0
  • Gaussgewehr: 2,0 -> 3,0
  • Gauss-Schrotflinte: 2,0 -> 2,25
  • V63-Laser-Karabiner: 2,0 -> 2,25
  • Pumpgun: 2,0 -> 2,25

Für die folgenden Waffen wurde der grundlegende Schleichangriffs-Schadensbonus angepasst:

  • Alien-Disintegrator: 2,0 -> 2,25
  • Selbstgefertigtes Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Sturmgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Kampfgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Ausputzer: 2,0 -> 2,75
  • Radium-Gewehr: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Gamma-Kanone: 2,0 -> 2,5
  • Gleisgewehr: 2,0 -> 2,25
  • Lasergeschütz: 2,0 -> 2,5
  • Ultrazit-Lasergeschütz: 2,0 -> 2,5
  • Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Enklaven-Plasmagewehr: 2,0 -> 2,5
  • Maschinenpistole: 2,0 -> 2,25
  • 10-mm-MP: 2,0 -> 2,25
  • Teslagewehr: 2,0 -> 2,25
  • Unterhebelgewehr: 2,0 -> 3,0
  • Jagdgewehr: 2,0 -> 3,0
  • Gaussgewehr: 2,0 -> 3,0
  • V63-Laser-Karabiner: 2,0 -> 2,25

Automatikverschlüsse für halbautomatische Waffen haben jetzt folgende Effekte:

  • Kritischer-Treffer-Schaden wird um 20 % reduziert.
  • Schleichangriffs-Schaden wird um 20 % reduziert.
  • Grundschaden wird um 30 % reduziert (statt zusätzlich 10 % Schadensreduktion für die meisten Automatikverschlüsse).

Kampfflinte-Automatikverschlüsse

  • Erhöhen AP-Kosten nicht mehr um 10 %.
  • Erhöhen Angriffsgeschwindigkeit jetzt um 30 % (statt 10 %).
  • Reduzieren jetzt Grundschaden, Kritischer-Treffer-Schaden und Schleichangriffs-Schaden um 10 %.

Für die folgenden Nahkampfwaffen wurde der Grundschaden erhöht:

  • Aggressotron-Klinge: 40 -> 51
  • Baseballschläger: 55 -> 69
  • Schlagstock: 40 -> 47
  • Bärenstark: 50 -> 63
  • Schwert von Bastet: 52 -> 61
  • Planke: 50 -> 68
  • Knochenkeule: 51 -> 60
  • Knochenhammer: 80 -> 94
  • Bowiemesser: 30 -> 35
  • Boxhandschuh: 34 -> 40
  • Viehtreiber: 54 -> 68
  • Chinesisches Offiziersschwert: 36 -> 42
  • Kampfmesser: 33 -> 52
  • Kultistenklinge: 41 -> 52
  • Kultistendolch: 32 -> 38
  • Todestamburin: 45 -> 53
  • Todeskrallen-Handschuh: 55 -> 69
  • Elektro-Vollstrecker: 35 -> 44
  • Brandaxt: 72 -> 84
  • Handschuh: 50 -> 63
  • Golfschläger: 45 -> 57
  • Grognaks Axt: 85 -> 107
  • Gitarrenschwert: 50 -> 59
  • Schlingerklatscher: 62 -> 88
  • Beil: 40 -> 51
  • Schlagring: 35 -> 44
  • Bleirohr: 39 -> 49
  • Machete: 40 -> 51
  • Fleischerhaken: 34 -> 40
  • Grubenhauer-Handschuh: 45 -> 57
  • Mehrzweckaxt: 69 -> 87
  • Spitzhacke: 60 -> 76
  • Mistgabel: 47 -> 59
  • Rohrzange: 30 -> 38
  • Plasmaschneider: 26/68 -> 30/86
  • Haken: 71 -> 90
  • Billardqueue: 46 -> 58
  • Powerfaust: 58 -> 73
  • Revolutionärsschwert: 44 -> 56
  • Nudelholz: 28 -> 35
  • Sheepsquatch-Schläger: 60 -> 76
  • Sheepsquatch-Stab: 75 -> 95
  • Schäferstab: 50 -> 63
  • Dönermesser: 27 -> 34
  • Schaufel: 40 -> 70
  • Sichel: 36 -> 45
  • Skischwert: 50 -> 63
  • Vorschlaghammer: 71 -> 90
  • Speer: 58 -> 68
  • Superhammer: 85 -> 107
  • Springmesser: 30 -> 38
  • Fleischklopfer: 75 -> 95
  • Kreuzschlüssel: 29 -> 37
  • Gehstock: 42 -> 53
  • Kriegstrommel: 78 -> 99
  • Kriegsglefe: 82 -> 104

Waffen-Mod-Anpassungen

Plasmagewehr-Mods

  • Die Streuung wird durch Sniper-Mods für Plasmagewehre nicht mehr vergrößert.
  • Die AP-Reduktion durch Standardgriff- und Zerquetschender-Griff-Mods für Plasmagewehre wurde entfernt.
  • Flammenwerfer-Mods für Plasmagewehre reduzieren jetzt die AP-Kosten um 10 %.

Gatling-Plasma – Strahlstreuer

  • Reduktion der Feuerrate: -20 % -> -35 %
  • Schadensbonus: 20 % -> 35 %
  • Streuung und Rückstoß wurden erhöht.
  • Die Reichweite wurde reduziert.
  • Anzahl der Geschosse: 4 -> 5
  • Die Magazinkapazität wurde um 50 % reduziert.
  • Die AP-Kosten wurden um 50 % erhöht.

Von den folgenden Mods wurde die AP-Kosten-Erhöhung entfernt:

  • Leichtes Maschinengewehr: Standard- und erstklassige Verschlüsse
  • Tesla-Automatiklauf

Von den folgenden Mods wurde die Energieschaden-Reduktion entfernt:

  • Tesla-Automatiklauf

Plasma- und Enklaven-Plasmagewehr – Streuer

  • Die Feuerrate wurde um 35 % reduziert.
  • Die Reichweite wurde reduziert.
  • Die Magazinkapazität wurde um 50 % reduziert.
  • Schadensbonus: 15,5 % -> 35 %
  • Die Streuung wurde reduziert.
  • Der Rückstoß wurde reduziert.
  • AP-Kosten: +100 % -> +50 %

Plasma- und Enklaven-Plasmagewehr – Flammenwerfer

  • Magazinkapazität: Um 400 % erhöht auf 300.
    • Hinweis: Für ein Standard-Plasmagewehr würde sich damit eine Kapazität von 150 ergeben.
  • Der Schadensbonus von 40 % wurde entfernt.

Plasma- und Enklaven-Plasmagewehr – Automatisch

  • Die Erhöhung der Streuung wurde entfernt.
  • Die AP-Kosten-Erhöhung wurde entfernt.
  • 10 % Magazinkapazität-Abzug wurde entfernt.

Für die folgenden Waffe wurde der Grundschaden angepasst:

  • Gatling-Plasma: 35 -> 31 (physisch), 35 -> 31 (Energie)

Für die folgenden Western-Revolver-Mods wurde ein unbeabsichtigter zusätzlicher Schadensbonus entfernt:

Der entfernte Schaden wurde bereits in früheren Erhöhungen des Grundschadens berücksichtigt.

  • Kalibrierter Verschluss
  • Brutaler Verschluss
  • Leistungsstarker Verschluss
  • Präzisierter Verschluss

Sonstige Kampfänderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die reduzierte Feuerrate für das Sturmgewehr und das Ultrazit-Lasergeschütz mit Halbautomatik nicht für die Automatikverschlüsse galten.
  • Die Maximalstreuung der Gatling-Plasma wurde reduziert.
  • Der Rückstoß der Gatling-Plasma wurde reduziert.
  • Fehlender Text für Schleichangriffs-Schaden beim Modifizieren von Waffen wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Änderungen am Nahkampfwaffenschaden wieder implementiert, die im „Strahlende Tiefen“-Update fehlten. Die betroffenen Änderungen:
  • Der Schaden der Automatik-Axt wurde verringert: 31 -> 24.
  • Der Schaden des V63-Zweihänders wurde angepasst: 85/45 -> 64/64.
  • Das Zielverhalten der Maschinenpistole außerhalb des V.A.T.S. (Rückstoß, Streuung, etc.) wurde angepasst, um die Nutzung zu erleichtern.
  • Die AP-Kosten des Gleisgewehrs wurden von 15 auf 17 erhöht.
  • Die AP-Kosten des Ultrazit Lasergeschützes wurden von 14 auf 17 erhöht.
  • Der panzerbrechende Verschluss für die Maschinenpistole gewährt nicht mehr 40 % mehr Rüstungsdurchdringung zusätzlich zur vorgesehenen 20 % Rüstungsdurchdringung.
  • Die Haltbarkeit der meisten Waffen wurde erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mehrschussbehälter und die legendäre Vierfach-Mod für den Breitseiter zusätzliche Nachlade-Animationen (eine pro Kanonenkugel) verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwarzpulver-Pistole/Donnerbüchse, das Schwarzpulver-Gewehr und der Drache ihre Nachlade-Animationen für jede Kaliber-.50-Kugel wiederholten, wenn sie über die legendäre Vierfach-Mod verfügten.
  • Die Verzögerung zwischen Schüssen wurde für die Schwarzpulver-Pistole/Donnerbüchse und das Schwarzpulver-Gewehr von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
    • Hinweis: Das gilt nur bei Verwendung der legendären Vierfach-Mod.
  • Die Verzögerung zwischen Schüssen für den Drachen wurde von 0,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Hinweis: Das gilt nur bei Verwendung der legendären Vierfach-Mod.

Änderungen bei Körperteilschaden und Verkrüppeln

Wir passen an, welche Auswirkungen verschiedene Effekte auf gegnerische Körperteile haben. Bei den unten aufgeführten Skills, Mutationen, Waffen und Waffen-Mods bestand eine Chance, ein Ziel sofort zu verkrüppeln. Jetzt erhöhen sie stattdessen prozentual den Körperteilschaden.

Wir erwarten, dass diese Änderungen es leichter machen, die meisten Gegner zu verkrüppeln, und dabei für einen einheitlicheren und besser vorhersagbaren Körperteilschaden sorgen. Gleichzeitig wird das Verkrüppeln von Gegnern wie regionalen Bossen schwerer und bedarf konzentrierterem Feuer.

Diese Änderungen erlauben uns zudem, bei vielen Kreaturen die Immunität gegen Verkrüppeln zu entfernen und Körperteilschaden und Verkrüppeln in Zukunft auf attraktivere Weise einzusetzen.

Skill-Änderungen im Zusammenhang mit Körperteilen

  • Des Prüglers
    • Rang 1: Schläge mit Schusswaffen verursachen +35 % Körperteilschaden.
    • Rang 2: Schläge mit Schusswaffen verursachen +75 % Körperteilschaden.
  • Mit Nachdruck
    • Rang 1: Schrotflinten haben eine Chance von 5 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +25 % Körperteilschaden.
    • Rang 2: Schrotflinten haben eine Chance von 10 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50 % Körperteilschaden.
    • Rang 3: Schrotflinten haben eine Chance von 15 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75 % Körperteilschaden.
  • Hüftgold
    • Rang 1: Erhöht die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit kleinen Feuerwaffen um +15 % und lässt sie +25 % Körperteilschaden verursachen.
    • Rang 2: Erhöht die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit kleinen Feuerwaffen um +30 % und lässt sie +50 % Körperteilschaden verursachen.
    • Rang 3: Erhöht die Präzision beim Feuern aus der Hüfte mit kleinen Feuerwaffen um +45 % und lässt sie +75 % Körperteilschaden verursachen.
  • Ein-Waffen-Armee
    • Rang 1: Schwere Waffen haben eine Chance von 4 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +25 % Körperteilschaden.
    • Rang 2: Schwere Waffen haben eine Chance von 8 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +50 % Körperteilschaden.
    • Rang 3: Schwere Waffen haben eine Chance von 12 %, Gegner zum Taumeln zu bringen, und sie verursachen +75 % Körperteilschaden.
  • Peiniger
    • Von GLÜ zu WAH verschoben.
    • Rang 1: +20 % Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil des Ziels.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Knochenbrecher
    • Rang 1: Nahkampfwaffenangriffe verursachen +25 % Körperteilschaden.
    • Rang 2: Nahkampfwaffenangriffe verursachen +50 % Körperteilschaden.
    • Rang 3: Nahkampfwaffenangriffe verursachen +75 % Körperteilschaden.

Mutationen

  • Muskelstraffung
    • Standard: +25 % Nahkampf-, Unbewaffnet- und Schlagschaden und +50 % Körperteilschaden.
    • Mit „Im Dutzend seltsamer“: +35 % Nahkampf-, Unbewaffnet- und Schlagschaden und +62 % Körperteilschaden.

Waffen

Diese Waffen verursachen jetzt alle +50 % Körperteilschaden, statt eine Chance auf Verkrüppeln zu bieten.

  • Schwarzpulver-Gewehr
  • Knochenhammer
  • Der Drache

Waffen-Mods

Diese Waffen-Mods verursachen jetzt alle +50 % Körperteilschaden, statt eine Chance auf Verkrüppeln zu bieten.

  • Baseballschläger – mit Klinge
  • Baseballschläger – Klingenrakete
  • Baseballschläger – Erhitzte Rakete
  • Baseballschläger – Durchdringende Rakete
  • Baseballschläger – Rakete
  • Baseballschläger – Versengende durchdringende Rakete
  • Baseballschläger – Stachelrakete
  • Bärenstark – Schwer
  • Boxhandschuh – Bleiverkleidet
  • Golfschläger – Schwerer Schläger
  • Golfschläger – Mit Stacheln
  • Bleirohr – Schwer
  • Rohrzange – Extraschwer
  • Rohrzange – Schwer
  • Sheepsquatch-Schläger – Schwer
  • Sheepsquatch-Stab – Schwer
  • Vorschlaghammer – Schwer
  • Vorschlaghammer – Schwere Rakete
  • Vorschlaghammer – Schwere versengende scharfe Rakete
  • Vorschlaghammer – Schwere scharfe Rakete
  • Vorschlaghammer – Schwer, mit Stacheln
  • Vorschlaghammer – Schwere Rakete mit Stacheln
  • Der Fleischklopfer – Gesalzen

Gegner, die nicht mehr gegen Verkrüppeln immun sind

  • Düsterbot
  • Dr. Blackburn
  • Kleiner Sheepsquatch-Hochstapler
  • Hochstapler-Sheepsquatch
  • Blauer Teufel
  • Ogua
  • Jersey Devil
  • Niederer Teufel
  • Trogg-Junges
  • Leuchtender Trogg
  • Trogg
  • Überlegener Trogg
  • Würgemonster von Grafton
  • Kultisten (tägliche Operationen)
    • Schließt alle Varianten ein.
  • Fanatiker (tägliche Operationen)
  • Überwucherte (tägliche Operationen)
  • Aliens (tägliche Operationen)
    • Schließt Dronen und Invasoren ein.
  • Roboter [alle Typen] (tägliche Operationen)
  • Blutadler (tägliche Operationen)
  • Grubenhauer (tägliche Operationen)
  • Kommunisten (tägliche Operationen)
  • Verbrannte (tägliche Operationen)
    • Schließt alle Varianten ein.
  • Supermutanten (tägliche Operationen)

Skills

Wir entfernen Skill-Anforderungen bei der Herstellung. Da der jeweilige Bauplan bereits erlernt wurde, halten wir es für umständlich, für die Herstellung das Skill-Loadout anpassen zu müssen.

  • Beim Stufenaufstieg als Mensch können keine Ghul-Skills mehr ausgewählt werden.
  • Beim Stufenaufstieg als Ghul können keine exklusiven Menschen-Skills mehr ausgewählt werden.
  • Beim Stufenaufstieg werden Skill-Karten jetzt in allen Sprachen alphabetisch sortiert.
  • Die Ladebildschirm-Tipps für Skills wurden aktualisiert.
  • In der Spielhilfe wurde ein Eintrag für Killstreak hinzugefügt.
  • Feuerfest
    • Wird nicht mehr benötigt, um eine Flammenwerferfalle herzustellen.
  • Verteidiger
    • Wird nicht mehr benötigt, um Werkstatt-Fallen herzustellen.

Neue Skill-Namen

  • Wissenschaft -> Wissenschaft!
  • Profi-Wissenschaftler -> Pyrotechniker
  • Meister-Wissenschaftler -> Kryologe
  • Gewehrschütze > Weitblick
  • Profi-Gewehrschütze -> Zielstrebig
  • Meister-Gewehrschütze -> Smarter Schütze
  • Kommandosoldat -> Mittelmann
  • Profi-Kommandosoldat -> Turbokämpfer
  • Meister-Kommandosoldat -> Zahlenfresser
  • Schrotflintenschütze -> Leichtes Ziel
  • Profi-Schrotflintenschütze -> Breit gestreut
  • Meister-Schrotflintenschütze -> Schrotflinten-Champ

Skill-Balancing

  • Rüstung
    • Auf nur einen Rang reduziert.
  • Power-Schmied
    • Auf nur einen Rang reduziert.
  • Langsamer Metabolisierer
    • Rang 1: Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 50 % besser.
    • Rang 2: Alle Nahrungsmittel stillen Hunger 100 % besser.
    • Rang 3 wurde entfernt.
  • Dromedar
    • Rang 1: Alle Getränke löschen zusätzlich 50 % mehr Durst.
    • Rang 2: Alle Getränke löschen 100 % mehr Durst.
    • Rang 3 wurde entfernt.
  • Hydro-Chems
    • Rang 1: Chems löschen Durst.
    • Rang 2: Chems löschen doppelt so viel Durst.
  • Fressflash-Resistenz
    • Rang 1: Chems stillen Hunger.
    • Rang 2: Chems stillen doppelt so viel Hunger.
  • Chem-Fanatiker
    • Rang 1: Chems, die du konsumierst, wirken 100 % länger.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Reiseberater
    • Rang 1: Du kannst zu erhöhten Kosten schnellreisen, während du überladen bist.
  • Flink ausgewichen
    • Rang 1: Ausweichen kostet jetzt AP und hat keine Abklingzeit mehr. Du erhältst eine Chance von 5 % auf Ausweichen.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Hinweis der Entwickler: Die AP-Kosten sind 10-mal so hoch wie die Abklingzeit. Die Abklingzeit hängt vom vermiedenen Schaden ab, sprich: je höher der Schaden eines Angriffs, desto mehr AP kostet das Ausweichen. Ausweichen wird nur aktiviert, wenn genug AP vorhanden sind.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Adrenalin
    • Rang 1: Verleiht pro Kill 30 Sekunden lang +10 % Schaden. Die Dauer wird bei neuen Kills zurückgesetzt.
    • Nur noch 1 Rang.
  • Wissenschaft! (vorheriger Name: Wissenschaft)
    • Rang 1: Erhöht den Energieschaden basierend auf INT.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Nur noch 1 Rang.
  • Pyrotechniker (vorheriger Name: Profi-Wissenschaftler)
    • Rang 1: Erhöht den Feuerschaden basierend auf INT.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Nur noch 1 Rang.
  • Kryologe (vorheriger Name: Meister-Wissenschaftler)
    • Rang 1: Erhöht den Kryoschaden basierend auf INT.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Nur noch 1 Rang.
  • Nahkampfkrieger
    • Rang 1: Nahkampfwaffen gehen 40 % langsamer kaputt.
    • Rang 2: Nahkampfwaffen gehen 60 % langsamer kaputt.
    • Rang 3: Nahkampfwaffen gehen 80 % langsamer kaputt.
  • Rang 4 und 5 wurden entfernt.
  • Waffenschmied
    • Rang 1: Schusswaffen gehen 20 % langsamer kaputt.
    • Rang 2: Schusswaffen gehen 35 % langsamer kaputt.
    • Rang 3: Schusswaffen gehen 50 % langsamer kaputt.
  • Rang 4 und 5 wurden entfernt.
  • Weißer Ritter
    • Von BEW zu INT verschoben.
  • Weitblick (vorheriger Name: Gewehrschütze)
    • Rang 1: Fügt entfernten Gegnern +10 % Fernschaden zu.
    • Rang 2: Fügt entfernten Gegnern +15 % Fernschaden zu.
    • Rang 3: Fügt entfernten Gegnern +20 % Fernschaden zu.
  • Zielstrebig (vorheriger Name: Profi-Gewehrschütze)
    • Rang 1: Waffen mit Zielfernrohr haben beim Zielen 50 % mehr Reichweite.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Smarter Schütze (vorheriger Name: Meister-Gewehrschütze)
    • Rang 1: Fernkampfwaffen verursachen beim Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr +25 % Schwachpunktschaden.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 3 erhöht.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Scharfschütze
    • Rang 1: Verleiht noch mehr Kontrolle und die Luft kann beim Verwenden von Zielfernrohren 75 % länger angehalten werden.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Fernschuss
    • Rang 1: Waffen mit Zielfernrohr haben beim Zielen 30 % mehr Reichweite und mehr Präzision.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Mittelmann (vorheriger Name: Kommandosoldat)
    • Rang 1: Fügt beim Zielen auf den Torso +25 % Fernschaden zu.
    • Rang 2: Fügt beim Zielen auf den Torso +50 % Fernschaden zu.
    • Rang 3: Fügt beim Zielen auf den Torso +75 % Fernschaden zu.
  • Turbokämpfer (vorheriger Name: Profi-Kommandosoldat)
    • Rang 1: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wirkt sich auch auf die Nachladegeschwindigkeit aus.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Zahlenfresser (vorheriger Name: Meister-Kommandosoldat)
    • Rang 1: Erhöht den Waffenschaden in Relation zu den AP-Kosten.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 3 erhöht.
  • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Frontschwein
    • Rang 1: Die Nachladegeschwindigkeit von kleinen Schusswaffen wird um 10 % erhöht, außerdem verbessert sich die Präzision beim Feuern aus der Hüfte.
    • Rang 2: Die Nachladegeschwindigkeit von kleinen Schusswaffen wird um 20 % erhöht, außerdem verbessert sich die Präzision beim Feuern aus der Hüfte.
    • Rang 3: Die Nachladegeschwindigkeit von kleinen Schusswaffen wird um 30 % erhöht, außerdem verbessert sich die Präzision beim Feuern aus der Hüfte.
  • Skeetschießen
    • Rang 1: Kleine Feuerwaffen haben eine verbesserte Präzision und Streuung.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Leichtes Ziel (vorheriger Name: Schrotflintenschütze)
    • Rang 1: +25 % Fernschaden gegen verkrüppelte Gegner.
    • Rang 2: +50 % Fernschaden gegen verkrüppelte Gegner.
    • Rang 3: +75 % Fernschaden gegen verkrüppelte Gegner.
  • Breit gestreut (vorheriger Name: Profi-Schrotflintenschütze)
    • Rang 1: Waffen, die drei oder mehr Geschosse abfeuern, erhalten +30 % Reichweite.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Schrotflinten-Champ (vorheriger Name: Meister-Schrotflintenschütze)
    • Rang 1: Jedes einzelne Geschoss erhöht den Schaden gegen verkrüppelte Gegner um 10 %.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 3 erhöht.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Schrotflinten-Fan
    • Rang 1: 20 % des Schadens gegen ein Körperteil wird auch allen anderen Körperteilen des Ziels zugefügt.
    • Die Skill-Punkt-Kosten wurden von 1 auf 2 erhöht.
    • Rang 2 und 3 wurden entfernt.
  • Bewegtes Ziel
    • Rang 1: Verleiht beim Sprinten eine Chance von +5 %, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
    • Rang 2: Verleiht beim Sprinten eine Chance von +10 %, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
    • Rang 3: Verleiht beim Sprinten eine Chance von +15 %, Angriffen auszuweichen. (Keine Powerrüstung)
  • Ziegenbeine
    • Rang 1: Du nimmst durch Stürze keinen Schaden.
    • Rang 2 wurde entfernt.
  • Blutopfer
    • Rang 1: Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 150 % erhöhten Kosten verbraucht.
    • Rang 2: Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 125 % erhöhten Kosten verbraucht.
    • Rang 3: Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 100 % erhöhten Kosten verbraucht.
    • Rang 4: Statt AP werden im V.A.T.S. jetzt TP zu 50 % erhöhten Kosten verbraucht.
  • Nerdwut
    • Auf nur einen Rang reduziert.
    • Rang 1 kostet jetzt zwei Skill-Punkte.
    • Der Schadensresistenz-Effekt wurde entfernt.
    • Rang 1: Bei niedriger Gesundheit werden Schaden und AP-Regeneration erhöht.

Legendäre Mods

  • Des Leiters
    • Kritische Treffer stellen für Spieler und Teammitglieder in einem Radius von 100 Fuß sofort 10 % Gesundheit und Aktionspunkte wieder her und dann über 5 Sekunden weitere 100.
  • Nachtaktiv – neue Effekte
    • Waffen: +50 % Schaden bei Tarnung.
    • Rüstung: +4 Wahrnehmung und Beweglichkeit bei Tarnung.
  • Blutbefleckt
    • Der maximale Schadensbonus wurde von 95 % auf 130 % erhöht.
  • Des Mobbers
    • Verleiht jetzt +25 % Schaden für jedes verkrüppelte Körperteil des Ziels.
  • Des Junkies
    • Die Obergrenze wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
  • Abgehärtet
    • Erhöht jetzt beim Nachladen alle Resistenzen um 500.
  • Doppelschuss
    • Die Schadensverstärkung wurde von 25 % auf 75 % erhöht.
  • Des Pirschers – neuer Effekt
    • Erhöht jetzt den Schleichangriffs-Schaden um 100 %.
  • Des Mutanten
    • Die Obergrenze wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Des Gourmets
    • Die Obergrenze wurde von 24 % auf 40 % erhöht.
  • Optimiertes V.A.T.S.
    • Der Bonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
  • Anstachelnd
    • +50 % Schaden gegen Ziele mit über 60 % Gesundheit.
  • Des Schwergewichts
    • Basiert jetzt direkt auf den TP, nicht auf einem prozentualen Wert. Die Obergrenze wurde auf 100 % Schaden bei 1000 TP erhöht.
  • Punktgenau
    • Verleiht jetzt +20 % Schwachpunktschaden.

Mutationen

  • Kampf oder Flucht
    • Verleiht jetzt +5 % Schaden pro Kill (6,25 % mit Im Dutzend seltsamer).

Werkbank

  • Die folgenden Waffen wurden an der Werkbank in die Kategorie „Schwere Waffen“ verschoben:
    • Gauss-Minigun
    • Plasmawerfer
    • Teslakanone
  • Der Fusionskern wurde von der Laborstation zur Bastelwerkbank verschoben.
  • Gegenstände können jetzt mit den richtigen Skills bei 100 % Haltbarkeit repariert werden.

Gameplay

  • Es wurde eine Einstellung zum Anpassen der Priorität beim Schnellheilen hinzugefügt.
  • Die Schnellreise-Kosten wurden um 25 % reduziert.

Barrierefreiheit

  • Spracherkennung- und Text-to-Speech-Funktionen wurden wieder aktiviert.

Rüstung und Outfits

  • Die Geräuschunterdrückung des Liberty-Prime-Helms (Lautlos-Modus) funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den am gelben Vault-Tec-Chemikalienschutzanzug das Gesichtsvisier fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Texturen des Rucksack-Skins „Atomarer Abfall“ nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Clippingfehler beim Chinesischen Tarnhelm behoben, wenn er auf einer männlichen oder weiblichen Schaufensterpuppe platziert wurde.
  • Es wurde ein Clippingfehler behoben, der unter bestimmten Umständen beim Tragen des Feiertagsschönheit-Outfits auftrat.
  • Es wurde ein Clippingfehler beim Entflohener-Patient-Outfit behoben, wenn es auf einer weiblichen Schaufensterpuppe platziert wurde.
  • Es wurde ein Clippingfehler beim Blue-Ridge-Späher-Outfit behoben, wenn es auf einer weiblichen Schaufensterpuppe platziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Herstellen von Exoskelett-, V63-, „Tiefen des Alls“-, Herzensbrecher- und „Dunkler Stern“-Varianten des Gewerkschafts-Powerrüstungs-Jetpacks verhinderte, wenn der Gewerkschafts-Powerrüstungs-Jetpack durch einen Bauplan erlernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwilderungsanzeige beim Tragen von Powerrüstung nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Powerrüstung im Pip-Boy ausgegraut wurde, wenn ein Ghul-Charakter eine Tarnung ausgerüstet hatte.
  • Für Ghul-Charaktere wird jetzt nach Entfernen einer Tarnung die Kleidung wieder korrekt ausgerüstet.

C.A.M.P. und Werkstätten

  • Die Baumodus-Vorschau des Apothekenschilds wurde aktualisiert und zeigt jetzt das Aussehen des fertigen Gegenstands.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Stromkabel für den Betonextraktor nicht korrekt mit dem Stromanschluss verbunden war.
  • Die Baumodus-Vorschau der Topfsukkulente wurde aktualisiert und zeigt jetzt das Aussehen des fertigen Gegenstands.
  • Auf der Toxische-Tinkturen-Laborstation können jetzt Gegenstände platziert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte beim Öffnen und Schließen der Ödland-Investitionen-Tür fehlten.
  • Die Beschreibung der Strahlungshandschuhkiste wurde aktualisiert und enthält jetzt deren Effekte.
  • Die Trinkgeldglas-Lagerkiste kollidiert jetzt nicht mehr mit Gegenständen, die darauf platziert werden.
  • Alle Nuka-Cola-Raketen spielen jetzt den korrekten Sound ab, wenn sie zerstört werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pavillon-Wände nicht zerstört werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Enklaven-Reparaturbot fälschlicherweise in den C.A.M.P.s anderer Spieler:innen gebaut werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Kosmische Beute“-Audio weiterspielte, nachdem man mit dem Spielen aufgehört hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Platzieren von Gegenständen auf „Abenteuer auf dem Ohio“-Dock-Objekten erschwerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegenstände in der falschen C.A.M.P.-Kategorie angezeigt wurden.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die F.E.T.C.H.-, Kampfhund- und Red-Rocket-Kollektrons auf den Standard-Ressourcentyp zurückgesetzt wurden. Außerdem unterstützt der Red-Rocket-Kollektron jetzt wie vorgesehen neuere Ressourcentypen als Fahrzeugteile.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Big-Fred's-Anhänger aus manchen C.A.M.P.s nicht entfernt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tür aus dem Festungsfort-Paket nicht mehr zugänglich war und weder gebaut noch entfernt oder repariert werden konnte.
    • Hinweis der Entwickler: Eine grüne Variante der Festungsfort-Tür wurde hinzugefügt. Wer diese Tür besitzt, verfügt nun über die Standard- und die grüne Variante. Beide sind entsprechend benannt.
  • Explosionen und Geschosse von C.A.M.P.-Geschütztürmen sollten jetzt nicht mehr die C.A.M.P.-Gegenstände anderer Spieler:innen beschädigen, sofern sie sich nicht miteinander im PvP befinden.
  • Die Holzbühne kann jetzt auf verschiedenen Terrains und von Spieler:innen gebauten Strukturen platziert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte der Toxische-Tinkturen-Laborstation nicht korrekt abgespielt wurden, wenn sich Charaktere in der Nähe befanden.

Verschiedene Fehlerbehebungen

  • Fehlende spanische Übersetzungen im Herstellungsmenü wurden hinzugefügt.
  • Fehlende französische Übersetzungen einiger Saison-4-Gegenstände wurden hinzugefügt.
  • Es wurden mehrere Schreibfehler im Hilfemenü korrigiert.
  • „Verwerten und lagern“-Kits verschieben jetzt Legendäre-Mod-Kisten nicht mehr in die Lagerkiste.
  • Bei der täglichen und wöchentlichen Challenge „Sammle einen Treibstofftank oder Gaskanister“ werden jetzt Mr.-Handy-Treibstofftanks berücksichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht-verderbliche Nahrungsmittel im Kryoschrank gelagert werden konnten.
  • Die Nuka-Orange-Etiketten im Spiel stimmen jetzt mit der Illustration überein.
  • Gewürze erscheinen jetzt wieder wie vorgesehen im Brown House. Ran an den Herd!
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Atlantic-City-Ladebildschirm der Ghulifizierungs-Ladebildschirm erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Adler-Tattoo auf männlichen Ghul-Körpern nicht angezeigt wurde.
  • Beim Fortsetzen aus dem Ruhemodus auf PlayStation®4/PlayStation®5 wird jetzt nicht mehr angestautes Audio abgespielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wunden an der Schläfe von glatthäutigen weiblichen Ghulen mitunter gespiegelt angezeigt wurden.
  • Der Lichtblitz bei der Explosion von Splittergranaten und Minen wird jetzt nicht mehr verspätet angezeigt.
  • Spieler:innen, die nicht in einem Team sind, können jetzt Kannibalismus an anderen praktizieren, die Teil eines Teams sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ghul-Charaktere manchmal beim Laden mit Standardaussehen dargestellt wurden.
  • Giftiges Wasser kann nicht mehr versehentlich vom Händler am Skyline-Valley-Handelsposten gekauft werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pflanzenfresser durch Kürbiskuchen und Kirmeskuchen keine Boni erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nukashine-Spielersymbol nicht mehr für Spieler:innen verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Spielertitel-Bildschirm des Pip-Boys der Ton fehlte.
  • Doppelt mutierte tägliche Operationen zeigen jetzt legendäre Module korrekt als Belohnung an.

Mods

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name des Rucksacks nach Anbringen der Schrottratte- und Feldflaschen-Mods nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Schrottratten-Rucksack einige Schrottgegenstände von der Gewichtsreduzierung ausgeschlossen wurden.

Skill-Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flyout-Animation des Ausweichend-Skills bei Schaden durch Umweltgefahren aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der leuchtende gründe Rand und Brandspuren von Ghul-Skill-Karten fehlten.
  • Die Beschreibung für den Skill „Tief durchatmen“ wurde aktualisiert, um korrekt wiederzugeben, dass die Strahlungsresistenz auf bis zu 0 verringert werden kann.
  • „Bombenbastler“ sollte jetzt korrekt nur mit Granaten funktionieren.
  • „Bombenbastler“ entzieht jetzt wie vorgesehen Leuchten beim Einsatz einer Granate.
  • Die Pip-Boy-Beschreibung für „RAD-Spezialist“ enthält jetzt eine korrekte Beschreibung der Effekte.
  • Unser Sinn für Humor wurde um neue Witze auf den Skill-Kaugummi-Paketen erweitert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Radioaktive Stärke“ fälschlicherweise auf automatische Nahkampfwaffen angewendet wurde.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Ärger im Wayward“ beim Schritt „Sprich mit Pennington.“ steckenbleiben konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an der Werkbank die Texte für Gegenstände, die keine Materialien produzieren, verschoben angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Titel von Einträgen im Hilfemenü beim Scrollen nach oben und unten die Farbe verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Baumodus-Vorschau für den Kaugummiautomat-Pflanzenkübel vergrößert angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Motorrad-Symbol im Baumodus verschoben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das R.I.P.-Dach-Symbol im Baumodus verschoben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Apothekenschild-Symbol im Baumodus verschoben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zurück-Schaltfläche Abschnitte überspringen konnte, nachdem an der Rüstungswerkbank die Outfit-Option gewählt wurde.
  • Die fehlende Beschreibung der leuchtenden Roboter-Fastnachtsmaske wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechseln von Favoriten mitunter über dem Favoritenrad Debug-Text angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manche Gegenstandsstatistiken-Tabellen beim Ansehen gegenseitig überlappten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Gesundheitsbalken beim Tod nicht komplett leer angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau für manche Gegenstände an Werkbänken vergrößert dargestellt wurde.
  • Der Schaden der Explosiv-Mod wird jetzt im Pip-Boy als Modifikator des Grundschadens von Waffen angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Händler-Historie-Schaltfläche im Anpassungsmenü für Haustiere sichtbar war.

Waffen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der V63-Laser-Karabiner nicht an der Werkbank repariert werden konnte.
  • Der Name des Pfefferstreuers wird jetzt nach Anwendung der Glücksbringer-Lackierung korrekt aktualisiert.
  • Fehlende Effektanimationen an der Gauss-Schrotflinte wurden behoben.
  • Der Name der Pumpgun wird jetzt nach Anwendung der Nuka-Dark-Lackierung korrekt aktualisiert.
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