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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Expeditionen-Highlights und -Updates vom PTS

19. August 2022
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Wir haben erneut die Pforten des öffentlichen Testservers (PTS) geöffnet, damit ihr euch schon mal ein (sehr frühes) Bild des Expeditionen-Features machen könnt, das wir im Laufe des Jahres für Fallout 76 veröffentlichen wollen.

Wir freuen uns über jeden, der eine eigene Expedition leitet, sich nach The Pitt begibt und mit uns Feedback zum System und der ersten Mission sowie jegliche Sichtungen leidiger Bugs auf dem Bethesda Game Studios-Discord-Server teilt.

Packt euch diesen Artikel in eure Lesezeichen, denn wir werden ihn regelmäßig mit Highlights von jedem neuen PTS-Update speisen, das wir im Laufe des Playtestings raushauen.


Übertragt euer Konto auf Steam und dann auf zum Playtesting!

Vergesst nicht, dass der PTS von Fallout 76 jetzt nur noch auf Steam verfügbar ist. Wenn ihr eine Kopie von Fallout 76 über den Bethesda.net Launcher besitzt, könnt ihr eure Bethesda-Bibliothek mit unserem Migrations-Tool ganz einfach auf Steam übertragen.

Wenn ihr euer Konto bereits übertragen habt, müsst ihr nichts mehr tun. Außer vielleicht „Fallout 76 Public Test Server“ aus eurer Steam-Bibliothek installieren und euch dann mindestens einmal bei der Live-Version von Fallout 76 auf Steam anmelden, bevor es auf den PTS geht. Wenn ihr vorher noch nie eingeloggt wart, dann erhaltet ihr beim Start des PTS-Clients eine entsprechende Fehlermeldung.


Wir stellen vor: Expeditionen

In unserer neuesten Playtesting-Runde auf dem PTS geht es um das Expeditionen-Update. Hier könnt ihr mit bis zu drei weiteren Spielern im Team auf wiederholbare Missionen gehen, die euch zum allerersten Mal jenseits von Appalachia führen. Zwar kann jeder bei den Expeditionen mitmachen, unsere empfohlene Stufe für das beste Spielerlebnis liegt allerdings bei 50+.

  • Kleiner Hinweis am Rande: Auf dem PTS findet ihr eine frühe Version des Expeditionen-Features. Die Dialoge von einigen neuen NPCs und Gegnern sind daher noch mit Robovoice vertont. Das ist natürlich nur vorübergehend. Alle Dialoge werden in den nachfolgenden PTS-Updates nach und nach durch ihre synchronisierten Pendants ersetzt.
Die Responder kehren zurück!

Mehr und mehr Leute kehren nach Appalachia zurück, darunter einige, die von den vergangenen Respondern gehört haben und ihre Arbeit nun fortsetzen und Leuten in Not helfen möchten. Diese neue Responder-Generation hat ihre Operationsbasis im Whitespring-Resort aufgeschlagen und nennt sie „Whitespring-Zuflucht“.

  • Vor Kurzem haben die Responder einen alten Vertibird gefunden und ihn wieder einsatzbereit gemacht. Mit ihm wollen sie ihre Hilfe auf weiter entfernte Siedlungen im Ödland ausweiten.
  • Besucht die Whitespring-Zuflucht, trefft die neuen Mitglieder der Responder und schließt die neue Quest „Responder-Renaissance“.
  • Nach und nach werdet ihr mehr über die Ziele der Responder lernen, ihr Vertrauen gewinnen und schließlich Zugriff auf die Expeditionen bekommen.
Volltanken und ab dafür
  • Um auf Expedition zu gehen, müsst ihr zunächst den Vertibird „auftanken“, indem ihr seine Ultrazit-Batteriezelle (Ultrazelle) wieder aufladet. Ultrazellen-Ladungen sind allerdings ein rares Gut und die Responder müssen selbst damit haushalten.
  • Nachdem ihr die „Responder-Renaissance“-Quest abgeschlossen habt, könnt ihr von der Whitespring-Zuflucht aus jeden Tag automatisch drei verschiedene tägliche Zuflucht-Quests angehen.
  • Für eure Hilfe bei bestimmten täglichen Zuflucht-Quests bekommt ihr von den Respondern eine Ultrazellen-Ladung, die die Batterie des Vertibird um 25 % auflädt. Andere Quests wiederum geben euch sogar 50 %.
  • Schließt ihr alle drei Tagesquests ab, habt ihr genug Saft für den Vertibird, um eine Expedition zu starten.
  • Ihr könnt maximal eine 100-prozentige Ultrazellen-Ladung auf einmal haben. Diese 100 % werden beim Start einer Expedition vollständig aufgebraucht.
  • Über den Sammlungen-Reiter eures Pip-Boys könnt ihr sehen, wie viel Ladung ihr aktuell habt.
  • Hinweis: Zu Playtest-Zwecken könnt ihr mehrere Expeditionen pro Tag leiten. Dafür müsst ihr eure täglichen Zuflucht-Quests abschließen, eine Expedition als Teamleiter starten, um eure Ultrazellen-Ladung aufzubrauchen, und das Ganze dann wieder von vorne starten.
  • Im Live-Spiel könnt ihr dann jeweils nur eine Expedition pro Tag leiten.
  • Ihr könnt allerdings an so vielen Expeditionen von anderen teilnehmen, wie ihr wollt.
  • Weiterhin planen wir gerade, ein „Expeditionen“-Team unserer Liste an öffentlichen Teams hinzuzufügen, sodass ihr schneller Mitstreiter finden könnt. Das werden wir in einem zukünftigen PTS-Update implementieren.
Ab nach The Pitt

Ein Neuankömmling in der Whitespring-Zuflucht hat den Respondern von einem Konflikt in der als „The Pitt“ bekannten Stadt erzählt. Hier hat es sich ein fleißiges Trüppchen der Gruppe, die sich „Gewerkschaft“ nennt, zur Aufgabe gemacht, eine Ansammlung Raider, die sogenannten „Fanatiker“, aus ihrem Stahlwerk zu vertreiben. Eure erste Expedition führt euch nach The Pitt, wo ihr der Gewerkschaft im Zuge der „Gewerkschaftsbeiträge“-Mission unter die Arme greift.

  • Sobald ihr die Ultrazit-Batteriezelle des Vertibird vollständig aufgeladen habt, klickt auf die Karte und dann auf das Expeditionen-Symbol, um euch die verfügbaren Missionen anzeigen zu lassen.
  • Mit den Pfeilen am Bildschirmrand könnt ihr eine andere Mission auswählen.
  • Hinweis: Wir starten das Playtesting mit nur einer Mission, und zwar der „Gewerkschaftsbeiträge“-Mission. Ihr seht zwar die zweite Mission im Menü, sie ist aber noch deaktiviert. Wir möchten sie erst in einem zukünftigen PTS-Update aktivieren.
  • Auf einer Mission erhaltet ihr drei zufällig gewählte Ziele (aus einem Pool von aktuell neun verfügbaren Zielen), sodass sich euer Erlebnis jedes Mal etwas anders und frisch anfühlt.
  • Außerdem erhaltet ihr drei optionale Ziele, die ihr ebenfalls abschließen könnt.
  • Je mehr optionale Ziele ihr in einem Durchlauf erledigt, desto besser fallen eure Belohnungen am Ende einer Mission aus.
  • Solltet ihr während einer Mission mal aus dem Spiel rausmüssen, ist das auch kein Beinbruch: Eure Ziele werden gespeichert. Ihr könnt also da weitermachen, wo ihr aufgehört habt, wenn ihr euch das nächste Mal wieder einloggt.
Wo wir gerade von Belohnungen sprechen
  • Wenn ihr eine Mission abschließt, erhaltet ihr EP, ein bisschen Beute und einen legendären Gegenstand.
  • Der Leiter einer Expedition wird für die Mühen, eine Ultrazit-Batteriezelle aufgeladen zu haben, etwas reicher belohnt.
  • Einmal pro Woche erhaltet ihr bei Abschluss einer Mission einen zufälligen Gegenstand aus einem Pool seltener Expeditionen-bezogener Belohnungen. Außerdem gibt es S.C.O.R.E.-Punkte, mit denen ihr eure Saison-Reise fortsetzen könnt.
  • Unter diesen seltenen Belohnungen sind z. B. Mods für neue Waffen und Powerrüstungen, neue Outfits, C.A.M.P.-Objekte und mehr.
  • Zusammen mit den Expeditionen und The Pitt führen wir eine neue Nahkampfwaffe ein – die Automatik-Axt – sowie die Gewerkschafts-Powerrüstung.
  • Diese Gegenstände könnt ihr aktuell nicht aus dem Belohnungspool für Expeditionen ziehen, sondern müsst sie auf andere Art verdienen.
  • Wie ihr der Automatik-Axt und der Gewerkschafts-Powerrüstung habhaft werden könnt, verraten wir euch später. Auf dem PTS könnt ihr sie standardmäßig craften, sofern ihr natürlich über die nötigen Materialien verfügt.
  • Auf dem Bildschirm am Ende einer Mission wird euch eine neue Währung entgegenblicken: Briefmarken.
  • Briefmarken erhaltet ihr bei jedem Abschluss einer Mission. Habt ihr dazu noch optionale Ziele abgeschlossen, gibt es mehr Briefmarken am Ende.
  • Bringt eure Briefmarken zu Giuseppe, einem neuen Händler in der Whitespring-Zuflucht, und tauscht sie gegen bestimmte seltene Expeditionen-Gegenstände ein.
  • Wenn wir den Belohnungspool für Expeditionen um neue Gegenstände erweitern, werden wir die alten Belohnungen in Giuseppes Sortiment aufnehmen, damit ihr leichter bestimmte Gegenstände freischalten könnt.

Zusätzliche Verbesserungen

In dieser Playtesting-Runde haben wir die anfängliche Erfahrung neuer Bewohner etwas angepasst, die ihre ersten Schritte außerhalb des Vaults machen. Das sollte die Spieler besser auf ihre Abenteuer in Appalachia vorbereiten. Das sind die Änderungen:

  • Spieler erhalten jetzt die folgenden Gegenstände, wenn sie Vault 76 verlassen:
  • 1x 10-mm-Pistole mit 200x 10-mm-Munition
  • 1x Kampfmesser
  • 5x Granaten
  • 1x leichte Lederrüstung für den Torso
  • 1x kleinen Rucksack (Spieler müssen allerdings den passenden Bauplan erst finden und lernen, um einen kleinen Rucksack craften zu können.)
  • Eine Reihe von Verbrauchsgegenständen, darunter Stimpaks, RadAway, Antibiotika, Essen und Trinken, ein Vault-Tec-Ressourcenpaket sowie Reparatur- und „Verwerten und lagern“-Kits.
  • Weiterhin erhalten diese Bewohner bei Verlassen den Status „Vault-genährt“. Dieser Buff verhindert, dass sich in den nächsten zwei Stunden der Hunger und Durst erhöht.
  • Zu guter Letzt haben wir noch die Resistenzen und den Schaden vieler Kreaturen zwischen Stufe 1 und 15 reduziert, damit der Kampf für neuere Spieler etwas einfacher ist.

PTS-Update-Highlights: 24. Juni 2022

Helft mit bei Grahms und Challys Fleischwoche!

Im Laufe des Sommers wollen wir das saisonale Fleischwochen-Event wieder an den Start bringen, sodass ihr zusammen mit Grahm und Chally eine ausgelassene Grillparty schmeißen könnt. Wir haben ein paar frühere Fehler beim Event behoben, darunter z. B., dass Belohnungen nicht wie vorgesehen erhalten wurden oder dass Grahm einfach weg war, wenn er sich doch um den Grill kümmern sollte.

Apropos Grill – den könnt ihr auf dem PTS schon vorher anwerfen, um ein paar Gänge der Fleischwoche zu verköstigen und uns im passenden Kanal auf dem Bethesda Studios-Discord alle Bugs zu melden, auf die ihr dabei trefft.

Zusätzliche Verbesserungen
  • Lieferantin Murmrgh: Spieler können jetzt bis zu 100 legendäre Module und bis zu 500 Vault-Stahl auf einmal bei Murmrgh kaufen.
  • Whitespring-Resort: Im Künstlertreff der Whitespring Mall gibt es jetzt einen Legendär-Wechselautomaten und eine Goldpresse.

Fehlerbehebungen

Grafik
  • Gewerkschaftsbeiträge: Einige NPCs der Gewerkschaft tragen neben anderen Kleidungsoptionen jetzt Rüstungen mit Gewerkschafts-Lackierung.
  • Vertibird: Die Grafik und Position der Sprechanlage im Vertibird wurden angepasst.
C.A.M.P.s und Werkstätten
  • Ausstellung: Die Automatik-Axt und die Kettensäge verschwinden nicht mehr im Waffenwandständer.
  • Werkbänke: Ein Fehler bei der Bastelwerkbank wurde behoben, durch den die C.A.M.P.s manchmal unbenutzbar wurden und auch nicht bewegt werden konnten.
Quests und Events
  • Das Herz des Sumpfs: Das Würgeherz scheint optisch jetzt nicht mehr Gesundheit zu regenerieren, obwohl es Schaden nimmt.
  • Strahlenschlägerei: Marion Copeland beachtet jetzt keinerlei Kämpfe, bis die Spieler das Event gestartet haben und Gegner gespawnt sind.
Gegenstände
  • Automatische Nahkampfwaffen: Ein Fehler bei automatischen Nahkampfwaffen wurde behoben, durch die die Angriffe schneller als geplant Aktionspunkte verbrauchten.
  • Automatische Nahkampfwaffen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kettensäge keinen kritischen Schadensbonus hatte.
  • Lunchboxen: Die Effekte der Lunchboxen werden jetzt auch wie vorgesehen auf nahe Spieler angewendet, auch wenn sich diese nicht in direktem Sichtfeld des Besitzers der Lunchbox befinden.
  • Belohnungen: Baupläne für die gepolsterte Responder-Jacke und Trogg-Röhren können nicht länger gehandelt oder verkauft werden.
  • Belohnungen: Seltene Baupläne, die ein Spieler bereits gelernt hat, werden beim Abschluss einer Expedition nicht länger verliehen.
Missionen
  • Gegner: Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass wie vorgesehen Gegnerwellen bei bestimmten Zieltypen spawnen.
  • Schnellreise: Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass Teammitglieder auf einer gemeinsamen Expedition zueinander schnellreisen konnten.
  • Missionsabschluss: Ein Fehler wurde behoben, der Spieler nach Abschluss einer Expedition zum Poseidon-Energy-Kraftwerk brachte, egal, ob sie sich dort vor Start ihrer Expedition befanden oder nicht.
  • Missionsabschluss: Ein Fehler wurde behoben, der Spieler zum Eingang von Vault 76 brachte, wenn sie von einem instanzierten Innenraum eine Expedition starteten.
  • Respawns: Die Regeln für das Respawnen auf einer Expedition wurden überarbeitet. Spieler respawnen jetzt näher an der Position, wo sie in The Pitt gestorben sind.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Safes können jetzt in jeder Reihenfolge während des Ziels, sie zu knacken, geknackt werden.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Spieler können jetzt in jeder Reihenfolge die toten Briefkästen der Gewerkschaft aufsammeln.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Die NPCs beim Ziel „Verteidige The Penn“ haben jetzt eine Gesundheitsanzeige und Namen.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Der Ziel-Fortschritt beim Sammeln von Stahlbarren wird nach dem Aus- und wieder Einloggen jetzt korrekt wiederhergestellt.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Spieler können jetzt nicht länger noch mal kurz mit Lennox interagieren, nachdem sie sich entschieden haben, mit dem Vertibird loszuziehen.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Eine „Ich werde mich darum kümmern“-Zeile aus Hex' Dialog am Start einer wiederholbaren Mission, die vorher nicht ausgewählt werden konnte, erscheint jetzt nicht mehr.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auch nach Abschluss von „Gewerkschaftsbeiträge“ und dem Verlassen ihres Teams und der Expedition noch weiterhin Belohnungen erhielten.
  • Gewerkschaftsbeiträge: Lennox erkennt jetzt an, wenn Spieler eine Landung anfordern.
  • Vertibird: Die Rotoren des Vertibird sind beim Landen auf dem Landeplatz jetzt animiert.
  • Vertibird: Teammitglieder sehen nicht länger eine Aufforderung zum Anfordern einer Landung, wenn sie im Vertibird sind.
NPCs
  • Esme: Verwickelt den Spieler nicht mehr in eine ungewollte Konversation.
  • Lennox: Trägt jetzt einen Schutzanzug, wenn das Whitespring in einer verstrahlten Zone liegt.
Die Whitespring-Zuflucht
  • Allgemein: Eine Reihe von Tippfehlern in einigen Terminaleinträgen von täglichen Whitespring-Quests wurde behoben.
  • ** Führer für Flüchtlinge:** Es sollte Spielern jetzt leichter fallen, ein Foto vom Schild des ATLAS-Observatoriums zu machen.
  • Code Blue: Rucker wiederholt jetzt nicht länger ihren Anfangsdialog für die tägliche „Code Blue“-Zuflucht-Quest, wenn der Spieler vor Abschluss des Ziels erneut mit ihr spricht.
  • Gespräche: Teammitglieder können jetzt wie vorgesehen den Gesprächen zwischen ihrem Teamleiter und Esme, Skippy und Lennox lauschen.
  • Schnellreise: Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass ein Spieler sich der Whitespring-Zufluchts-Instanz der Teammitglieder anschloss, wenn dieser Spieler bereits in einer anderen Zuflucht-Instanz war und schnellreisen wollte.
  • Erfolgsrezept: Spieler können jetzt einfacher mit der Kelle bei Esmes Topf interagieren.
  • Erfolgsrezept: Es ist jetzt nicht mehr erforderlich, das Koch-Outfit zu tragen.
  • Begegnungen in der Zuflucht: Fussfungle, den der Spieler während der zufälligen „Der perfekte Fussfungle“-Begegnung erhält, wird jetzt als Questgegenstand markiert, bis der Spieler die Quest abgeschlossen hat.
Benutzeroberfläche
  • Expeditionen-Menü: Die Schaltfläche für das Fortsetzen einer Expedition ist jetzt über der Schaltfläche zum Starten einer Expedition.
  • Expeditionen-Menü: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche zum Teambeitritt für eine Expedition sichtbar blieb, auch nachdem der Teamleiter die Expedition verlassen hatte.
  • Expeditionen-Menü: Spieler können das Expeditionen-Menü nicht länger von der Karte aus aufrufen, während sie einen Respawn-Punkt in Appalachia auswählen.
  • Karte: Das Expeditionen-Menü-Symbol auf der Karte ändert nicht länger seine Form, wenn man draufdrückt.
  • Karte: Das Öffnen und Schließen des Expeditionen-Menüs von der Karte aus führt nicht länger dazu, dass die Karte einfriert, bis der Spieler mehrere Male die „Abbrechen“-Schaltfläche drückt.
  • Missionsauswahl: Auf PC funktioniert die Schaltfläche zum Bestätigen im Missionsauswahl-Bildschirm jetzt auch mit einem Links-Click via Maus.
  • Pip-Boy: Der „Neu“-Reiter des Pip-Boys zeigt jetzt wie vorgesehen Belohnungen an, die man nach Abschluss einer Expedition erhalten hat.

PTS-Update-Notes: 30. Juni 2022

Die The-Pitt-Mission „Feuer aus der Asche“ ist jetzt verfügbar!

Schwingt euch nach dem heutigen Update auf den öffentlichen Testserver (PTS) und macht euch bereit für eine brandneue Mission in The Pitt: „Feuer aus der Asche“.

  • Nachdem ihr in The Pitt gelandet seid, sollt ihr euch bei Danilo melden, einem ehemaligen Fanatiker-Raider, der für seine vergangenen Taten büßen möchte und dafür alles in seiner Macht Stehende tut, um der Gewerkschaft zu helfen.
  • In „Feuer aus der Asche“ begebt ihr euch auf eine Rettungsmission tief in das Herz des Heiligtums, einer befestigten Stätte, die einst der Gewerkschaft gehörte, aber von den ruchlosen Fanatikern eingenommen wurde.
  • Unter Danilos Anweisung müsst ihr einen Fluchtweg für die gefangenen Gewerkschaftsmitglieder bereiten. Befreit so viele, wie ihr könnt, und zeigt dann den Fanatikern im Heiligtum, was ihr von ihren Methoden haltet.
  • Unterwegs kommt ihr an einigen neuen Orten vorbei, darunter dem gefährlichen Graben, den dunklen, engen Tunneln der Katakomben und natürlich dem Heiligtum selbst.
  • Die Fanatiker sind nicht die Einzigen, die euch während dieser Mission ans Leder wollen. Bleibt auf der Hut, denn wilde Troggs greifen jeden an, der ihren Weg kreuzt. Vergesst auch nicht, was gegen die Strahlung einzupacken, denn der Graben strahlt nach Sonnenuntergang besonders schön.

**Kleine Erinnerung: Wenn ihr eine neue Expedition angeht, könnt ihr mit rechts bzw. links die gewünschte Mission in der Missionsauswahl auswählen. In diesem Fall wären das „Gewerkschaftsbeiträge“ und „Feuer aus der Asche“.

Wir hoffen, ihr habt mächtig Spaß mit der zweiten Mission in The Pitt. Teilt auch gerne euer Feedback zur Mission mit uns – und zwar im „PTS Mission 2 Feedback“-Kanal auf unserem Discord.


Danke, dass ihr auf dem PTS mit dabei seid. Wir freuen uns schon auf euer Feedback!

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