
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76 – Community-Spotlight: Fallout Génération
Fallout 76 (PC)
Buy GameIn diesem Monat haben wir uns für unser Community-Spotlight an HawK-EyE gewandt, der an der Gründung der französischen Fallout-Community-Gruppe „Fallout Génération“ beteiligt war.
Auf die Frage nach den Ursprüngen der Gruppe, erklärte er, dass sie „zwar 2007 geboren wurde, allerdings als Fallout-3.com. Das war lange, bevor Bethesda in Europa und Frankreich Büros eröffnete. Es gab Gerüchte, dass ein neues Fallout-Spiel bei Bethesda in Entwicklung sei, und ich dachte, es könnte interessant sein, sich mit den englischen News zu diesem Thema zu beschäftigen und sie für die französische Community zu übersetzen. Schließlich wurden wir zur zentralen französischen Informationsquelle für die Fans von Fallout und anderer postapokalyptischer Videospiele. Im Lauf der Jahre habe ich mich an unzähligen Projekten beteiligt, habe inoffizielle Patches, Erweiterungen, Spiele und Mods übersetzt, Fan-Videos untertitelt, mich mit Content Creation, Videos, Community-Podcasts, Interviews, Talkshows, News, Artikeln und der Organisation vieler Events sowie dem Community-Management beschäftigt.“
Inspiriert wurde die Bildung der Gruppe von dem Wunsch, andere Fans des Genres zu finden. HawK-EyE sagt, er „dachte immer schon, dass man ein Spiel am besten mit Freunden spielt. Ich mochte immer diese Community-mäßige Kreativität und die Open-Source-Inspirationen der frühen Internet-Tage. Für mich war diese Website einfach ein Ort, um andere Fans des Universums zu finden, Erfahrungen und Wissen mit ihnen zu teilen und über ähnliche Titel zu reden und sie zu spielen. Wir sind zu 100 Prozent eigenfinanziert und setzen allein auf Freiwilligkeit, in unseren Inhalten gibt es null Werbung. Als ich beschloss, diese Website zu machen, dachte ich, dass sie nur für ein paar Monate laufen und das ganze Ding nach der Veröffentlichung des Spiels irgendwann in sich zusammenfallen würde. Aber ich war nicht der einzige Fan des Fallout-Universums, und viele Leute mochten wirklich, was wir da auf die Beine stellten.“
Nachdem Fallout Génération zu einem riesigen Informations-Hub rund um Fallout wurde, unternahm das Team einige erstaunliche Schritte, um einen gemeinnützigen Verein daraus zu machen. HawK-EyE streicht heraus, dass das wirklich „Kims, unserem geschätzten Administrator und Vorsitzenden (du bist der Beste!) zu verdanken ist. Wir sind jetzt in Frankreich ganz offiziell gemeinnützig. Wir haben viele Freiwillige, die jedes Jahr kommen und gehen, das Ganze war immer schon eine gemeinsame Leistung vieler Leute. Sie kümmern sich um alles Mögliche – schreiben Foren-Beiträge und Wiki-Artikel, arbeiten an Community-Maps, helfen Leuten über Discord, liefern Feedback, erstellen Inhalte und Fanzines, organisieren Rollenspiel-Events, unterstützen über Spenden. Aber am wichtigsten: Sie spielen gemeinsam und haben gemeinsam Spaß.“ Die Community ist wirklich zu einer zentralen Anlaufstelle für alles geworden, das sich um die Videospiel-Apokalypse dreht.
Wir fragten HawK-EyE nach seinen Erfahrungen mit Fallout und was ihn zu Beginn zu der Reihe hinzog. Sein erstes Aufeinandertreffen liegt tatsächlich weit zurück, „das war im Herbst 1997, als sich eine kostenlose Demo des ersten Fallout-Spiels auf der Heft-CD des französischen Videospielmagazins Joystick befand. Ein Freund von mir hatte die Zeitschrift im Abo und lieh mir die CD. Er meinte, die Demo sei kurz, aber es gäbe eine Menge möglicher Wege, die man einschlagen könnte. Wir verbrachten zwei oder drei Wochen damit, jeden dieser Wege bis zum Ende der Demo zu finden. Wir probierten jede einzelne Interaktion aus, jede einzelne Dialogzeile, und versuchten, jeden Charakter umzubringen. Die Demo war wirklich sehr kurz, aber total intensiv. Ich habe mich glaub ich nie davon erholt.“ HawK-EyE erläutert, dass ein weiterer wichtiger Moment für ihn gewesen sei, „als ich der Weltrekordhalter eines ‚Einzel-Segment‘-Speedruns in Fallout 1 wurde, ein Rekord, den ich knapp zwei Jahre lang (zwischen 2013 und 2015) innehatte. Ich erstellte ein detailliertes Erklärvideo auf Französisch (samt Outtakes mit vielen Fehlschlägen und dem Frust, der während einer Live-Session so aufkommt). Der Run ist nicht besonders schwer, aber das Spiel reagiert nicht immer so wie es soll, wegen seines Alters und eines gewissen zufallsgenerierten Anteils, was das Ganze letztlich dann recht frustrierend macht. Üblicherweise braucht es so 200 Anläufe, bis man eine gute Zeit erreicht (beispielsweise unter 8 Minuten), und natürlich viele mehr für den Weltrekord.“
Bezüglich Spielgenres im Allgemeinen erklärt HawK-EyE, dass bei ihm „Sci-Fi-Universen und die Postapokalypse immer zu den Lieblings-Settings“ gehörten. „Ich spielte dieses populäre Tabletop-Rollenspiel ‚Bitume‘ von Croc, es ist eines der berühmtesten in Frankreich. Ich spielte es viel zu viel, um in der Mittelschule ein normales Sozialleben zu haben, und um diese Zeit herum wurde ich auch auf Fallout aufmerksam. Als ich noch jung war (13 Jahre), verliebte ich mich total in den sarkastischen Ton dieses Spiels, die erwachsenen Themen und die moralischen Grauzonen. Ich war zu dieser Zeit ein Rebell, und es war unglaublich, ein Spiel zu finden, das zeigt, was mit einer ultra-angriffslustigen USA in den 1950ern passieren würde. Atomwaffen anzuhäufen und Anti-Kommunismus zu pflegen, bis in einer selbsterfüllenden Prophezeiung alles im Gesicht explodiert. Aber abseits des politischen Anspruchs und der Sozialkritik war das Spiel selbst der Wahnsinn, wegen seiner totalen Handlungsfreiheit. Das tiefe System aus Entscheidung und Konsequenz erschuf eine gewaltige Menge sich verzweigender Möglichkeiten. Die Freiheit der Rollen, auf die der Spieler Zugriff hat, macht es zu einem echten Computer-Rollenspiel. Der Humor, der Ton und die tiefe Menschlichkeit der Charaktere (einschließlich ihrer inneren Widersprüche und moralischen Zwickmühlen) machen es zu einem der großartigsten Videospiele, das ich jemals gespielt habe, und zu einem echten Kunstwerk.“
Heute in Fallout 76 spielt HawK-EyE hauptsächlich „einen schleichenden Sniper mit hauptsächlich Einzelschuss- und Kritische-Treffer-Skill-Karten, und einen anderen Blutig/Explosive dicke Waffe/Powerrüstung-Build, der aber nicht wirklich fertig ist.“ Fallout Génération haben mit ihrer Community nun auch in Fallout 76 eine aktivere Rolle übernommen. „Wir machen gerne PvP-Turniere, veranstalten tägliche Quiz und Rennen durch Appalachia, helfen Leuten bei ihren täglichen Aktivitäten etc. Gecko Opération ist der aktivste Clan in unserer Community, und ihr Anführer Goupil (der der engagierteste Mann ist, den ich jemals getroffen habe), ist Chef-Admin unseres Discord-Servers geworden. Sie organisieren viele verschiedene Arten von Aktivitäten. Manche davon sind einzigartige Gruppenaktionen, die alle zwei Wochen stattfinden, und wo zum Beispiel verstrahlte Zonen erkundet werden, um neue Fauna, Flora oder Kreaturen zu finden, wo man Leute bei ihren Bauprojekten oder auf der Suche nach Materialien oder bestimmten Gegenständen unterstützt oder ihnen – mit so wenigen Spoilern wie möglich – hilft, ihr erstes Nuklearsilo allein zu meistern. Die Quarantäne im vergangenen Jahr während der Pandemie hat uns angetrieben, neue Projekte im wahren Leben zu starten, aber da haben wir noch nichts angekündigt, weshalb ich dazu lieber nichts sagen will.“
Einer der Fallout 76-Clans von Fallout Génération hat eine eigene monatliche Zeitung für die Community gestartet. HawK-EyE erzählt, dass der „Clan Gecko Opération von Mitgliedern der Fallout Génération-Community gegründet wurde und von Anfang an in Fallout 76 präsent ist. Der Fokus liegt auf PvE, die Mitglieder spielen gemeinsam. Es verbindet sie, wenn sie gemeinsame Erfahrungen im Fallout-Universum machen, gemeinsame Abenteuer erleben. Fallout 76 ist ein Multiplayer-Spiel, das sich weiterentwickelt, die Zeit vergeht und Appalachia verändert sich, es lebt. Deshalb haben wir beschlossen, eine monatliche Gazette zu veröffentlichen, die den Leser Appalachia und seine Überraschungen entdecken lässt. Zentrale Themen sind Tipps und Tricks fürs Überleben und Neuigkeiten aus dem Spiel, und am wichtigsten dabei ist, dass sie im typischen Fallout-Humor behandelt werden.“
In der langen Zeit, die Fallout Génération schon aktiv ist, gab es natürlich einiges an Veränderungen bezüglich der Kommunikationsplattformen in der Online-Welt. Mit Blick auf die Weiterentwicklung der Website angesichts Programme und Dienste wie Discord erklärt HawK-EyE: „Die Website wird als Portal für den Rest unserer Plattformen verwendet. Unsere Community treibt sich auf den meisten sozialen Netzwerken herum, aber es ist recht hart, gleichzeitig überall aktiv zu sein, sodass es jeweils auf ein paar unserer Mitglieder ankommt, die mit einem bestimmten Netzwerk Erfahrung haben.“
„Wir sind eine Foren-basierte Community, aber wir hatten immer auch irgendeine Art Chatbox oder einen Sprachserver (Mumble/IRC/etc.) für unsere Events und Multiplayer-Spiele. Es war uns immer klar, dass die Qualität (nicht Quantität) der Interaktionen bei einer Chatbox erheblich geringer ist als bei einer permanenten textbasierten Variante. Wir haben festgestellt, dass die Foren erheblich effektiver in Bezug auf Organisation, Zentralisierung, Navigation und Streuung von Informationen im Allgemeinen sind (auch weil sie von externen Suchmaschinen indiziert werden und öffentlich erreichbar sind). Aber wir glauben, dass alle Plattformen nützlich sind und sich ergänzen. Wir haben beispielsweise einen extra Kanal auf unserem Discord, um alles Feedback bezüglich Bugs und Anregungen zu Fallout 76 zu sammeln, wo die Leute dann für das wichtigste Feature/den nervigsten Bug abstimmen können. Und dann pflegen wir das in unseren Bugtracker auf der Website ein und berichten Bethesda, wofür die meisten Stimmen abgegeben wurden. Wir sind gerade mit einem großen Projekt für ein neues Design beschäftigt. Es gibt zwar noch nichts anzukündigen, aber wenn das funktioniert, dann wird das richtig gut.“
„Wir versuchen, aus allem das Beste herauszubekommen, anstatt uns nur auf eine Sache zu konzentrieren, und wir versuchen, Aufgaben zu delegieren. Aber alles am Laufen zu halten, kann ziemlich kräftezehrend sein, besonders wenn die Zahl von Freiwilligen überschaubar ist. Es bitten uns zwar viele Leute, mit ihnen auf Discord abzuhängen, aber wir wollen das nicht zu sehr unterstützen und wir bevorzugen, so viel Zeit wie möglich in unseren Foren oder unserem Wiki zu verbringen. Denn wir wissen, dass diese Zeit hier viel lohnenswerter und nützlicher für die Community investiert ist als in einem halbprivaten Chatroom. Letztendlich finden wir, dass die Zeit auf unserem Wiki wohl am effektivsten investiert ist, weshalb sich einige unserer Admins zu beinahe 100 Prozent darum kümmern (z. B. Kharmitch, der über die Jahre hinweg einen unglaublichen Job gemacht hat und der immer neue Features und Inhalte hinzufügt – ich liebe dich, Mann).“
Wenn ihr überlegt, auch mal in Fallout 76 einzusteigen, dann hat HawK-EyE folgenden Rat für euch: „Kommt und spielt einfach, und macht euch keinen Kopf um irgendwas anderes. Das Spiel selbst ist nicht super-komplex, aber die Menge an Informationen, die ihr bekommen könnt, wenn ihr richtig tief eintaucht, ist überwältigend. Wenn ihr dieses Universum in guter Gesellschaft erkunden wollt, mit erfahrenen Leuten, die euch dabei helfen, alles in eurer eigenen Geschwindigkeit zu entdecken und neue Freunde zum Spielen zu finden, dann ist das genau der richtige Ort für euch.“
Wir danken HawK-EyE für die Zeit, die er sich genommen hat für dieses Gespräch mit uns über die großartige Community bei Fallout Génération. Wir freuen uns auf all die kreativen Projekte, in die sie sich auch in Zukunft stürzen! Ihr findet Fallout Génération auf ihrerWebsite, YouTube, Twitch und Facebook.
Wir sehen uns im Ödland!